Resident Evil 7 Komplettlösung - Flucht aus dem Horrorhaus
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Resident Evil 7 Komplettlösung mit Tipps zu Items, Waffen, Bosskämpfen und mehr: Mit unserem Guide durch Capcoms Grusel-Schocker gelingt euch die Flucht aus dem Horror-Haus! Dabei bieten wir euch Tipps zu Fundorten von Schlüsseln, Waffen, Items und mehr. Obendrein erhaltet ihr wertvolle Hinweise zu sämtlichen Bossgegnern. Update: Wir präsentieren euch im finalen Update die Salzmine sowie den finalen Kampf gegen den Endgegner.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 7 Komplettlösung - Ankunft im Anwesen
- Seite 2 Resident Evil 7 Komplettlösung - Flucht aus dem Horrorhaus
- Seite 3 Resident Evil 7 Komplettlösung - Marguerite im alten Haus finden
- Seite 4 Resident Evil 7 Komplettlösung - Zurück im Horrorhaus, Schlüsselkarten holen
- Seite 5 Resident Evil 7 Komplettlösung - Lucas' Rästelreich & Mutierter Jack
- Seite 6 Resident Evil 7 Komplettlösung - Mia & Ethan auf dem Schiffswrack
- Seite 7 Resident Evil 7 Komplettlösung - Die Salzminen & großes Finale
- Seite 8 Bildergalerie
Resident Evil 7 Komplettlösung - Flucht aus dem Horror-Haus
Im zweiten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 7 bieten wir euch Tipps zur Flucht aus dem Horror-Haus der Bakers.
Auf dieser Seite
Vorbereitung zur Flucht
Quelle: PC Games
Diese Tür gilt es, mit drei Hundeköpfen zu öffnen.
In der "Haupthalle" des Landhauses schaut ihr euch zunächst in aller Ruhe um. Schaut in Schränke, Schubladen auf dem Tisch und heimst alles ein, was geht. Beginnt das Telefon zu klingeln, geht ihr ran. Ihr sprecht erneut mit Zoe. Sie trägt euch auf, einen Weg aus dem Haus zu finden. In der Nähe des Telefons findet ihr die Ausgangstür, ihr braucht drei Hundeköpfe, um aus dem Haus zu fliehen. Zuerst sucht ihr die Standuhr neben der Tür mit den Skorpionen drauf. Nehmt das Pendel und bringt es zur Uhr im Wohnzimmer hinter dem Küchen- und Essbereich. Hier fügt ihr das Pendel in die Uhr ein und erhaltet den weißen Hundekopf. Bringt diesen zur Tür der Haupthalle und setzt ihn ein.
Gegenüber der Ausgangstür findet ihr eine Statue in einem Separee, die eine Schrotflinte in der Hand hält. Eingefleischte Resident Evil-Spieler wissen, dass man hier einen Ersatz für die Flinte benötigt, damit sich die Tür nicht schließt, sobald man das Gewehr mitnimmt. Die kaputte Flinte findet ihr im Obergeschoss. Dafür nehmt ihr eine der Treppen nach oben und schreitet durch die einzig offene Tür. Gruselig: Davor sitzt die Oma im Rollstuhl. Im Flur findet ihr einen Football-Helm. Lauft nach rechts auf die Terasse. Unten im Garten läuft Hausherrin Marguerite mit ihrer
Quelle: PC Games
Im Buch im Freizeitraum findet ihr den blauen Hundekopf.
Laterne umher. Die erste Tür links führt euch in den Freizeitbereich des Hauses. Hier findet ihr am gegenüberliegenden Ende der Theke ein Buch auf der Schrankwand. Öffnet es und nehmt den blauen Hundekopf heraus. Durchsucht außerdem Schubladen, Abfalleimer oder Schränke nach Items.
Auf der Theke liegt noch ein VHS-Tape Mia, das ihr euch getrost auch später anschauen dürft. Im Freizeitraum liegt noch eine antike Münze, die Tür zum Raum der Großmutter wird durch den Skorpionschlüssel geöffnet. Hier drinnen befindet sich auch die kaputte Flinte, die ihr mit der Flinte auf der Statue im Erdgeschoss tauscht. Aber zuerst müsst ihr den Skorpionschlüssel finden. Durchsucht zunächst die Flure im Obergeschoss für Kräuter und Chemikalien. Springt ihr bei dem zerstören Geländer hinab, landet ihr wieder vor dem Esszimmer. Nutzt diese Möglichkeit, um zum Speicherraum zu gelangen und nicht benötigte Dinge in die Kiste zu packen und das Spiel abzuspeichern. Danach bringt ihr den blauen Hundekopf zur Tür in der Haupthalle.
Wiedersehen mit Jack - Holzstatue finden
Quelle: PC Games
Sobald ihr das Badezimmer verlassen wollt, trefft ihr erneut auf Jack.
