Metroid Dread: Einsteiger-Guide mit Tipps für einen entspannten Spielstart

Tipp Maik Koch
Metroid Dread: Einsteiger-Guide mit Tipps für einen entspannten Spielstart
Quelle: PC Games

Metroid Dread Tipps zum Spielstart im Einsteiger-Guide: Wir liefern euch 10 Tipps für den gelungenen Start in den Nintendo Switch-Hit. Mit Metroid 5 liefern die Entwickler von MercurySteam ein weiteres Abenteuer mit Weltraum-Amazone Samus Aran. Sofern euer Ausflug zum Planeten ZDR zögerlich verläuft, liefern wir euch zehn Einsteigertipps, die eure Reise in den ersten Stunden erleichtern.

In unserem Metroid Dread Einsteiger-Guide erleichtern wir euch den Weltraum-Ausflug zum Planeten ZDR für die ersten Spielstunden. Das Pacing im neuen Nintendo Switch-Hit zieht von Beginn an ordentlich an. Die Entwickler von MercurySteam lieferten ja bereits mit dem Remake zu Metroid: Samus Returns für den Nintendo 3DS ein anspruchsvolles und actiongeladenes Abenteuer. Mit Metroid 5 setzt sich die Actionhatz nun auch auf der Switch nahtlos fort. Egal ob nervige EMMIs oder die Suche nach gewohnten Standard-Items wie dem Morph-Ball, wir verraten euch, wie ihr die ersten Schritte im Weltraum-Abenteuer übersteht. Lesetipp: Unser Test zu Metroid Dread liefert euch sämtliche Stärken und Schwächen des Switch-Abenteuers.

Einsteiger-Guide - 10 Tipps zum entspannten Start

Mit diesen zehn Tipps startet Samus Aran auf dem Planeten ZDR in Metroid Dread (jetzt kaufen ) ordentlich durch.

Steuerung wie im Metroid 2-Remake

Wer bereits Metroid: Samus Returns auf dem Nintendo 3DS gespielt hat, der findet sich in die Steuerung von Metroid Dread ganz leicht rein. Mit dem linken Analogstick zielt ihr während des Laufens in sämtliche Richtungen und feuert auch dementsprechend. In engen Passagen kann das mitunter dazu führen, dass ihr mit Samus in Gegner hineinlauft und so Schaden nehmt. Hilfreich ist hier die gedrückte L-Taste, die euch beim Zielen unterstützt, ohne euch zu bewegen. Später nutzt ihr noch den neuen Omega-Beam im Kampf gegen die EMMIs, den ihr ähnlich bedient - mehr dazu im unteren Abschnitt zum EMMI-Kampf.

Nutzt das Kontern

Ein essentieller Bestandteil auch in Metroid Dread ist der Konter. Bei einigen Attacken eurer Gegner blitzt es kurz vor der Ausführung kurz auf. In diesem Moment drückt ihr die X-Taste auf dem Joy-Con oder eurem Pro-Controller. Gleich danach feuert ihr mit dem Y-Knopf, um die Gegner instant zu erledigen. Dieser Move Ohne Morph-Ball rutscht ihr durch den Spalt mittels Laufen und ZL-Slide. Quelle: Nintendo Ohne Morph-Ball rutscht ihr durch den Spalt mittels Laufen und ZL-Slide. funktioniert übrigens auch bei einigen Aktionen von Bossgegnern oder sogar bei EMMIs. Letztere kontert ihr jedoch nur ein Mal aus. Außerdem ist das Timing bei dem Robotern ziemlich schwierig. Wir empfehlen daher: Übt und nutzt den Konter eher bei Standard-Gegnern. Auch die größeren, roten Käfer auf dem Planeten ZDR lassen sich übrigens auskontern.

Wo bleibt der Morph Ball?

Metroid-Veteranen merken nach den ersten Räumen ganz schnell: Wo zur Hölle ist der Morph-Ball? In Metroid Fusion finden Spieler zuerst ein Raketen-Päckchen, bevor sie den Morph-Ball einheimsen. In den anderen 2D-Metroids ist es stehts der Morph-Ball, den Heldin Samus Aran zuerst einsammelt. In Metroid Dread müsst ihr für das Upgrade richtig arbeiten! Wir wollen in diesem Einsteiger-Guide nicht zu viel verraten. Es dauert gut zwei Stündchen, bis ihr den Morph-Ball von einem Gegner erhaltet. Ihr könnt das Item also nicht verpassen. Bis dahin nutzt ihr den Slide mittels Laufen & ZL-Taste, um durch Morph-Ball-Gänge zu schlittern, die sich auf gleicher Höhe befinden.

Routenplanung

Besonders für die Flucht vor den EMMIs, aber auch für generelle Orientierung, Items und mehr solltet ihr die Karte ausgiebig nutzen. In neuen Nutzt die Map, besonders um die Ein- und Ausgänge der EMMI-Bereiche zu studieren. Quelle: PC Games Nutzt die Map, besonders um die Ein- und Ausgänge der EMMI-Bereiche zu studieren. Arealen findet ihr immer einen dieser Roboter in ihrem eigenen Bereich. Ihr betretet die EMMI-Bereiche durch spezielle Türen. Durch diese können euch die Jäger nicht verfolgen. Generell gilt: In neuen Level-Arealen sucht ihr die Zentraleinheit (rotes Symbol auf der Map), um den Omega-Beam aufzuladen und das EMMI zu bekämpfen. Dabei nehmt ihr jedoch teilweise ein paar Umwege in Kauf und durchquert immer wieder die Roboter-Bereiche.

