Monster Hunter Wilds: So meistert ihr den Hammer - Guide

Tipp Yannik Cunha
Zwei Jäger mit einem Hammer.
Quelle: Capcom

In diesem Guide zeigen wir euch, wie ihr den Hammer in Monster Hunter Wilds spielt.

In diesem Monster Hunter Wilds Guide zeigen wir euch, wie ihr mit dem Hammer so oft auf die Köpfe der Monster eindrescht, dass sie es wahrscheinlich fürchten überhaupt wieder aufzustehen. Sie werden sowieso wieder umfallen.
Der Hammer ist eine durch und durch offensive Waffe, mit der wir Monstern die Köpfe einprügeln. Er verfügt über kombolastige Angriffe, schnelle Schläge für zwischendurch und aufgeladene Hiebe.

Der Hammer ist im Vergleich zu fast allen anderen Waffen recht simpel. Kein Schild, keine Balken zum Aufladen, einfach nur wir und unser Hammer. Die Grundidee ist, dass wir den Monstern so oft auf den Kopf hämmern wie nur möglich. Das löst nämlich Ohnmachtsschaden aus, durch den die Gegner auf den Boden fallen und sich für einige Zeit nicht bewegen können. Also noch mehr Zeit, noch öfter auf den Schädel zu kloppen.

Zwei Jäger mit einem Hammer. Quelle: Capcom Die erste Kombo, die wir brauchen, ist ganz einfach dreimal Dreieck. Damit können wir schon nicht zu verachtenden Schaden anrichten. Dabei können wir den dritten und mit Abstand stärksten Schlag einige Sekunden halten. Treffen wir mit der Attacke ein angreifendes Monster genau im richtigen Moment, lösen wir damit einen Gegenstoß-Angriff aus.

Ebenfalls können wir an die Kombo unsere stärkste Attacke hängen: den mächtigen Vorstoßaufprall. Den lösen wir mit R2 + Dreieck + Kreis aus, dabei müssen wir R2 gedrückt halten, um die Attacke zu voller Kraft aufzuladen. Leuchtet unser Charakter rot auf, lassen wir R2 los und kloppen mit dem Hammer auf das Monster. Die zweite Kombo benutzen wir einfach, indem wir fünfmal Kreis drücken, womit wir fünfmal hintereinander von oben auf den Kopf des Gegners eindreschen.

Allerdings sollten wir den fünften Schlag niemals ausführen, da wir mit R2 + Dreieck + Kreis wieder den mächtigen Vorstoßaufprall einleiten können, der einen viel stärkeren Kombo-Ender darstellt. Den können wir mit R2 + Dreieck + Kreis zwar auch aus dem Stand heraus benutzen, jedoch sollten wir immer versuchen, eine Kombo davor zu setzen, um den Schaden zu maximieren.

Das vielleicht wichtigste Tool ist jedoch die Aufladung, die wir auf R2 anfangen können. Die Aufladung hat drei Stufen, die alle in verschiedenen Attacken enden. Stufe eins lässt und zwei Schläge ausführen und dient als Starter für unsere Dreieck-Kombo.
Stufe zwei ist eine ähnliche Attacke, befördert uns aber ein gutes Stück nach vorn, auch nach ihr können wir direkt unsere Dreieck-Kombo starten. Wir sollten immer eine Stufe-eins- oder -zwei-Aufladung verwenden, bevor wir die Dreieck-Kombo ausführen, da wir so merklich mehr Schaden austeilen.

Die dritte Stufe sollten wir vermeiden, sie ist eher eine Notlösung, sollten wir aus Versehen zu lange R2 gehalten haben. Der Schlag, der durch sie ausgelöst wird, ist schwächer als alle anderen Optionen und auch nicht der schnellste. Falls es so weit kommt, sollten wir besser einfach noch Dreieck + Kreis dazu drücken, um wieder den mächtigen Aufprallvorstoß einzuleiten, der ähnlich schnell, aber viel stärker ist. Den können wir sogar vor voller Aufladung loslassen, dann macht er zwar weniger Schaden, ist aber deutlich schneller. Praktisch: während wir R2 für unsere Aufladung halten, können wir mit X schnell per Greifhaken in eine beliebige Richtung ausweichen und behalten unseren Aufladungslevel.

Fokusmodus: Der Fokusangriff des Hammers auf R1 ist an sich zwar nicht speziell, jedoch können wir während des Fokusangriffs R2 halten, um direkt auf Stufe 3 unserer Aufladung zu landen, durch die wir einen mächtigen Aufprallvorstoß anfangen können. Außerdem bekommen wir mit dem Fokusangriff, sollte das Monster davon umfallen, eine weitere Gelegenheit Unmengen an Ohnmachtsschaden auf den Kopf unseres Gegners zu hauen.

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