Kehrt nun ins Obergeschoss zurück und begebt euch nach hinten zum Badezimmer. Neben einer antiken Münze im Klo findet ihr auch Munition in der Schublade. Zieht ihr den Stöpsel in der Badewanne, so findet ihr eine Holzstatue. Wollt ihr das Badezimmer verlassen, erschreckt euch Jacks entstellter Körper. Der Herr des Hauses wird euch nun die ganze Zeit über nerven. Ihr erledigt ihn zwar beispielsweise durch ein paar gezielte Pistolenschüsse, allerdings steht Jack immer wieder auf. Hier solltet ihr überlegen, ob ihr nicht lieber die Munition spart und vor ihm flieht. Ein Mal solltet ihr Jack jedoch niederstrecken, um genug Zeit zu haben und im Erdgeschoss die Holzstatue auf den Sockel zu setzen. Danach lässt euch Jack für eine kleine Weile in Ruhe, sofern ihr das Weite sucht, nachdem ihr ihn erledigt habt. Hierbei dreht mit den L- und R-Sticks das Objekt so, dass der Schatten auf das Gemälde passt. Nun wird ein Durchgang frei, durch den ihr euch hindurchquetscht.
Im Raum mit dem Hirsch seid ihr vorerst sicher. Durchstöbert hier sämtliche Ecken und heimst Items wie Chemikalien, Munition oder auch Pillen ein. Die gelben Pillen nutzt ihr beispielsweise, um eure Aufmerksamkeit zu steigern. Dadurch werden Items in eurer Umgebung eingeblendet. Im folgenden Raum findet ihr Zettel und Bilder zu den Opfern der Familie Baker an der Wand. Im Regal öffnet ihr eine orangefarbene Dose, allerdings ohne Dietrich. Im Aschenbecher auf dem Tisch in der Mitte befindet sich eine antike Münze sowie ein verschlossener Werkzeugkoffer. Schießpulver liegt im Backregal. Im folgenden Überwachungsraum modert es an Decke und Wänden. Ihr findet einen Molded-Gegner, den ihr erledigt oder vor dem ihr zunächst flieht. Lauft weiter im Treppenhaus und nehmt rechts den Gang hinter. Begebt euch aber nicht in den Keller sondern in den Raum links daneben. Dort befindet sich der nächste Speicherraum samt Truhe. Puh, erstmal durchatmen! Fast ist die Flucht aus dem Horror-Haus in Resident Evil 7 geschafft!
Ab in den Keller
Quelle: PC Games
Unten im Keller erwartet euch Gruselstimmung.
Ein Hundekopf fehlt noch, um das gruselige Haupthaus in Resident Evil 7 zu verlassen. Im Speicherraum in der Schublade unterhalb des Plattenspielers findet ihr eine Notiz. Diese verrät, dass der letzte Hundekopf im Zerlegungsraum im Keller zu finden ist. Hier unten wimmelt es von Molded-Gegnern. Diese nervigen Widersacher solltet ihr gezielt unter Beschuss nehmen. Wenn möglich, trefft ihr den Kopf, um das Maximum an Schaden auszuteilen. Alternativ zielt ihr auch auf die Arme, damit die schimmeligen Zeitgenossen ihre scharfen Krallen verlieren. Zunächst haltet ihr euch im Keller links und nehmt den Rundgang. Um die Ecke findet ihr das Krematorium. Hier löst ihr eines der kleineren Rätsel des Survival Horrors von Capcom. Zunächst solltet ihr jedoch den Rundgang komplettieren, um eine Abkürzung zum Treppenhaus freizuschalten. Gegenüber der verschlossenen Werkstatt auf der anderen Seite gibt es eine blaue Schiebetür. Öffnet sie und schließt im folgenden Raum gleich die nächste Tür rechts auf. Somit gelangt ihr erneut zur Treppe nach oben zum Speicherraum.
Der Skorpionschlüssel - Die Schrotflinte holen
Quelle: PC Games
Den Skorpionschlüssel findet ihr im Keller.
Im großen Raum mit der Karte des Verarbeitungsbereiches findet ihr weiter hinten auf dem Tisch den Skorpionschlüssel. Damit schließt ihr im Erdgeschoss des Hauses die Tür in die Eingangshalle auf. Der Schlüssel öffnet allerdings noch eine weitere Tür. Dafür begebt ihr euch nach oben in den ersten Stock des Hauses in den Freizeitraums. Achtung: Im Obergeschoss ist Jack unterwegs. Erledigt ihr ihn und flüchtet in den nächsten Raum, so habt ihr ein klein wenig Ruhe vor ihm. Schließt das Zimmer der Oma mit Hilfe des neuen Schlüssels auf und nehmt die defekte Flinte mit. Auf der Kommode daneben liegt eine Notiz mit sämtlichen Fundorten der drei Hundeköpfe. Außerdem nehmt ihr noch Chemikalien sowie Munition für Pistole und Flinte mit. Nun dürft ihr euch die Flinte im Erdgeschoss holen. Tauscht einfach die defekte Flinte mit dem Gewehr auf der Statue aus, um den Raum wieder verlassen zu können. Nun seid ihr gut gerüstet für den Keller! Den Skorpionschlüssel packt ihr in die Truhe im Speicherraum, um Platz im Inventar zu schaffen.
