Rooms: The Main Building im Gamezone-Test

Test CharLu

... bietet Potential und auch die Idee hinter dem Rätsel-Abenteuer weiß zu gefallen.

Wer einen DS sein Eigen nennt und eine Vorliebe für Puzzle- bzw. Denkspiele hat, steht nicht selten vor der quälenden Wahl, welches Modul den Weg in den Schacht finden soll. Um es der Spielerschaft auch in Zukunft nicht einfach zu gestalten, liefern verschiedene Hersteller immerzu frische Ware, mit denen man seine Gehirnwindungen daheim als auch unterwegs mehr oder weniger fordern kann. So auch die Herrschaften von Hudson Soft, die sich u.a. mit "Bomberman" nachhaltig einen Namen gemacht haben. Das aktuelle Machwerk "Rooms: The Main Building" sollte natürlich vorzugsweise in diesem Fahrwasser mitfahren. Ergo haben wir im 'Rooms'-Hotel eingecheckt, uns den Puzzeln gestellt und für euch herausgefunden, ob die Welle des Erfolges für "Hudson Soft" erreichbar scheint.

Happy Birthday!

Rooms: The Main Building Rooms: The Main Building Nennen wir ihn schlicht und einfach "Mr. X" - eure Hauptfigur in "Rooms: The Main Building", welche eigentlich allen Grund zur Freude hat. Immerhin hat Mr. X Geburtstag, ein toller Tag also, der mit Geschenken als auch Überraschungen aufwartet. Beides zusammen allerdings birgt eine Kombination, die einen schnell an den Rand des Wahnsinns bringen kann - vor allem dann, wenn man mit Gaben konfrontiert wird, die einen ungefragt an einen Ort bringen, den man nicht kennt. Zu allem Überfluss könnt ihr den unheimlichen und fremdartigen Ort nicht einfach so verlassen, denn erst wenn ihr euch den vielen Rätseln gestellt habt, besteht die Chance, dass es einen Weg zurück in eure Welt gibt. Wenn das mal nicht ein toller Geburtstag ist ...

Gestatten, der rätselhafte Mr. Books

Rooms: The Main Building Rooms: The Main Building Glücklicherweise seid ihr nicht auf euch allein gestellt, wobei der euch zur Seite stehende Helfer sicher nicht alltäglich erscheint. Er nennt sich Mr. Books und ist in der Tat ein sprechendes Buch, welches im wahrsten Sinn des Wortes höllischen Spaß dran hat euch zuzusehen, wie ihr an der gestellten Aufgabe verzweifelt. Dennoch erweist sich Mr. Books als gnädig und bringt euch alle Grundlagen bei, die ihr für die Rätsellösung braucht. Der Weg in euer wahres Leben beginnt in der verzweigten "Rooms"-Straße. Mit offensichtlichem Spaß führt euch Mr. Books in die Geheimnisse der "Rooms"-Welt ein. Nach und nach betretet ihr verschiedene Hotelzimmer, die aus welchen Gründen auch immer, in eine unterschiedliche Anzahl an Teilen zersägt wurden. Eure Aufgabe ist es nun diese Teile wieder so zu arrangieren, das sich zum Einen ein zusammenhängendes Hintergrundbild ergibt und zum Anderen ihr natürlich den Ausweg aus diesem Zimmer findet.

Was sich so einfach anhört, steigert sich recht schnell zu einer ausgewachsenen Kopfnuss, da ihr immer nur in der Lage seid einen Raum-Teil, nämlich selbigen in dem ihr mit eurer Figur steht, bewegen zu können. Erschwert wird das Vorgehen recht bald durch Leitern, Abtrennungen, die überwunden werden wollen, als auch Telefon und "Beam"-Schränke. Aber auch der Einsatz von Bomben wird euch vor Herausforderungen stellen, gleichzeitig natürlich helfen den Weg zurück in eure Welt zu finden.

Verfressene Truhen und ein bisschen Matrix

Rooms: The Main Building Rooms: The Main Building Müssen anfänglich nur Raum-Teile u.a. mit Leitern ein wenig verschoben werden, gesellt sich recht bald das Hilfsmittel Telefon hinzu. Offenkundig haben die Mannen von "Hudson Soft" zu viel "Matrix" gesehen, denn die Aktion >telefoniere und bringe dich damit an einen anderen Ort< wurde mehr oder weniger gekonnt in die groß angelegte Rätselei integriert. Allerdings rettet euch das Telefon nicht wirklich vor dem Wahnsinn in den "Rooms"-Villen - derer ihr gesamt vier mit über 100 verschiedenen Zimmern zu bewältigen habt. Dank eines Anrufes könnt ihr euch allenfalls in ein scheinbar nicht erreichbares Raum-Teil teleportieren, um von diesem Punkt aus das gestellte Rätsel final entschlüsseln zu können. Doch Vorsicht ist geboten, denn manche Telefone sind offenbar schon so alt, sie geben nach einmal Benutzen den Geist auf! Auch die hinzu kommenden Schränke gewähren die Option eines Wechsels. Dabei wird allerdings das Raum-Teil in dem ihr euch befindet ausgetauscht, so dass ihr an Ort und Stelle verweilt, aber durch den Wandel eine neue Ausgangsbasis schafft.

Rooms: The Main Building Rooms: The Main Building Bei dem Versuch alle Räume der Villen wieder in ihre eigentliche Ausgangsituation zu bringen, klingt sich Mr. Books immer wieder ein und führt euch u.a. ins "Rooms"-Hotel oder auch in die U-Bahn-Station. Dort werdet ihr mit weiteren Aufgaben konfrontiert, die ihr lösen müsst. So findet ihr beispielsweise laut schnarchende Truhen, die aus ihrem Dornröschenschlaf erweckt werden wollen. Überdies verlangen Gesellen dieser Art verschiedenste Futtergaben, die ihr beschaffen müsst, u.a. zu finden in den verschiedenen Villen in offensichtlichen als auch versteckten Truhen und Bereichen. Seid ihr erfolgreich, spuken die brummigen Kumpane goldene Puzzleteile aus. Habt ihr eine vorgegebene Anzahl beisammen, öffnet sich ein neuer Villen-Bereich und damit gibt es Zugang zu neuen Rätsel-Räumen.

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