Replaced in der Vorschau: Das könnte ein absoluter Hit werden!

Special Michael Grünwald
Replaced in der Vorschau: Das könnte ein absoluter Hit werden!
Quelle: Thunderful Publishing

Der Release des Cyperpunk-Platformers Replaced naht und bis jetzt hat sich alles lediglich um den schicken Look gedreht. Doch das Spiel kann noch viel mehr!

Cyberpunk-Welten haben so gut wie immer etwas Faszinierendes an sich. Die Dystopie des Szenarios weckt einerseits Interesse, und die meist brutale Umsetzung in Spielen bringt andererseits den Spaß ins Gameplay. Mit Replaced erscheint am 14. April ein Action-Platformer im wunderschönen Pixel-Art-Look, auf den wir bereits seit beinahe fünf Jahren warten.

Immer wieder wurde das Spiel des Entwicklerstudios Sad Cat verschoben, um zum Release die bestmögliche Erfahrung zu bieten. Doch kann der Titel noch mehr, als den prägnanten Zukunfts-Look so stylisch wie möglich herüberzubringen? Wir haben Replaced gespielt und sind nicht nur von der Spielwelt begeistert. Auch das Gameplay überzeugt von der ersten Sekunde an.

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Welcome to Night Phoenix-City

Wir schlüpfen in Replaced in die Haut von Reach, einer KI, die im Körper eines Mannes namens Warren festsitzt. In einer alternativen Zeitlinie im Amerika der 1980er-Jahre hat der Konzern Phoenix Corporation eine Machtposition inne. Die Korruption in Phoenix-City befindet sich auf dem Siedepunkt, Menschen werden als Ware gesehen und unser Job ist es, die düsteren Machenschaften und den Zweck der eigenen Existenz aufzudecken.

Das Besondere an Reach: Die KI wirkt aufgrund der Verschmelzung mit Warren menschlich und zeigt Emotionen. Im Verlauf der Geschichte klären sich sicherlich auch einige Hintergründe zu unserer mysteriösen Figur auf.

Das ist wichtig, denn trotz der wunderschönen Grafik braucht es in Replaced eine spannende Story, um den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. Spätestens seit dem Steam Next Fest hat es sich schließlich herumgesprochen, dass uns mit dem Platformer ein interessanter Titel erwartet.

In kurzen Augenblicken schimmert sogar die Sonne durch die Wolkendecke der ansonsten recht verregneten Stadt. Die Lichteffekte sehen ebenfalls super aus! Quelle: Thunderful Publishing In kurzen Augenblicken schimmert sogar die Sonne durch die Wolkendecke der ansonsten recht verregneten Stadt. Die Lichteffekte sehen ebenfalls super aus!

Stilvoll durch die Nacht

Jetzt haben wir schon so viel über den besonderen Stil von Replaced geschwärmt, gehen wir doch einmal mehr ins Detail. Der handgemachte Look aus der 2,5D-Ansicht macht schließlich einiges her. Die Pixel-Optik passt perfekt zum restlichen Cyberpunk-Setting und sorgt für eine gelungene Ausgangslage.

Die wird durch eine düstere Grundstimmung, ständig herunterprasselnden Regen und eine größtenteils verwüstete Spielwelt noch verstärkt. Die Zeichen stehen direkt auf Kampf, Verderben und darauf, dass wir in Phoenix-City vermutlich nur wenige Freunde finden.

Die Hintergründe zeigen uns eine Stadt, die durch eine nukleare Katastrophe in Trümmern liegt. Nur wenige Gebäude sind heil geblieben und von zivilisierten Bewohnern kann keine Rede sein. Bis auf ein paar Ausnahmen wirft sich uns alles feindselig entgegen.

Der dystopische Stil macht einiges her und es wird interessant sein, ob es die Entwickler auch im fertigen Spiel schaffen, Atmosphäre und Abwechslung aufrechtzuerhalten. Nachdem sich das Spiel bereits seit über fünf Jahren in Entwicklung befindet, ist der Look für viele aber nichts Neues, anders sieht die Sache beim Gameplay aus.

Auf der Flucht: Manchmal hilft sogar unserer One-Man-Army Reach nur wegzulaufen. Gegen einen fahrbaren Geschützturm kommt auch er nicht an. Quelle: PC Games Auf der Flucht: Manchmal hilft sogar unserer One-Man-Army Reach nur wegzulaufen. Gegen einen fahrbaren Geschützturm kommt auch er nicht an.

Umgebungsrätsel und Stealth-Gameplay

In unseren bisher gespielten Abschnitten gibt es drei verschiedene Arten von Spielmechaniken. Da hätten wir Jump'n'Run-Gebiete mit klassischen Umgebungsrätseln. Manche Hindernisse liegen zu weit oben, um sich simpel an der Kante hochzuziehen. Wir müssen dafür Kisten an bestimmte Stellen schieben, um über eine Mauer oder einen Zaun zu kommen.

Außerdem kann sich unser Charakter an manchen Objekten festklammern und umherschwingen, um weiter entfernte Plattformen zu erreichen. Das bringt bereits eine gewisse Abwechslung in die größtenteils in 2D aufgebaute Spielwelt. Lediglich hin und wieder lassen sich ansonsten Treppen für einen Weg nach oben oder unten benutzen.

  1. Seite 1 Story, Stil und Gameplay
  2. Seite 2 Kämpfe und Details
  3. Seite 3 Technik und Ersteindruck
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