Rätsel im Krematorium
Kehrt nun in den Keller ins Krematorium zurück. Hier erledigt ihr zuerst einen Molded-Gegner und findet gegenüber dem Eingang einen Zettel an der Wand. Darauf findet ihr die Lösung zum Öffnen des richtigen Verbrennungsofens. Ihr benötigt einen Namen, in dem drei Mal der Buchstabe A enthalten ist. Diesen findet ihr ganz rechts. Öffnet ihr die Klappe, so ist der Name "Tamara" zu lesen. Nun findet ihr die Tür mit dem roten Handabdruck und öffnet diese. Danach dürft ihr ganz links die finale Klappe öffnen, achtet aber darauf, dass hier noch ein Molded rausschlüpft. Besiegt ihn und nehmt dann den Schlüssel zum Zerlegungsraum auf.
Quelle: PC Games
Sobald ihr den roten Hundekopf aufnehmt, beginnt der Kampf gegen Jack.
Den Zerlegungsraum erreicht ihr über den Boilerraum. Auf dem Weg dorthin durchquert ihr einen Sanitärraum mit vielen Badewannen. Dort nehmen euch zwei Molded in die Zange. Im Boilerraum selbst sollet ihr die Schrotflinte verwenden. Hier warten gleich drei Gegner auf euch. Mit der Flinte zerlegt ihr die Biester relativ schnell. Nehmt noch die Gewehrmunition mit und schließt dann die Tür zum Zerlegungsraum auf. Hier liegt der rote Hundekopf zum Greifen nahe auf dem Regal. Jack kommt euch jedoch zuvor, sobald ihr das Teil aufheben wollt. Am der Wand hängt der tote Polizist. Nach der Sequenz nehmt ihr die Treppe nach unten und betretet die Leichenhalle. Hier holt ihr euch noch Items im Raum mit dem Polizisten oder hinten an der Treppe, die wieder hinunterführt. In der Mitte baumelt der rote Hundekopf an einer Kette. Sobald ihr ihn einsacken wollt, tritt euch Jack nach unten. Nun beginnt der zweite Bosskampf von Resident Evil 7 - erneut gegen den Hausherren. Nehmt genügend Heiltränke mit!
Bosskampf: Jack und seine Kettensäge
Auch hier hilft euch die Schrotflinte ungemein, wenn auch nur im ersten Teil des Kampfes. Geht zunächst auf Distanz und zielt dann auf Jacks Kopf. Die herumhängenden Leichensäcke kickt ihr übrigens auch gegen Jack, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Sobald der Herr des Hauses in die Knie geht, schießt ihr auf den Schleimigen Teil. Danach steht Jack wieder auf und holt sich hinter einem Maschendrahtzaun eine Kettensäge. Ihr solltet schnell sein und euch parallel die andere Kettensäge schnappen. Nun beginnt das eigentliche Duell. Ihr blockt Jacks Angriffe mit der Säge mit L1 (LB). Haltet ihr L2 (LT) gedrückt, so führt ihr mit R2 (RT) eine Attacke nach vorn aus. Sollte Jack einen Angriff auf euren Kopf ausführen, so duckt ihr euch mit R3 nach unten weg (Hierfür gibt es sogar ein Achievement beziehungsweise eine Trophäe). Geht Jack in die Knie, so führt ihr Angriffe nach vorn gegen den Schleimbatzen aus. Achtung: Teilweise geht die Kettensäge auch aus. Hier solltet ihr Blocken und dann im Zeitfenster mit Viereck (X-Taste auf der Xbox One) den Motor neu starten. Wiederholt das Ganze ein paar Mal und Jack ist Geschichte. Nun habt ihr auch den roten Hundekopf und könnt das Haus in Richtung Hof verlassen!Hinweis: Bevor ihr nun weitermacht, raten wir euch, den gesamten Keller nach Items, Wackelpuppen oder antiken Münzen zu durchsuchen. Dabei geht ihr wie folgt vor: Speichert euren Fortschritt in Resident Evil 7 im Speicherraum ab, danach sackt ihr euch gelbe Pillen ins Inventar. Sobald ihr im Keller seid, benutzt ihr die Pillen und klappert jeden Itemfundort ab. Solltet ihr gelbe Pillen sparen wollen, so ladet ihr einfach den letztangelegten Speicherstand neu und sucht die Fundorte ohne gelbe Pillen ab.
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