Im nächsten Frühjahrs-Update von Minecraft dürften die Kleinsten am Größten herauskommen: Die neuen Baby-Mobs werden jetzt so niedlich gestaltet, dass einem ihr Schutz noch mehr am Herzen liegt.
Die Entwickler bei Mojang haben sich für das neue Update um die Gestaltung der Baby-Mobs gekümmert. In der Welt von Minecraft stellen sie eine wesentliche Komponente des Ökosystems dar und haben seit ihrer Einführung durch verschiedene Inhalts-Updates das Gameplay beeinflusst. Jetzt sollen sie noch süßer werden.
Wie niedlich sollen die neuen Baby-Mobs werden?
Die neu gestalteten Baby-Mobs sollen sich vor allem durch ihre neuen physischen Proportionen von den derzeitigen Variationen abgrenzen. Bisher sind die Baby-Mobs nur verkleinerte Versionen der Elterntiere und besitzen im Verhältnis zum Körper lediglich deutlich größere Köpfe, was sie optisch von den ausgewachsenen Varianten abheben soll. Das soll sich mit dem nächsten Update ändern.
Es soll überarbeitete Versionen der Küken, Kätzchen, Wolfswelpen, Ferkel, Lämmchen, Kälber, Baby-Ozelots und Baby-Kaninchen geben - eine Art soll laut Game Artist Sarah Boeving niedlicher als die andere sein. Die Augen werden dabei von zwei Pixeln auf ein Pixel verkleinert und die Texturen und Modelle individuell gestaltet.
Einige Arten bekommen mehrere verschiedene Baby-Mobs, die sich zumeist in der Farbe unterscheiden: So soll es insgesamt elf Kätzchen-Varianten geben, drei verschiedene Küken, elf Lämmer, neun Wolfswelpen und fünf Kälber. Alle Babytiere erhalten neue, spezielle Geräusche, wie Quieken, Welpenbellen und Quietschen, um den Niedlichkeitsfaktor weiter zu intensivieren. Teilweise wirken die Baby-Mobs laut der Entwickler wie digitale Stofftiere.
Gestaltet sind sie dann als Kopffüßer, was bedeutet, dass der Körper im Vergleich zu den Beinen größer ist und vor allem die Augen groß und unschuldig blicken. Um die Baby-Mobs realistisch zu gestalten, besuchten einzelne Entwickler Bauernhöfe in der Umgebung. Das Update dürfte vermutlich im März 2026 ausgerollt werden.
Quelle: via Mojang (via Polygon)
