Nach Redfall-Flop: Dishonored-Schöpfer war von Studioschließung durch Microsoft geschockt
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Der ehemalige Studio Director der Redfall-Macher von Arkane Austin musste die Schließung erst einmal verarbeiten. Bezüglich eines bestimmten Teils seines Teams hat ihn die Studioschließung besonders aufgebracht.
Trotz Spiele-Perlen wie Prey und Dishonored wurde Arkane Austin im Rahmen von Microsofts Sparmaßnahmen in diesem Jahr geschlossen. Das Debakel um Redfall, das auch in unserem Test schlecht abgeschnitten hat, scheint hier möglicherweise einer der Gründe dafür zu sein. Nun äußert sich Ex-Studio-Director Harvey Smith zur Situation.
Denn Arkane Austin wurde nur ein Jahr nach dem Release von Redfall (jetzt kaufen 10,00 € / 35,99 € ) gechlossen. Im "My Perfect Console-Podcast" sagt Harvey Smith, er habe am Abend vor der Microsofts Ankündigung der Studioschließung davon erfahren, was ihm eine "äußerst aufreibende Nacht" beschert hat. "Jede Firma trifft die Entscheidungen, die sie trifft, aus bestimmten Gründen", erklärt Smith etwas nebulös.
"Oft bin ich mit diesen Entscheidungen nicht einverstanden"
Doch "oft bin ich mit diesen Entscheidungen nicht einverstanden", sagt der Ex-Arkane-Austin-Director im Interview. Und die Schließung kam für ihn "wie ein Schock, weil wir ausgesprochen gute Arbeit abgeliefert hatten" und manche Team-Mitglieder bereits seit den 90er-Jahren zusammengearbeitet haben. Harvey Smith sieht sich aufgrund seiner langjährigen Karriere in der Gaming-Branche zudem als "privilegiert".
Doch im Rahmen der Schließung von Arcane Austin hat Smith getroffen, dass die jüngeren Team-Mitglieder ihre Stellen verloren haben. "Für sie war das [Redfall] ihr erstes Projekt oder sie waren erst relativ kurz in der Gaming-Branche beschäftigt". Gerade weil es laut Smith aktuell schwieriger denn je ist, nach einer Kündigung wieder einen Job bei einem anderen Spielestudio zu finden, hat Smith das besonders aufgebracht.
Was sagt ihr zu der Schließung von Arkane Austin aufgrund des Release-Debakels um das Service-Game Redfall? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.
Quelle: Harvey Smith (My Perfect Console Podcast) via Kotaku (Interview)
