Nicht einfach nur ein Match-3 Puzzle mit netter Story-Garnitur, sondern obendrauf noch nette Geschicklichkeitskost.
Silber ist genauso edel, hilfreich und gut
Den linearen Vorgaben folgen mag zwar verlockend sein, besser bedient ist man aber stets mit dem Versuch Abwege zu beschreiten. Viele Nebenquests warten nur darauf entdeckt zu werden. Gekennzeichnet mit silbernen Fragezeichen ist es ein Leichtes diese auch zu finden: Wahlweise zu entdecken auf einer extra einzublendenden, einfachen Karte oder dem stets vorhandenen Kompass unten rechts im Bild.
Puzzle Quest 2
Auch wenn die Aufgaben hübsch als auch dramatisch in die Geschichte eingebunden sowie formuliert sind, am Ende bleibt trotzdem nichts weiter als ein Puzzle übrig, bei dem ihr besser sein müsst als der jeweilige Gegner. Erreicht wird dies durch das besagte "Match 3" Verfahren, bei dem mindestens drei gleichfarbige Elemente verbunden werden müssen. Erweitert auf nunmehr fünf Farben, welche unterschiedliches Mana und damit Zauberfähigkeiten symbolisieren und als Grundlage dafür dienen, Figuren eigene als auch extra erlernte Erfahrungen gegen den Opponenten einzusetzen. Je nach Klasse verfügt die eigene Spielfigur über bestimmte, ihr eigene Möglichkeiten, die man vorzugsweise klug, taktisch und strategisch im Puzzle verwenden sollte. Ergänzend dazu gesellt sich das Anwenden einer Waffe, welche gleichfalls je nach Figur variiert. Auch wenn alle Klassen alle Stich-, Schlag- und sonstige Tötungsgeräte finden, ergattern bzw. einsammeln und kaufen können, so entscheidet am Ende die gewählte Figur, welche der gewonnenen Klingen, Äxte, Bogen oder Schwerter verwendet werden können. Ein Assassin wird beispielsweise nie in den Genuss kommen eine hammerschwere Pompfe auf seinen Gegner niederprasseln zu lassen und einem Zauberer bleibt es versagt treffsicher vergiftete Pfeile abzuschießen. Passend dazu gesellen sich Magieangriffe, die sich mit dem Erreichen eines bestimmten Level erlernen oder aber sich durch hilfsbereite Gnome, Goblins oder andere Gesellen in Form von Puzzle-Rätseln erspielen lassen.
Unbekannte Areale, Fallen, Schatzkisten & borstige Türen
Puzzle Quest 2
Wirklich neu und damit auch anders ist die Art und Weise wie man Erfahrungen und Items gewinnt. Auch wenn zu lösende Rätsel einmal mehr der Weg zum Erfolg sind, so gibt es für die Erlangung wichtiger Goodies, Zauber sowie Gegenstände zum Item ausbauen verschiedene Rätsel bzw. Puzzle. Diese haben zumindest gemeinsam, dass sie durch eine Zugvorgabe limitiert sind, d.h. man muss die gestellte Aufgabe mit einer vorgegebenen Anzahl von Zügen bewältigen. Schafft man das nicht, gilt das Puzzle z.T. als nicht wiederholbar verloren. Ein Aspekt, bei dem man sagen kann "Galactrix" lässt grüßen - immerhin konnte man dort auf Kometen Minenarbeit betreiben und so wichtige Items gewinnen. War einer dieser Planeten abgegrast, galt er als erledigt, konnte nicht mehr angesteuert werden. Gleiches gibt es nun auch bei "Puzzle Quest 2". Z.B. laden verschiedene Truhen dazu ein, dass sie näher unter die Lupe genommen werden wollen. Diese Kisten beherbergen wichtige, gern auch mal seltene Items, die man sich tunlichst unter den Nagel reißen sollte. Dafür muss auch jeweils ein Puzzle gelöst werden, bei dem es gilt vorzugsweise Kettenreaktionen auszulösen sowie Vierer- und Fünfer-Reihen zu bilden. Grund: Beim Zusammenstellen dieser Formationen ergeben sich Holzkisten, welche benötigte Gegenstände ausspucken und zwar dann, wenn man drei oder mehr miteinander verbindet. Schafft man eine gute Kettenreaktion, gibt es sogar als Bonus goldene Truhen, die mit besonders raren Goodies locken. Klingt einfach, ist aber in der Ausführung etwas tricky, denn nicht nur die Zuganzahl ist begrenzt, auch das Spielfeld verkleinert sich, in dem von unten her Reihe für Reihe eine Mauer aufgezogen wird, bis keine Reihen vorhanden und/oder keine Züge mehr möglich sind. Solltet ihr es einmal nicht schaffen Truhen zu formieren, bleibt euch immerhin noch das aus diesen Puzzeln gewonnene Gold, mit dem sich dann wenigstens Waffen bzw. Rüstungsteile kaufen lassen.
