Shakes & Fidget - The Game bietet euch nicht einfach nur ein paar Klassen und Rassen an, die später euren Charakter definieren. Nein, dahinter steckt auch ein gewisses System. Bestimmte Rassen und auch Klassen haben ihre Vorteile und Nachteile, die es dann im Spiel auszunutzen bzw. zu lindern gilt. Wie ihr eure Punkte am besten verteilt, erfahrt ihr hier.
Zu Beginn habt ihr die Wahl zwischen insgesamt acht verschiedenen Rassen. Das wären wie folgt:
- Mensch
- Elf
- Zwerg
- Gnom
- Ork
- Dunkelelf
- Goblin
- Dämon
Diese acht unterteilen sich nochmal in zwei Gesinnungsgruppen:
Mensch - Elf - Zwerg - Gnom -> Bündnis
Ork - Dunkelelf - Goblin - Dämon -> Meute
Je nach Gesinnung, stehen euch im Stall andere Tiere zur Verfügung. Der Zweck bleibt gleich, nur das Aussehen ist anders.
Quelle: Aus eigener Hand
Die Charaktererstellung sollte wohl überlegt sein.
Startattribute
| Rassen | Stärke | Geschick | Intelligenz | Ausdauer | Glück |
|---|---|---|---|---|---|
| Mensch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Elf | -1 | +2 | 0 | -1 | 0 |
| Zwerg | 0 | -2 | -1 | +2 | +1 |
| Gnom | -2 | +3 | -1 | -1 | +1 |
| Ork | +1 | 0 | -1 | 0 | 0 |
| Dunkelelf | -2 | +2 | +1 | -1 | 0 |
| Goblin | -2 | +2 | 0 | -1 | +1 |
| Dämon | +3 | -1 | 0 | +1 | -3 |
Anhand der Tabelle erkennt ihr, dass der Mensch ohne Startattribute startet. Er hat den Nachteil, das er nirgendswo auffallend stark startet aber den Vorteil auch nirgendswo eine Schwäche hat. Der Dämone z.B. hat zwar einen klasse Stärkepluspunkt, fällt dagegen aber im Glück ebenso stark runter.
Als nächstes folgt die Wahl der Klasse. Das gestaltet sich nach der Rassenauswahl dann als interessanter. Merke: Die Wahl der Klasse kann später nicht nochmal nachträglich geändert werden. Wohl aber das Aussehen und die Rasse.
Klassenwahl
| Attribut \ Klasse | Krieger | Kundschafter | Magier |
|---|---|---|---|
| Stärke | +7 | +1 | 0 |
| Geschick | +3 | +7 | 0 |
| Intelligenz | 0 | +1 | +8 |
| Ausdauer | +5 | +4 | +2 |
| Glück | 0 | +2 | +5 |
Hier erkennt ihr sofort, dass der Krieger die Stärke als Hauptattribut hat. Kundschafter hat sein Hauptattribut auf Geschick und der Magier seins auf Intelligenz.
Kurzzusammenfassung:
- Krieger (Stärke)
- Kundschafter (Geschick)
- Magier (Intelligenz)
Im Spiel solltet ihr also für euren Krieger vornehmlich auf Stärke skillen, während ihr beim Kundschafter auf Geschick und beim Magier vor allem auf Intelligenz skillt.
Dabei solltet ihr auch nicht die Rasse aus den Augen verlieren. Ein Dämon ist z.B. besser geeignet als Krieger als ein Elf. Während der Elf besser als Kundschafter geeignet ist und der Dunkelelf als Magier.
Wie gesagt: Das sind nur Beispiele. Ihr könnt auch einen Zwerg als Krieger haben, der sich dann zwar keinen Stärkevorteil erhascht, dafür aber in Sachen Ausdauer (Lebenspunkte) besser dasteht.
Übersicht Attributverteilung
Im folgenden seht ihr anhand der Klassen und Rassen, wie sich die Attribute verteilen. Die jeweils höchste Zahl in einer Spalte stellt das Hauptattribut dar.
| Volk | Ork | Dunkelelf | Goblin | Dämon | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attr. \ Kl. | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier | |
| Stärke | 18 | 12 | 11 | 15 | 9 | 8 | 15 | 9 | 8 | 20 | 14 | 13 | |
| Geschick | 13 | 17 | 10 | 15 | 19 | 12 | 15 | 19 | 12 | 12 | 16 | 9 | |
| Intelligenz | 9 | 10 | 17 | 11 | 12 | 19 | 10 | 11 | 18 | 10 | 11 | 18 | |
| Ausdauer | 15 | 14 | 12 | 14 | 13 | 11 | 14 | 13 | 11 | 16 | 15 | 13 | |
| Glück | 10 | 12 | 12 | 10 | 12 | 12 | 11 | 13 | 13 | 7 | 9 | 9 |
| Volk | Mensch | Elf | Zwerg | Gnom | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attr. \ Kl. | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier | Krieger | Kunds. | Magier |
| Stärke | 17 | 11 | 10 | 16 | 10 | 9 | 17 | 11 | 10 | 15 | 9 | 8 |
| Geschick | 13 | 17 | 10 | 15 | 17 | 12 | 11 | 15 | 8 | 16 | 20 | 13 |
| Intelligenz | 10 | 11 | 18 | 10 | 11 | 18 | 9 | 10 | 17 | 9 | 10 | 17 |
| Ausdauer | 15 | 14 | 12 | 14 | 13 | 11 | 17 | 16 | 14 | 14 | 13 | 11 |
| Glück | 10 | 12 | 12 | 10 | 12 | 12 | 11 | 13 | 13 | 11 | 13 | 13 |
Kurz und Knapp: Wie skille ich richtig?
Krieger: 1. Stärke 2. Ausdauer 3. Glück
Gegen andere Krieger zählt die Stärke, gegen Magier die Ausdauer und gegen Kundschafter das Glück. Verteilung: 3:2:1
Magier: 1. Intelligenz 2. Ausdauer 3. Glück
Mit Intelligenz macht ihr Schaden, mit Ausdauer haltet ihr mehr aus und mit Glück landet ihr je nach Prozentwert kritischen Schaden. Verteilung: 3:1:2
Kundschafter: 1. Geschick 2. Ausdauer 3. Glück
Durch hohes Geschick ist die Wahrscheinlichkeit größer nicht getroffen zu werden, mit Ausdauer haltet ihr mehr aus und mit Glück landet ihr dann auch mehr Schaden, wenn ihr trefft. Verteilung: 3:2:1
Hinweis: Später, wenn euch mehr Gold zur Verfügung steht, könnt ihr auch ein wenig in andere Attribute investieren. Denkt immer daran: Je mehr ich in ein Attribut investiere, desto mehr kostet es mich.
