Ryse in der PC-Vorschau: Wow! Nicht verpassen, wenn ihr auf der Gamescom seid

Special Sandro Odak
In 4k sieht Ryse fast fotorealistisch aus! (1)
Quelle: Crytek

Auf der Gamescom hat unser Redakteur Ryse zum ersten Mal in 4k auf einem speziellen 4k Monitor gesehen. Die Mehrarbeit an der Engine hat sich gelohnt: Das Actionspiel sieht atemberaubend am PC aus. Wenn ihr euch selbst ein Bild davon machen wollt, schaut es euch unbedingt auf der Gamescom an!

Ich bin ja erst ziemlich spät auf den HD-Zug aufgesprungen. Als Full-HD schon für Normalsterbliche erschwinglich und nicht mehr nur ein "Early-Adopter-Ding" war, hatte ich noch einen Röhrenfernseher. Ich war der Meinung, dass HD ja gar nicht so viel besser sein könne. Ich lag daneben: HD sieht so viel besser aus, als ein 640 x 480 Pixel Bild… Ähnlich skeptisch war ich nun bei 4k. Braucht man das? Und sieht das wirklich besser aus?

In 4k sieht Ryse fast fotorealistisch aus! (2) Quelle: Crytek In 4k sieht Ryse fast fotorealistisch aus! (2) Crytek liefert mit Ryse die Antwort: Ja, das sieht besser aus. Spürbar! Hinter verschlossenen Türen zeigte uns am Donnerstag ein Mitarbeiter, wie das früher für Xbox One exklusive Actionspiel am PC aussieht.

Charaktere und Umgebungen haben enorm vom Auflösungsplus profitiert. Hauptcharakter Marcus sieht nun fast fotorealistisch aus, seine Gesichtszüge könnten auch von einem Foto stammen. Knallige, kontrastreiche Farben hatte Ryse schon immer. Doch die Brillanz und Detailtiefe, die Spiellevels nun mit sich bringen, hat die Xbox One nie hingekriegt.

Fans und Hatern, die Crytek vorwarfen mit der PC-Version zu lange gewartet zu haben, entgegnet ein Mitarbeiter, dass die Engine erst komplett umprogrammiert werden musste. Die Konsolenversion benötigten an vielen Stellen ganz andere Arbeiten, vor allem um gestreamlined "in die Xbox zu passen". Am PC ist Crytek keine Grenzen gesetzt und die deutsche Firma macht seinem Ruf alle Ehre: Wer eine richtig teure Mühle zu Hause hat, bekommt entsprechend toll aussehende Römer-Action.

Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist dabei sogar ein bisschen besser und präziser als mit Gamepad. Mit dem linken Mausklick schlägt man mit dem Schwert zu, mit dem rechten Mausklick stößt man Feinde davon. Die Leertaste lässt Marcus den Schild heben. Das rhythmische Mausklicken ist fast schon intuitiver als die farbkodierten Klickstrecken der Konsolenfassung.

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