Pioneers of Pagonia: Das erwartet euch in der Kampagne

Special Viktor Eippert
Pioneers of Pagonia: Das erwartet euch in der Kampagne
Quelle: Envision Entertainment

Am 11. Dezember 2025 schafft es Siedler-Konkurrent Pioneers of Pagonia endlich in den Release. Passend dazu liefern die Entwickler das am meisten geforderte Feature: Die Kampagne. Wir verraten, was drinstecken wird.

Lange galt Pioneers of Pagonia als die Rettung für verprellte Siedler-Fans, die unzufrieden mit dem Werdegang der Reihe waren. Inzwischen ist mit The First Explorers zwar auch ein weiterer Hoffnungsträger am Horizont, doch auch bei den Pionieren wird fleißig getüftelt. Eine Sache hat die Community seit dem Early-Access-Launch im Dezember 2023 besonders vermisst: Eine Kampagne. Und genau die werden Siedler-Schöpfer und Chefentwickler von Pioneers of Pagonia Volker Wertich und sein Team schon im Dezember endlich nachliefern. Denn am 11. Dezember 2025 wird das Spiel seinen 1.0 Release erleben und zeitgleich damit die Kampagne einführen. Wir haben uns mit Volker Wertich auf der Gamescom getroffen und einen Schwung an Infos zur Story-Kampagne, dem Karteneditor und mehr im Gepäck.

Was bietet die Kampagne?

Die Kampagne soll in Zukunft als Einstiegspunkt für Spieler dienen, ihr könnt also mit einer klassischen Kampagne rechnen. Entsprechend werdet ihr im Verlauf der Levels nach und nach an die Spielmechaniken und Gebäude herangeführt und erst nach ein paar Karten alle Register ziehen müssen, um voranzukommen.

Die Kampagne soll über 30 Stunden Spielzeit bieten, und ihr könnt zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen. Die Entwickler denken unter anderem auch über einen Story-Modus nach, bei dem man gar nicht kämpfen muss, damit wirklich alle Spieler die Handlung nachverfolgen können. Und obendrein könnt ihr die Kampagne auch komplett im Koop-Modus mit bis zu drei Mitspielern erleben.

In der Kampagne zieht ein mysteriöser Nebel in Pagonia auf. Quelle: Envision Entertainment In der Kampagne zieht ein mysteriöser Nebel in Pagonia auf. Das passt gut ins bisherige Konzept von Pioneers, schließlich wurde von Beginn an viel Wert darauf gelegt, es für möglichst viele Spielertypen attraktiv zu machen. Wer Herausforderungen sucht, kann sich die Partien im Freien Spiel genauso seinen Vorstellungen nach konfigurieren wie alle, die ganz gemütlich ohne Gefahren einfach nur eine schöne Siedlung aufbauen möchten.

Außerdem wird es neue Inhalte in der Kampagne geben, die ihr im Freien Spiel nicht findet. Besondere Orte zum Beispiel, die auch spielerische Relevanz haben. Oder ganz neue Landschaftshindernisse - was das genau bedeutet, wollte Volker bei unserem Termin nicht vorwegnehmen. Außerdem wird es neue Ziele geben, bei denen man auch teilweise scheitern kann und die Karte neustarten muss. Volker hat uns da als Beispiel die Verteidigung eines wichtigen Artefakts genannt. Ebenfalls neu sind feindliche Anführer, die besonders stark und schwer zu besiegen sein werden.

Bildergalerie

Auch zur Story haben wir einen kleinen Überblick erhalten, aber ohne Spoiler. In Pagonia hat sich eine Katastrophe ereignet, wodurch die Inseln voneinander durch einen mysteriösen Nebel getrennt werden. Und in dem Nebel lauern Gefahren wie die Monster, die man aus dem Freien Spiel schon kennt. Es wird Story-Charaktere geben, die euch unter anderem helfen und die Handlung voranbringen. Und Überraschungen hat uns Volker auch versprochen. Wir hoffen vor allem auch auf spielerische Abwechslung im Verlauf der Kampagne mit möglichst einzigartigen Aufgaben, dazu haben wir aber noch nichts in Erfahrung bringen können.

Karten-Editor wird kommen

Schon im Oktober wird es ein weiteres Feature ins Spiel schaffen, das vor allem Bastler gefallen dürfte - denn dann wird der Karteneditor in die Beta gehen. Damit könnt ihr alle Details eine Karte selbst bestimmen - also welche Landschaftstypen wo sind, wo die Wälder und Seen sein werden und wo es Eisen, Kohle und andere Rohstoffe gibt. Aber auch die Dörfer und deren Aufgaben können dadurch den eigenen Wünschen angepasst werden.

Zum Einsatz kommen dabei die Tools, die im Hintergrund auch die prozedural generierten Karten für das Freie Spiel erstellen. Ihr werdet also nicht jeden Baum oder Busch einzeln platzieren müssen, etwas Einarbeitungszeit werdet ihr aber dennoch brauchen. Sehr praktisch außerdem: Um von Spielern erstellte Maps zu spielen, muss man die nicht erst im Steam Workshop oder sonst wo suchen, sondern kann das direkt über einen Map-Browser im Spiel machen.

Ob es später auch die Möglichkeit gibt, komplett eigene Inhalte ins Spiel zu modden, also etwa neue Gebäude und Einheiten, wollte uns Volker beim Termin nicht verraten. Aber er hat bereits bestätigt, dass die Entwickler auch nach dem Release weiterhin Roadmaps ungefähr im Halbjahres-Takt veröffentlichen wollen und demnach das Spiel erstmal auch weiter mit zusätzlichen Inhalten versorgen werden.

Neuerungen seit dem Early-Access-Start

Wer schon länger nicht mehr in Pioneers of Pagonia (jetzt kaufen 31,49 € ) reingesehen hat, wird außerdem schon jetzt zahlreiche Neuerungen vorfinden, die die Entwickler auf dem Weg zur Version 1.0 schon umgesetzt haben. Da wären zusätzliche, magische Einheiten und neue Gegnertypen, eine verbesserte Kartengenerierung oder noch mehr Einstellungsmöglichkeiten bei der Erstellung der Karten. So könnt ihr inzwischen auch mit einem sehr kleinen Trupp an Pionieren ins Spiel starten und ganz ohne Werkzeug oder andere Waren außer ein paar Baumaterialien.

Außerdem wurde die Wirtschaft komplett überarbeitet, es gibt nun auch unterirdische Bodenschätze, die ihr fördern könnt und eine praktische Übersicht über alle Gebäude und wie man sie freispielt hilft dabei, den Überblick zu bewahren. Was auch noch auf dem Zettel für die 1.0 steht, ist eine Runderneuerung der bestehenden Ingame-Tutorial-Videos. Die helfen Einsteigern dabei, sich im Spiel zurechtzufinden oder die Mechaniken nochmal nachzuschauen, wenn man lange nicht mehr gespielt hat.

Meinung

Am 11. Dezember ist es dann soweit und Pioniers of Pagonia wird den Early Access verlassen und mit Version 1.0 inklusive Kampagne durchstarten. Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr bereits reingeschnuppert oder wartet ihr eisern bis zum richtigen Release? Schreibt es gern in die Kommentare.

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