In unserer Vor-10-Jahren-Rubrik berichten wir über Spiele, Geschichten und Kurioses aus vergangenen PC-Games-Heften. Das Cover-Thema der Ausgabe 08/2007 drehte sich um die Zukunft der Gothic-Reihe. Außerdem mit an Bord: Starcraft 2, Die Siedler6 und The Witcher.
Was hat die Spielewelt vor zehn Jahren bewegt? Dank unseres großen Heftarchivs können wir das ziemlich genau sagen: Das Cover-Thema der Ausgabe 08/2007 drehte sich jedenfalls um die Zukunft der Gothic-Reihe, andere wichtige Themen waren Die Siedler 6 und The Witcher. Hier lest ihr nun die Highlights der Ausgabe, viel Spaß beim Schmökern!
Wer macht Gothic 4?
Quelle: PC Games
Nach dem eher unglücklichen Release von Gothic 3 fragten wir uns, wie und vor allem wer die Rollenspielreihe fortsetzen wird.
Nachdem Jowood vor zehn Jahren verkündete, dass Piranha Bytes nicht länger für die Gothic-Spiele zuständig sei, verfielen viele Liebhaber in Schockstarre. Man machte sich Sorgen, dass damit das Ende der Serie besiegelt wäre. Auch wenn diese Sorge rückblickend betrachtet nicht gerechtfertigt war, fand die Marke jedoch bis heute kein glückliches Ende. Denn schon mit dem dritten Teil konnte man den Erwartungen nicht mehr gerecht werden, obgleich sich Fans über die Fortsetzung freuten. Insbesondere für sie war es ein umso größerer Schock, als sich Jowood endgültig von Piranha Bytes trennte. Man sagte jedoch zu, bereits im Gespräch mit potenziellen Entwicklerstudios für einen vierten Teil zu stehen. Im Artikel spekulierten wir also, wer möglicherweise für ein solches Projekt in Frage käme. Auf den späteren Entwickler, Spellbound Entertainment, hatten wir jedoch nicht getippt. Aber auch dieser konnte den Lauf der Dinge nicht wirklich verhindern: Arcania - Gothic 4 war eher durchschnittlich und wie bereits der Vorgänger von Bugs geplagt. Zwar erschien nach der Insolvenz von Jowood noch ein Add-on, wirklich glücklich machte das die Fans trotzdem nicht. Mittlerweile gehören die Rechte des Spiels wieder Piranha Bytes. Ob wir daher aber jemals ein Gothic 5 spielen werden, können wir wohl erst sagen, wenn diese PC-Games-Ausgabe im 10-Jahres-Rückblick analysiert werden wird.
Das Dilemma der KI
Quelle: PC Games
Damals wie heute ein Problem vieler Spiele: Die künstliche Intelligenz in Spielen.
Ob schießfaule Gegner-KI oder vom Computer gesteuerte Teammitglieder, die uns in suizidaler Absicht gegen den nächsten Baum steuern: Kaum ein Spielelement sorgt für so viel Frust wie die künstliche Intelligenz. In der Ausgabe 08/2007 fragten wir daher nach besonderen Erlebnissen unserer Leser. Das Ergebnis: Die meisten Spiele hinterließen da eher negative Erinnerungen. Wir wollten damals wissen, worauf dieser Umstand zurückzuführen ist, und interviewten Jason Turnbull, Designer bei Creative Assembly. Er machte deutlich, dass die Programmierung einer wirklich intelligenten KI eine Herausforderung darstellt. In 20 Jahren solle die KI-Verhaltensmuster erkennen und passend darauf reagieren können, hoffte er. Nach nunmehr 10 Jahren müssen wir jedoch sagen, dass sich in dieser Hinsicht nicht viel getan hat. Es bleibt abzuwarten, was uns die nächsten zehn Jahre bringen werden.
The Witcher: Ein neuer Hexenmeister wird geboren
Quelle: PC Games
Damals wie heute setzt CD Projekt Red mit den The Witcher-Spielen Maßstäbe im Rollenspiel-Genre.
Mit The Witcher gesellte sich ein weiteres gelungenes Rollenspiel zu den damaligen Genregrößen wie Gothic und Oblivion. Unser Ex-Kollege Sebastian Weber beschäftigte sich in der Ausgabe 08/2007 bereits einige Monate vor Veröffentlichung mit dem großen Hexerabenteuer. Dabei schwärmte er nur so von den zahlreichen Abenteuern, die man mit Hexer Geralt erleben kann, und der lebendigen Welt, die ständig in Bewegung ist. Ganz zu schweigen von den großartigen Quests, die stets auch Auswirkungen auf spätere Situationen des Spiels haben. Man merkt: Unser Redakteur konnte einfach nicht aufhören zu staunen. Ein bisschen Skepsis, ob die Entwickler diese hochgesteckten Ziele über die gesamte Spielzeit aufrechterhalten können, blieb dabei aber schon. Der Redaktion war aber trotzdem direkt klar, dass hier im Oktober 2007 ein Rollenspielhit erscheinen wird - und sie sollte Recht behalten. Schließlich gilt auch 2017 der mittlerweile dritte Teil des Hexerabenteuers als Maßstab für Rollenspiele.
