Rabbids Go Home im Gamezone-Test

Test CharLu

Humorvoll sind die Rabbids schon immer, jetzt wollen sie hoch hinaus. Nur wie kommt man zum Mond? Klar, ein Müllberg muss her!

Rabbids Go Home Rabbids Go Home Habt ihr keine Lust alle Rätsel, die zwar anfänglich recht einfach, später allerdings dann verdammt tricky sind, alleine zu lösen, holt euch doch einfach einen Kumpel dazu, euch auf dem Weg zum Mond zu helfen. Der Solomodus als auch die von euch selbst erdachten Aufgaben - zu erstellen einem integrierten Editor-Modus - können zusammen mit einer DS-Spielkarte erledigt werden. Wollt ihr von der vielen Sammelei entspannen, wendet euch dem Wettkampfmodus zu, in dem ihr - allerdings mit zwei DS-Spielkarten - z.T. sehr lustige Spielchen, fast ganz nach alter Tradition, durchspielen könnt. In diesen Wettkämpfen geht es darum eure Hasen z.B. möglichst lang in der Luft zu halten oder ihr müsst die Langohren schnell als möglich aus dem Bildschirm bzw. eurem Sichtfeld scheuchen.

Einfach gut komisch?

Rabbids Go Home Rabbids Go Home Aktuell scheint es Trend zu sein, dass man verschiedenste Szenarien wieder in guter, alter 2D-Tradition auferstehen lässt. So beweisen auch die Hasen, durchaus wohlgeformt und so wie man sie kennt, dass man auch im Retro-Look relativ gut aussehen kann. Allerdings wiederholen sich die Level immer wieder und die optische Unterscheidung ergeht in erster Linie durch die verschiedenen Rätsel an sich. Befindet ihr euch beispielsweise im Baustellen-Areal, habt ihr immerzu die gleichen Hintergründe. Einzig die Plattformen bzw. Ausgangssituationen präsentieren sich immer wieder anders. Ähnlich verhält es sich mit der Begleitmusik, die im Hintergrund vorhanden ist und in jedem Areal in unterschiedlichen Tönen an euer Ohr dringt. Gesamt eher unauffällig, hätte man das Getüdel auch weglassen können, es wäre nicht aufgefallen. Schade auch, dass man den Hasen ihren recht eigenen Humor stark gekürzt hat. Zwar wuseln die Pluschis munter durchs Bild und machen sich im Einkaufwagen sitzend fast zum Affen, wenn man sich mal etwas zu viel Zeit lässt um ein Rätsel zu lösen, aber die ausgefeilte Mimik, die oft für einen richtigen Lachanfall gut war, fehlt gänzlich. Ebenso sind die Langohren recht schweigsam geworden - hin und wieder ein "Bwaaaaaa" ist zu vernehmen, mehr aber leider nicht.

Rabbids Go Home Rabbids Go Home Dafür sind die Hoppler dankbar in Sachen Fortbewegung. Hier gibt es ohne Frage nichts zu meckern. Sämtliche Befehle und Aktionen ergehen mit dem Stylus; Sei es das Platzieren der Objekte, damit der Weg zum Ziel frei wird oder aber das Erstellen der temporären Hilfsleisten, zum Füllen der Behälter. So gut die Steuerung funktioniert, so bockig ist bisweilen die Kollisionsabfrage, die euch gerne mal Nerven kosten kann. So kann es schon einmal passieren, dass Objekte bzw. Gegenstände abprallen bzw. ein Eigenleben entwickeln bevor sich die Sprites berühren. Wenn man bedenkt, dass die Hasen vor allem vorrausschauendes Handeln erwarten, ist dieser Umstand bisweilen einfach nur frustig. Gleiches kann auch jüngeren Spielern passieren, wenn sie anfänglich noch die Rätsel gut lösen können, im späteren Verlauf des Titels allerdings mit richtigen "um die Ecke denken" Lösungen konfrontiert werden. Offensichtliche Lösungen der Rätsel sind nicht immer gegeben, und das schon gar nicht, wenn man beispielsweise eine 'Warp-Waschmaschine' und ähnliche Objekte zur Zielfindung einsetzen muss.

Meinung

Wertung zu Rabbids Go Home (NDS)

Wertung:

7.2 /10
Pro & Contra
genial abgedrehter Humor mit bissigenz.T. auch sehr kritischen Einlagen – insbesondere die Sprüche, welche immer wieder zu hören sindOriginale Musiktolle Blaskapelleeinfaches Spielprinzip ohne zu schwer zu werden (gleichbleibender Schwierigkeitsgrad)gut gelungene Steuerung – einfach und leicht zu handhaben (ohne zu viele od. gar nervige Schütteleinlagen)recht ordentlicher Umfang
leider kein Mehrspieler-Modus vorhandenzweiter Spieler kann nur begrenzt einsteigen (dafür aber zu jeder Zeit)manche Stellen im Spiel sind einfach zu hektisch gestaltet (Stichwort Zeitspiel)Spielgeschehen immer das Gleiche ohne gravierende Abwechslungensich wiederholende Areale
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