Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau

Special Alexander Winkel
Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau
Quelle: Electronic Arts

An der Seite der scharmanten, doch aber eigensinnigen und hitzköpfigen Faith Conner haben wir die ersten Schritte in der Beta von Mirror's Edge Catalyst gewagt, Häuserschluchten getrotzt und so manch Sicherheitskräfte unterwegs ausgeschaltet. Was es alles über den Dächern von Glass zu entdecken gab und wie sich das Reboot von Mirror's Edge so anfühlt, wollen wir im Folgenden für euch genauer klären.

Wir befinden uns in Glass, einer äußerlich geradezu makellosen Stadt irgendwo in der Zukunft. Fünf Millionen Einwohner ergab die letzte Volkszählung und damit gehört die Metropole zu den drei größten von Cascadia. Die weißen Wolkenkratzer wirken wie poliert, die üppigen Glasfronten blitzen in der strahlenden Sonne und kein Dreck ist zu erkennen, wenn man durch die Gassen, in Falle von Faith Conner aber vor allem über die Dächer der Metropole wandert. Ein irgendwie zu klinisch reines und vor allem trügerisches Bild, denn das Konglomerat, zusammengesetzt aus 13 machtgierigen Unternehmen von bedeutenden Familien, herrschen und schrecken auch nicht vor einem Machtkampf unter den eigenen Reihen zurück.

Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (3) Quelle: EA Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (3) Das Spiel beginnt mit der Entlassung von Faith, welche von einem charmanten Jungspund namens Icarus abgeholt und zu Noah Kekai gebracht wird. Noah ist wie ein Vater für Faith gewesen, eine Inspirationsquelle für das Adrenalin der Freiheit, welches man hoch oben über den Dächern der Stadt erfahren kann, wenn man ungesehen von Dach zu Dach springt, sich an Gerüsten entlang hangelt und den tiefen Abgründen trotzt. Eigentlich wollte er Faith vor all der Korruption schützen, welche ihr ihre Eltern im siebten Lebensjahr während der November Unruhen nahm. Doch kaum aus dem Bau raus, verstricken wir uns fast schon augenblicklich wieder in gefährliche Auseinandersetzungen. Es sollte ein einfacher Diebstahl werden, doch Faith wird von Gabriel Kruger gesehen, welcher seine Spezialeinheit nun verstärkt über Glass aussendet. Auch er hat Verluste in den Unruhen erlitten und sinnt seitdem nach Rache.

Fast von der ersten Minute an fühlt sich Mirror's Edge Catalyst regelrecht vertraut an. Icarus, der Frischling unter den Runnern und geradezu neckisch gegenüber Faith, überreicht uns zu Beginn bereits eine Linse, welche uns nicht nur aktuelle Informationen liefert, sondern auch die spezielle Sichtweise "Runners Vision" von Faith erklärt. Wie bereits im Ursprungswerk heben sich Holzbretter, Leitern, Regenrinnen und mögliche Absprungpunkte kontrastreich mit roter Farbe vom eher klinisch reinem Weiß und Blau ab und offenbaren somit einen möglichen Weg über die Dächer von Glass - Augmented Reality in perfekter Form. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten mit der Steuerung, vor allem aufgrund der Egoperspektive, kommt man mit den Parcours ganz gut zurecht, wobei durchaus hin und wieder ein Absturz in den Tod nicht zu vermeiden ist. Riskieren, bitter scheitern und beim nächsten Mal besser machen - das hat Faith in all den Jahren beibehalten.

Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (4) Quelle: EA Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (4) In der Betaversion konnten wir mit Downtown eines der Viertel von Glass unsicher machen. Es ist das stolze, moderne und mit Glasbauten schillernde Stadtzentrum mit schicken Boutiquen und beeindruckenden Sehenswürdigkeiten. Für einen Einkauf bleibt uns aber kaum Zeit, denn neben Besuchen alter Bekannter brechen wir bereits auch schon in das Gebäude der Elysium Corporation ein, ein führendes Unternehmen im Bereich der medizinischen Forschung. Es kommt wie es kommen muss und Faith muss vor den Schergen fliehen. Sowohl innerhalb der abgesteckten, linear gehaltenen Gebäude, als auch in der neuerdings vollkommen offenen Welt über den Dächern ist vor allem das Rennen und Klettern angesagt. Mirror's Edge Catalyst führt die Tradition fort und liefert uns gut gemachte Parcours und Möglichkeiten, um als Runner gewieft jegliche Chance zu nutzen. Dazu eine Priese Prügeleinlagen mit zusätzlichen Wandsprüngen und das Konzept ist wieder vollwertig.Während die Story leider noch nicht so wirklich in Fahrt kommt, konnten wir uns aber vor allem von den Qualitäten der Parcours überzeugen. Die Dächer bieten viele Wege und damit sind auch die zahlreichen Herausforderungen oftmals unterschiedlich zu schaffen. Der durch die Runners Vision dargestellte Pfad ist nicht immer der schnellste, die optimale Route darf man gerne auch alleine auskundschaften. Das kommt auch den neuen Community-Events zu Gute. Jeder kann eigene Parcours mittels eines simplen Editors erstellen und damit alle Spieler auffordern, die beste Zeit hinzulegen. Das ist völlig autark und ohne zusätzliche Menüs in die Welt von Mirror's Edge direkt integriert. Auf der Map sieht man die Startpunkte, begibt sich dorthin und stellt sich der Herausforderung. Anschließend sorgen Ranglisten, die Faith auf einem unsichtbaren Tablet dann betrachtet, für die nötige Motivation, es besser zu machen. Ein nettes Feature, was uns aufgrund der eher simplen Art und Weise aber eher weniger überzeugen konnte.

Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (1) Quelle: EA Mirror's Edge Catalyst in der Beta-Vorschau (1) Die neue Welt von Glass streift, wie bereits vorab angekündigt, das enge Korsett von linearen Schlauchlevels des Vorgängers ab und offenbart eine riesige Spielwiese. Downtown - als einziger von uns besuchter Ort - bot uns bereits zahlreiche Verstecke, gewieft angelegte Parcours, sowie Dokumente, Audiologs und zahlreiche weitere Dinge, die man entdecken kann. Einiges davon birgt Hintergrundinformationen zum Spiel und den Charakteren, anderes dient hauptsächlich der Charakterentwicklung. Denn Faith wird viele ihrer Fähigkeiten, zum Beispiel auch im Kampf gegen die Schergen, zunächst erlernen müssen. Daher lohnt sich jede Nebenmission und jeder Auslieferungsauftrag, um entsprechend genügend Erfahrung zu gewinnen.

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