Overlord: Wenn Humor auf Fantasy trifft
Quelle: PC Games
Ein wahrer Herrscher strengt sich nur ungerne an. Aus diesem Grund schicken wir lieber die eigenen Schergen in den Kampf statt das eigene Schwert zu schwingen.
Als Felix Schütz für den Test der Ausgabe 08/2007 als fieser Overlord aufwachte, war er boshaft-erfreut. Sein Mentor Gnarl, ein widerlicher Giftzwerg, erklärte ihm alle wichtigen Grundlagen und schnell fand sich Felix in diversen Schlachten gegen alle möglichen Monster und Ungeziefer wieder. Da er als wahrhaft böser Herrscher relativ wenig Interesse daran hatte, ins Schwitzen zu geraten, ließ er jedoch lieber seine Untertanen - die Schergen - für sich kämpfen. Und das funktionierte in Overlord erstaunlich innovativ, wenn auch mit dem Xbox Controller etwas eleganter. Schnell bemerkte Overlord Schütz diverse Parallelen zu Fantasy-Klassikern wie Der Herr der Ringe oder Star Wars und ergötzte sich am bitterbösen Humor. Doch selbst wenn mal keine Gegner in Sicht waren, wusste Meister Schütz sich stets zu beschäftigen. Entweder suchte er sich eine weitere kurzfristige Liebesbeziehung oder schlachtete eigentlich harmlose Dorfbewohner ab - böse sein wird eben nie langweilig! Hatte Felix sich schließlich durch die lineare Welt voller fieser und humorvoller Levels gekämpft, erwartete ihn schließlich ein Ende, das sich ganz seinem Verhalten anpasste. Half er den Unschuldigen, konnte er mit einer weißen Weste abschließen. Das war allerdings nicht die Art unseres Autors, der auf seinem Weg alles und jeden vernichtete und schließlich als wahrhaftig böser Overlord hervorging. Spielspaß: 81
Die Siedler 6: Mittelalterliches Gewusel mit Charme
Quelle: PC Games
Liebe zum Detail: In Aufstieg eines Königreichs sorgten erstmals drei verschiedene Körperbau-Modelle dafür, dass nicht alle Siedler gleich aussahen.
Die Erwartungen der Spielergemeinschaft waren klar: "Hoffentlich wird's wieder mehr Aufbauspiel". Genau mit dieser Einstellung prüfte unser Ex-Kollege Christian Burtchen das neue Siedler: Aufstieg eines Königreichs in seiner sechsseitigen Vorschau. Und sein erstes Fazit war durchweg positiv. In Aufstieg eines Königreichs verließ Blue Byte den Kriegspfad, den man noch im fünften Teil verfolgte, und kehrte zum ursprünglichen Aufbaufokus zurück. Auch die Logistik wurde vereinfacht, blieb aber insgesamt durchdacht. So brachte zum Beispiel unser Fischer seinen neusten Fang ins Lagerhaus. Damit unsere Siedler diesen aber auch aßen, mussten wir zunächst eine Fischräucherei bauen. Die durchdachten und logischen Abläufe hob Christian als besonders positiv hervor, aber auch mit Grafik und Detaildichte wusste das neue Siedler zu punkten. Ihm gefiel einfach, dass die Entwickler sich wieder mehr auf den Ursprung der Strategie-Reihe zurückbesinnten. So freute sich der Autor schon auf einen würdigen Nachfolger der erfolgreichen Siedler-Reihe.
Ghost Recon: Advanced Warfighter - Mit dem Schalldämpfer durch Mexiko
Quelle: PC Games
Dank des ausgeklügelten Interfaces fiel die Befehlsgebung in Advanced Warfighter 2 sehr leicht. Die lästigen Fehler der KI machten aber auch die beste Kampftaktik häufig zunichte.
Schon der erste Teil von Ghost Recon: Advanced Warfighter behauptete sich als gelungener Taktik-Shooter. Ob dieses Attribut auch auf den zweiten Ableger zutreffen sollte, testete Sebastian Weber in der damaligen Ausgabe. Mit dem Ergebnis war er dabei durchaus zufrieden. Als Einheitsführer der Ghosts waren wir nun in Mexiko unterwegs, um den Rebellen ihre Atomwaffen zu entreißen. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen wurde dabei im Vergleich zum Vorgänger spürbar gelockert. An Grafik und Technik wurde jedoch relativ wenig geschraubt. Leider feilten die Entwickler ebenso wenig an der KI, sodass einige Fehler der eigenen Teamkameraden für regelmäßigen Frust sorgten. So erlebte Sebastian mit Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 zwar nichts wirklich Neues, Spaß bot das Spiel aber dennoch. Spielspaß:83 Punkte.
