Silent Hunter 5 im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

So viele Patches kann Ubisoft gar nicht mehr nachliefern, dass aus diesem Machwerk noch eine Simulation wird.

Da ärgert man sich über so Kleinigkeiten, wie der sich permanent selbst verstellende Sichtwinkel durch das Seerohr oder das UZO überhaupt nicht mehr, könnte man sich selbst das ja noch damit erklären, dass wohl unsere Mannschaftsmitglieder das Ding verdrehten, weshalb wir nach 300 Grad gucken obwohl wir eben ein Ziel auf 20 Grad anvisierten.

Silent Hunter 5 Silent Hunter 5 An diesem Punkt ist es das Beste den Heimathafen anzulaufen und das Spiel zu beenden. Dieser befindet sich übrigens hinter Heligoland in der Deutche Bucht. Kein Witz, das steht genau so auf der Navigationskarte. Bei diesem Titel wurde also in aller Konsequenz geschlampt, von der herrlichen Grafik-Engine abgesehen, die gute Arbeit leistet. Zugegeben, das seltsame Verhalten unserer Besatzungsmitglieder, die in regelmäßigen Abständen die gleichen sinnlosen Bewegungen ausführen, die absolut überhaupt nicht mit der aktuellen Situation zu tun haben, beachteten wir dabei nicht. Auch wenn uns schon beim ersten Einsatz auffiel, dass der Ausguck erstaunt gen Mauer im Hafen blickte und so tat als sähe er etwas, was er in 30 sekündigem Abstand macht, während der gesamten Mission, während des gesamten Spiels, immer und immer wieder.

Silent Hunter 5 Quelle: PC Games Hardware Silent Hunter 5 Viel nerviger ist nämlich, dass die gute Idee, das komplette Boot in Person des Kaleun begehen zu können, in der Praxis ganz schnell zu nerven beginnt. Die Produzenten haben nämlich schlicht vergessen Shortcuts einzurichten, weshalb man selbst im schlimmsten Gefecht, wo alles besonders schnell und exakt von Statten zu gehen hat, gezwungen wird, einen Kaleun mit Bandscheibenvorfall auf geradezu irrwitzigen Umwegen von einem Gerät zur nächsten Station zu bugsieren. Davon abgesehen aber hat es unser Kapitän mit absolut Wahnsinnigen zu tun, die sich gerne über ihre Familie unterhalten, also irgendwie menschliche Züge besitzen zu scheinen, beim Tauchgang aber lieber auf dem Turm bleiben, damit sie nach dem Tauchgang auch wieder brav am UZO stehen wenn wir die Luke öffnen! Richtig gehört, wir öffnen nach dem Auftauchen die Turmluke und unsere Mannschaft steht schon draußen!

Meinung

Wertung zu Silent Hunter 5 (PC)

Wertung:

3.5 /10
Pro & Contra
Wunderschöne Grafikein Wellengang der einen Preis verdientein Tag/Nacht-Wechsel wie man ihn nur selten erleben darf
HeligolandDeutche Buchtschwachsinnige Sprachausgabe die lustlos rüber kommt wie Meiers Altedoppelt und zigfach falsche Ansagenessentiell fehlende Angaben und AnzeigenBoot geht vor Anker im Hafen unter (und taucht wieder auf!)Seerohr permanent ausgefahrenUZO und Seerohr verstellen sich permanent selberMannschaft bleibt an Deck während man tauchtan Deck brennender Schiffe steht die Besatzung und raucht ganz cool ihre letzte Kippe im InfernoAufklärungsflugzeuge und Zerstörer sind blind wie MaulwürfeStellung des Ruders ist nicht ersichtlichTiefe unter Kiel ist nicht zu ermittelnAnkermenü taucht nur auf wenn es eben Lust hatbei Feindkontakt wird die Beschleunigung nicht herabgesetztdie generell ihren eigenen Willen besitzen zu scheintin der Egosicht im Heimathafen bricht die Framerate ins Bodenlose einund die Liste ließe sich endlos fortsetzen
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