Puzzle Quest 2
Immer wieder auftauchenden Fallen kreuzen gleichfalls euren Weg und bei denen habt ihr die Wahl sie zu entschärfen oder sie zu ignorieren. Letzteres ist nicht empfehlenswert, denn es kostet wichtige Lebenspunkte. Also macht ihr euch dran die Falle zu deaktivieren und beachtet dabei bitte, dass ihr nur ein gewisses Kontingent an Zugmöglichkeiten habt. Gleiches gilt auch für widerborstige Türen, die ihr dann und wann auf verschiedene Weise aufbrechen könnt. "Die Axt im Haus ersetzt den Zimmermann" lautet ein Sprichwort, nach dem ihr euch richten könnt. Doch Vorsicht ist geboten, wirkt manche scheinbar zerbrechliche Tür überaus stabil. Frustig kann dieses Vorgehen werden, wenn ihr - trotz klug gemachter Züge - ans Limit kommt und die Tür somit nicht aufgeht. Alternativ dazu könnt ihr versuchen sie zu entzaubern oder ihr benutzt einen Dietrich. Beides ergeht natürlich über ein Puzzlespiel, bei dem ihr entweder eine ganz bestimmte Kettenreaktion ausführen oder aber verschiedene Symbole in einen vordefinierten Bereich bringen müsst. Natürlich sind auch hier eure Zuganzahlen begrenzt!
Neu ist auch die Option, dass ihr geheime Bereiche auftun könnt. Gemeint sind damit Puzzle, die sich zunächst hübsch versteckt halten. Betretet ihr einen Bereich, in dem ihr z.B. noch nicht wart, weist eine kurze Information darauf hin, dass ein solches Gebiet zu finden ist. Dank einfacher Menüführung könnt ihr dieses Rätsel aufrufen, es erledigen - denkt an die Zugzahl und beachtet, dass ihr eine vorgegebene Menge an Quadranten umfärben müsst - und schon könnt ihr eine Belohnung einheimsen.
Erfahrung wünschenswert
Puzzle Quest 2
Ohne Erfahrung ist der beste Held nichts wert. Ergo müsst ihr auch dieses Mal in einer Art Rollenspiel-Light-Version eurem gewählten Charakter helfen an Stärke, Macht und Möglichkeiten zu gewinnen. Erfahrungspunkte sammeln und damit einen Level-Aufstiege erlangen (bis max. Level 50 ist derzeit möglich) ergeht rein über das Erledigen von Quests. Konnte man in den beiden anderen Teilen noch Extra-Erfahrungs- bzw. Aufbaupunkte in den Puzzeln selbst sammeln, ist dies nun nicht mehr möglich. Dafür sind die Quests, egal ob Haupt- oder Nebenaktionen, gut bepunktet, so dass der Aufstieg recht flott von statten geht. Mögliche, Figur bezogene Zaubersprüche bzw. Magieangriffe gesellen sich fast von allein hinzu - u.a. sind diese gekoppelt mit dem Erreichen eines bestimmten Level. Bleiben noch die Waffen sowie die Rüstungen, die dem Held nach gut dünken verpasst werden können - natürlich immer vorausgesetzt, dass sie auch für den gewählten Charakter einsetzbar sind. Die Schutzkleidung bestehend aus Helm, Brustharnisch, Stiefel sowie einem zumeist Edelstein artigen Zusatzartefakt. Diese können jederzeit aufgerüstet werden, gegen Bezahlung sowie benötigte als auch vorhandene Items. Einfach zum Shop gehen, Rubrik Upgrade auswählen sowie die Gegenstände, die eine Aufbesserung vertragen können; Fertig ist die Laube. In eurem Inventar könnt ihr jederzeit ersehen, wie der Stand der Dinge ist und welche Ausrüstung derzeit aktiv ist. Das gleiche Verfahren ist auch mit der Waffe bzw. den Waffen möglich. Zu beachten gilt dabei lediglich, dass man für bestimmte Upgrades nicht nur Gold und Gegenstände zum Aufbau braucht, sondern auch eine leider nicht einsehbare Levelstufe. Und generell unterscheiden sich die Waffen bzw. Extra-Gegenstände in Ein- und Zweihänder. Dabei gibt es nicht nur Klingen, Äxte, Bogen, usw. sondern auch verschiedene magische Potions, mit denen ihr z.B. eure Gesundheit auffrischen oder Gift über den Gegner kippen könnt, so dass dieser mit jedem von euch gemachten Zug Energie abgezogen bekommt. Gegenstände, die ihr nicht braucht oder die eurer Meinung nach unnütz sind, könnt ihr auch jederzeit in den Shops verkaufen und gleichfalls lassen sich dort auch Objekte ergattern, die vielleicht für euch von besserem Nutzen sein könnten. Generell gilt, dass ihr eure Figur zu jederzeit über das stets eingeblendete Inventar-Menü unten links verändern könnt. Egal ob Rüstung, Waffen, Zusatzausstattung (Diamanten, die z.B. bestimmte Kräfte verstärken, usw.) und Zauber, alles ist zu jederzeit einseh- als auch anwählbar. Auch ein Questbuch ist verfügbar und bietet sogar eine Leitfunktion an, d.h. wollt ihr eure Wege nicht selbst gehen sondern Quest gebunden, wählt einfach den Quest aus, den ihr erledigen wollt und folgt im Anschluss den gesetzten Markierungen. É voila, schon seid ihr am Ziel ohne euch verlaufen zu haben.
