Die größten Nerds von allen: DragonForce im PC-Games-Interview

Special Sascha Lohmüller
Die größten Nerds von allen: DragonForce im PC-Games-Interview
Quelle: Travis Shinn

Passend zur gerade gestarteten Tour und zum neuen Album, plauderte DragonForce-Gitarrist Herman Li mit uns über Videospiele, Musik und Videospiele in der Musik.

PC Games: Ist es manchmal vielleicht sogar nervig, dass viele Videospiel-Fans euch als Band nur durch diesen Song kennen? Oder ist es eher ein Kompliment? Immerhin seid ihr eine Grammy-nominierte Band mit einem großen Songkatalog.

Li: Natürlich wird es da draußen mehr Leute geben, die nur "Through the Fire and Flames" kennen, als solche, die noch mehr von uns gehört haben. Um ehrlich zu sein, stört mich das aber nicht. Es gibt oft Fans, mit denen ich spreche, die mir berichten, dass der Song Teil von ihrem Leben ist und sie sich daran erinnern, wie sie als Siebenjährige mit ihrem Bruder, ihrer Familie Games gespielt haben.

Oder während der Uni-Zeit, oder in der Schule mit ihren Freunden. Viele Leute erinnern sich bei dem Song an positive und glückliche Momente in ihrer Kindheit oder ihren Teenager-Jahren, es ist ein sehr spezieller Song für sie.

Wir sind daher sehr glücklich, Teil des Lebens von so vielen Leuten zu sein. Sie kommen zu unseren Shows und sagen uns, dass der Song sie an ihren Bruder erinnert und sowas. Das ist cool, finde ich. Und daher macht es uns auch nichts aus, wir haben nicht das Gefühl, dass man jeden unserer Songs kennen muss.

PC Games: Guitar Hero 3 ist wie gesagt eure bisher bekannteste und erfolgreichste Gaming-Kollaboration, aber es war weder eure einzige noch eure erste. Ihr wart natürlich noch in zahlreichen anderen Rhythmus-Spielen dabei, in Sportspielen, im famosen Brütal Legend und kürzlich habt ihr in Beat Saber den Rekord für den bisher schnellsten Song gebrochen. Gibt es schon Pläne für weitere Videospiel-Zusammenarbeiten, über die du schon reden kannst?

Li: Es gibt definitiv Pläne, wir erhalten auch immer recht viele Anfragen. Es ist aber natürlich immer eine Timing-Frage, ob wir gerade Zeit haben, Musik für ein Spiel zu schreiben oder an einer anderweitigen Kollaboration zu arbeiten. Aber noch mal zu Beat Saber:

Ich war 2019 tatsächlich in San Francisco auf einer Entwickler-Konferenz und habe da mit dem Entwickler von Beat Saber geredet, um ihm zu sagen, dass er DragonForce in seinem Spiel haben muss. Auf derselben Konferenz habe ich auch mit den Jungs von Harmonix geredet und ihnen gesagt, dass sie DragonForce in Audica featuren müssen.

Als Gamer gehe ich also auch selbst zu diesen Konferenzen und rede dort mit den Entwicklern und anderen Spielern. Ich liebe Videospiele einfach, als Kind war es tatsächlich mein Wunsch, Pro Gamer zu werden, was ganz offensichtlich nicht passiert ist. Ich habe damals dermaßen viel Quake gespielt, QuakeWorld, Ligen am Mittwoch ... das war die Zeit von Modems.

PC Games: Da ging es uns ähnlich, mit Counter-Strike und Co.

Li: Genau diese Ära, ich habe auch Team Fortress Capture The Flag und das ganze Zeug gespielt. Deswegen bin ich heute auch so glücklich, wenn ich meine Musik in Spielen unterbringen kann. Den Song haben wir extra für Beat Saber gemacht, wir wollten, dass er auch dort als eine Art ultimative Challenge fungiert.

Davon abgesehen gibt es aber auch noch ein paar Spiele, wo wir in Gesprächen sind. Aber darüber kann ich an der Stelle nicht sprechen. NDAs, die unterzeichne ich mittlerweile millionenfach. [lacht]

PC Games: Gibt es einen persönlichen Wunsch, den du in Sachen Videospiele noch hast? Eine Reihe oder ein Spiel, wo du schon immer mal einen Song oder gar den ganzen Soundtrack zu beisteuern möchtest?

Li: [denkt nach] Ich glaube, wir waren bisher noch in keinem GTA dabei. Aus irgendeinem Grund. Das würde uns natürlich gefallen, wenn wir da mal dabei wären.

Ein Bandfoto von DragonForce Quelle: Travis Shinn

PC Games: Das gehört natürlich geändert. Andersherum: Gibt es noch irgendeine Spielereihe, die ihr noch gern in einem DragonForce-Song behandeln würdet? Einen Song über GTA zum Beispiel?

Li: Hmmm. Weiß ich gerade tatsächlich nicht, so spontan. Weißt du, wenn wir gerade ein Album gemacht haben, denken wir erstmal nicht mehr übers Songwriting nach. Momentan denke ich eher darüber nach, was ich auf das Ding hier lade für unsere Tour. [hält ein Steamdeck in die Kamera] Was soll ich als nächstes spielen? Viel zu viel Auswahl.

PC Games: Wie unschwer zu erkennen ist, bist du selber ein leidenschaftlicher Gamer - und Sam natürlich auch. Wie hat es für dich damals angefangen? Was waren deine ersten Games oder Plattformen?

Li: Die erste Gaming-Erfahrung, an die ich mich erinnere, war das alte Nintendo Game & Watch. Kennst du die noch? Diese kleinen Dinger mit Uhrzeit drauf und die Charaktere sind auf dem Bildschirm rumgesprungen, Donkey Kong und sowas. Das orangefarbene zum Aufklappen. Das war meine erste Spielerfahrung.

Danach kam der Atari 2600. Ich erinnere mich noch, wie mein Vater das Ding aus dem Fenster geworfen hat. Dann natürlich auch Arcades, wenn ich unterwegs war und die irgendwo herumstanden. Die Konsole, die ich als Kind immer haben wollte, war die PC Engine von NEC, in den USA heißt die glaub ich TurboGrafx.

Danach hatte ich all die Konsolen und bin auch zum PC-Gaming gekommen, noch mit den großen Discs, die schwarzen Floppys, bei einem Kumpel zu Hause. Mein erster eigener PC war ein Pentium 66, darauf habe ich Doom und Rise of the Triad gespielt, diese alten Games. Meine erste 3D-Kartenerfahrung war dann die Voodoo Banshee in einem Pentium 200 MMX.

Die Voodoo1 hatte ich nie und die Voodoo2 war mir damals zu teuer. Ich hab im Grunde eigentlich alles gespielt, Starcraft damals, Jagged Alliance, wie schon erwähnt älteres Zeug wie Doom, dann natürlich auch Command & Conquer, Red Alert.

Dann fing ich an mit Overclocking zu experimentieren, PCs selber zu bauen und so schnell wie möglich zu machen. Irgendwann kam ich dann auch zu Linux, ich war tatsächlich Linux System-Administrator, bevor ich mit DragonForce erfolgreich wurde. Ich hab sogar noch eine originale Linux-Version von Quake 3 zu Hause.

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