SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 im Gamezone-Test

Test Enrico Güttler

Wer auf der Suche nach einem „Modern Warfare light“ für seine PSP ist, liegt hier genau richtig.

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 Wie die Grafik, die insgesamt gesehen allerdings nicht ganz an die Mordspracht eines Resistance: Retribution oder eines God of War: Chains of Olympus herankommt, so präsentiert sich auch die Soundkulisse von ihrer besten Seite. Die wuchtigen Soundeffekte kommen äußerst authentisch und mit schallendem Lärm in Gebäuden, ähnlich wie in Killzone 2, beim Zuhörer an und bei der deutschen Sprachausgabe konnte man sich erneut die Dienste von Synchronsprechern sichern, die bereits zuvor in bekannten Sony-Exklusiv-Titeln ihre Stimme zum Besten gaben. Lediglich die zuweilen recht kurz und kühl gehaltenen Dialoge verleiten aufgrund des etwas zu selbstsicheren Verhaltens der Akteure für einen kleinen Punktabzug.

Meinung

Wertung zu SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)

Wertung:

7.7 /10
Pro & Contra
Fans von bleihaltiger Action kommen mit Sicherheit voll auf ihre Kostenüberaus tolle Wetter- und Physikeffekte sowie grenzenlose Detailverliebtheit der einzelnen Kampfschauplätzesehr gute deutsche Synchronsprecherbrachialer Orchester-Soundtracksatte räumliche Waffen-SFXumfangreiches Waffensortimentgute Kameraden KIKoop-Modus für bis zu vier SpielerTeamspeak-Support per Voice-Chat
Zu kurze Story-Kampagne (4-5 Stunden Spielzeit)für einen Taktik-Shooter zu viele Gegner sowie zu enges und lineares Leveldesigntrotzdem recht niedriger und kaum fordernder Schwierigkeitsgradausgeleierte und emotionslose StoryGegner KI nicht immer auf Zack
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