Neue Missile+ Container und Energie-Einheiten

Neben den gewohnten Energietanks und Raketensilos (so hieß das Item in der deutschen Anleitung für Metroid auf dem NES) findet ihr in Metroid Dread auch Missile+ Container. Diese liefern euch beim Einsammeln ein Upgrade mit gleich 10 weiteren Raketen. Normale Missile Container liefern euch zwei weitere Raketen. Ein Energietank bringt euch sofort weitere 99 Energiepunkte und rüstet euch für stärkere Gegner. Darüber hinaus findet ihr auch Energie-Einheiten, von denen ihr 4 Stück findet, um - ähnlich wie bei Herzteilen bei Zelda - diese zu einem Energietank zusammenzufügen. Wir haben euch bereits einen Guide zu den Energietanks, Missiles und mehr zusammengestellt.

Heiß und Kalt

Neben gewohnt heißen Gebieten, die ihr nur mit dem Varia Suit betretet gibt es nun auch kalte Gebiete direkt auch im ersten Level Artaria. Auch diese ziehen euch Energie ab und auch der Varia Suit hilft hier nichts. Hierbei nutzt ihr die Map, um vielleicht einzelne Räume mit Hitze oder Kälte schnell zu durchqueren. Auch die Varia Suit findet ihr nicht gleich zu Beginn von Metroid Dread. Durch einzelne Levelvorrichtungen passt ihr übrigens teilweise das Klima in Teilbereichen an, was neue Möglichkeiten zur Entdeckung weiterer Items oder auch Abkürzungen und mehr bietet.

Flucht vor den EMMIs

Die Begegnung mit dem ersten EMMI führt euch in die Mechanik dieses Panik-Features ein. Die teils flinken Roboter patrouillieren in den Levels in bestimmten Arealen. Bereits bei der Begegnung mit dem ersten seine Art erfahrt ihr, wie die EMMIs zu bekämpfen sind. So kontert ihr den ersten Roboter aus, rutscht mittels Laufen und ZL unter ihm durch und begebt euch in den nächsten Raum. Hier findet ihr eine entsprechende Zerstört die Zentraleinheit, um den Omega-Beam aufzuladen. Quelle: PC Games Zerstört die Zentraleinheit, um den Omega-Beam aufzuladen. Zentraleinheit und den Omega-Beam, mit dem ihr den EMMI ausschaltet. Aber Achtung: Ihr erledigt damit einen EMMI, danach gilt der Omega-Beam als verbraucht. Für weitere Roboter-Gegner in den nächsten Abschnitten findet ihr zunächst passende die Aufladestation im entsprechende Level. Bis dahin flieht ihr vor den EMMIs. Verlasst ihr deren Gebiete durch spezielle Türen, können sie euch nicht mehr folgen.

Kampf gegen EMMIs

An den entsprechenden Zentraleinheiten, die uns übrigens stark an Mother Brain erinnern, erledigt ihr den dortigen Gegner. Danach ladet ihr den Omega-Beam auf und begebt euch ins EMMI-Areal. Während ihr den ersten Roboter noch mit einem einzigen Schuss erledigt habt, läuft das bereits beim zweiten EMMI anders. Das Spiel erklärt das anhand der Tür, durch die ihr die Zentraleinheit verlasst. Ihr zielt mittels L-Taste auf die Tür und feuert schnelle Salven durch Triggern der Schusstaste. Danach explodiert die Tür und ihr begebt euch auf Roboter-Jagd. Bevor ihr jedoch den Beam aufladet und dem EMMI den Metallkopf wegpustet, müsst ihr die Maske entfernen - ähnlich wie bei der Tür auch. Sucht euch also einen langen Gang und zielt in Richtung des EMMI. Nun triggert ihr die Schusstaste, bis die Maske des Roboters explodiert. Flieht ein Stück, falls das EMMI zu nah dran ist. Mit genügend Abstand ladet ihr beim Zielen mit L durch die R-Taste den Beam auf und feuert auf den Kopf des Roboters. War die Attacke erfolgreich, erhaltet ihr einen Gegenstand. Außerdem durchstreift ihr das EMMI-Areal nun ohne Stress.

Der Phantomanzug

Mit dem Phantomanzug versteckt ihr euch vor den Robotern. Quelle: Nintendo Mit dem Phantomanzug versteckt ihr euch vor den Robotern. Ohne zuviel zu spoilern: kurz vor dem zweiten EMMI führt euch euer Weg in Metroid Dread zu einem ersten, organischen Bossgegner. Dieser besitzt die Fähigkeit, sich kurzzeitig unsichtbar zu machen. Nachdem ihr den Boss in einem fulminanten Fight besieht habt, erhaltet ihr den Phantomanzug. Dieses Feature erlaugt es euch, für eine gewisse Zeit unsichtbar zu bleiben. Dies funktioniert auch bei EMMIs, die euch dann - sofern sie nicht in euch hineinlaufen - nicht erkennen können. Der Phantomanzug erleichtert euch die Roboterhatz durch die EMMI-Areale erheblich. Ihr solltet euch aber an eine Stelle begeben, die den Weg des Roboters nicht kreuzt. Übrigens: Mit dem Phantomanzug durchquert ihr auch spezielle, neue Türen.

Neue Türarten

Apropos neue Türarten: Durch den bereits erwähnten Phantomanzug durchquert ihr Türen, die sich bei Betreten sonst verschließen. Neben den typischen Türen, die ihr mit einzelnen Beam-Arten öffnet finden sich auch verschlossene Durchgänge, die ihr erst mittels Energieumleitung aus anderen Bereichen freischaltet. Die Weiterentwicklung dieses Metroidvania-Features bietet viele neue Möglichkeiten, die teiweise auch die Levelstrukturen anpassen. Das erfrischt das Spielprinzip, mildert den Effekt des Backtrackings etwas ab und hält noch die ein oder andere Überraschung bereit.

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