Mario Kart World: Mega-Update 1.4.0 mit Custom Items und zahlreichen Fixes

News Jonas Herrmann
Mario Kart World: Mega-Update 1.4.0 mit Custom Items und zahlreichen Fixes
Quelle: Nintendo

Nachdem es längere Zeit still um den Funracer war, hat Nintendo jetzt ein Update für Mario Kart World veröffentlicht. Der Patch bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich.

Ein knappes halbes Jahr hat Mario Kart World schon wieder auf dem Schildkrötenpanzer. Der Funracer, der zusammen mit der Nintendo Switch 2 erschienen ist, hat jetzt ein umfangreiches Update auf die Version 1.4.0 erhalten, das viele Fan-Wünsche erfüllt. So sollte es ab sofort deutlich einfacher sein, alle Charaktere freizuschalten.

Mario Kart World: Das steckt in Update 1.4.0

Dass es sich um ein größeres Update handelt, zeigt ein Blick auf die offiziellen Patch-Notes, die bisher leider nur auf Englisch veröffentlicht wurden. Neben einer Reihe von kleineren und größeren Fixes gibt es auch ein paar wirklich neue Inhalte und tiefgreifende Veränderungen. Sogar ein paar Strecken-Layouts wurden angepasst.

Die vermutlich wichtigste und auf Reddit auch am meisten gefeierte Neuerung ist die Möglichkeit, "Custom Items" in verschiedenen Spielmodi festzulegen. Spieler können ab sofort in den Regeln genau festlegen, welche Items auftauchen sollen und welche nicht. Wer also ein reines Kugelwilli-Chaos veranstaltet möchte, kann das jetzt tun.

Praktisch ist das Feature aber auch, um alle noch fehlenden Charaktere freizuschalten. Einige davon werden nämlich vor allem über den Zauberer Kamek entsperrt. Mit dem Update ist es möglich, Rennen zu spielen, in denen nur Kamek als Item vorkommt, wodurch alle fehlenden Figuren in kurzer Zeit erspielt werden können.

Darüber hinaus wird im Menü jetzt der aktuelle Song angezeigt und die Musik-Lautstärke kann in den Optionen angepasst werden. Viele Spieler hatten sich die Möglichkeit gewünscht, den Soundtrack lauter stellen zu können. Dazu kommen eine ganze Reihe von Layout-Veränderungen, die allerdings nicht die eigentlichen Kurse betreffen.

Viel mehr geht es um eine Reihe von Intermissions, also den Teil zwischen zwei Strecken. Alle Strecken, die zum Koopa-Strand führen, enden dort jetzt mit zwei vollen Runden anstatt nur einer. Die restlichen Anpassungen sind kleiner, sollten aber insgesamt zu einem runderen Spielgefühl beitragen und fairere Rennen ermöglichen.

Quelle: Nintendo

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