Magna Carta 2 im Gamezone-Test

Test CharLu

Ein durchaus gelungenes RPG mit nicht zu hohem Anspruch welches sich besonders für Neueinsteiger ins Genre eignet.

Die labern und labern und labern

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Bekanntlich ist die Konversation ein probates Mittel Konflikte zu lösen, Zwischenmenschliches zu pflegen und Freundschaften zu knüpfen. Sagt man zumindest! In "Magna Carta 2" hat man diese Umstände gar allzu wörtlich genommen und in Tat umgesetzt. Zu jeder möglichen und unmöglichen Zeit müssen sich die Charaktere auch zu den noch so unwichtigsten Dingen äußern und bisweilen wahrlich schon dümmliche Dialoge abhalten. Immerhin sind die Figuren einer Fremdsprache mächtig, hat man sich drauf geeinigt Argo und all die anderen Englisch sprechen zu lassen. Keine Sorge, habt ihr die Konsole auf Deutsch in der Grundeinstellung gestellt, erscheinen alle Dialoge sprachlich zwar auch in Englisch, die zugehörigen Textfenster wissen mit einer guten Übersetzung zu überzeugen. Auch die Menüs und dergleichen mehr wird euch ordentlich angepasst in deutscher Sprache serviert. Habt ihr darauf kein Bock und wollt das alles in Englisch haben, ergo Wort und Text, stellt einfach eure Konsole in der Grundeinstellung auf Englisch und schon könnt ihr die Fremdsprache im Gesamten genießen.

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Was allerdings nichts daran ändert, dass Rue und die anderen überaus gesprächige Gefährten sind. Sicherlich mag es an entscheidenden Punkten wichtig sein, dass sich die Gefährten austauschen und kommende Taktiken, Angriffe, Quests sowie andere, Story relevante Dinge mehr besprochen werden. Dass man sich aber das überaus pubertäre Gequicke von Celestine anhören muss, die sich total in Argo verguckt, ist einfach zu viel des Guten. Auch die letztlich nicht vorhandenen Aussagen in Form von Erstaunen - normal mit Augenbrauen hochziehen gut zum Ausdruck zu bringen oder vielleicht mit aufgerissenen Augen - wird mit Text bzw. mit Gestottert und Pünktchen offeriert. Das es mal vor kommt, o.k. - "Magna Carta 2" allerdings bringt das einfach ein paar Mal zu oft. Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass sich die Sprecher einen gewisse Grad an Mühe gegeben haben, wenn auch partiell die Dialoge bzw. die Monologe ein Stück weit runter geleiert für das Ohr wirken.

Zumindest hat man das Finden von Quest und die damit verbundenen Unterhaltungen insofern gut gehandhabt, da für euch jederzeit einwandfrei erkennbar ist - ohne großes Palavern - wer von den zahlreichen Leuten Aufgaben für euch hat und wer nur mal einfach so drauf los ratschen will. Sucht nach grünen Ausrufezeichen und sprecht ausschließlich die Träger mit diesem Satzzeichen an - das spart Zeit und Nerven. Sprechblasen mit drei kleinen Pünktchen können geflissentlich übersehen werden, sind das Zeitzeugen, die euch nur die Ohren abkauen wollen.

Ist das alles echt?

Magna Carta 2 Magna Carta 2 Findige Leser haben bereits raus gelesen, dass die Hauptaufgaben darin bestehen in den zumeist immer wieder gleichen Arealen von Punkt A nach Punkt B zu laufen und irgendwelche Quests zu erledigen. Dabei bleibt es natürlich nicht aus, dass ihr nicht nur auf die Mannen der Nordarmee trefft, die nach ein paar ordentlichen Hieben verlangen, sondern auch Monster unterschiedlicher Art und Gattung um ein paar Watschen bitten. Zugegeben, so flach die Umgebungen wirken, das eine oder andere Monster weiß durchaus in Sachen Optik zu gefallen und brilliert mit netten Details. Zwar sind die Widersacher allesamt auch nicht unbedingt von extremer Abwechslung geprägt, aber immerhin sind sie im besten Sinne vorzeigbar. Niedergestreckt werden die Opponenten in Echtzeitkämpfen. Dafür heißt es mit einem einfachen Trigger-Pull in den Gefechtsmodus zu gehen und den Gegnern den Garaus zu machen. Passende Waffen voraus gesetzt, ist dies keine große Sache - fehlen die richtigen Haudrauf-Werkzeuge, kann ein Kampf schon mal in die Hose gehen. Je nach Ausstattung und Party-Besetzung immer darauf achten genug Heilzauber dabei zu haben oder aber eine Heilerin.

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