So Blonde: Zurück auf die Insel im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Ein gelungenes und nicht zu kurz geratenes Abenteuer mit der vielleicht lustigsten Blondine aller Point & Klick-Adventures.

Netter Plausch mit den Möchtegern-Piraten Netter Plausch mit den Möchtegern-Piraten Bezüglich der Rätsel, und davon lebt ein Adventure hauptsächlich, kann man sich eigentlich nicht beschweren. Es gibt wirklich viele Rätsel zu lösen, worunter sich auch so manche Bring- bzw. Suchmission befindet, und manche davon sind auch herrlich knackig. Dabei hat mir persönlich aber am besten gefallen, dass man sich nur selten an einer einzigen Aufgabe festbeißen muss, sondern stattdessen gleich eine ganze Handvoll offener Aufgaben zur Auswahl hat, die man praktisch parallel abarbeiten kann. So werden die vielen Laufwege die man zurückzulegen hat, nicht ganz so eintönig, da man meist vieles auf dem Weg zum Ziel erledigen kann. Trotzdem gab es schon das ein oder andere Rätsel welches man auf etwas abstruse Weise lösen muss, oder wärt ihr auf Anhieb darauf gekommen, dass man eine Hühnerfeder als Köder zum Angeln benutzen kann? Ich hab keine Ahnung vom Angeln, weswegen ich natürlich einen Wurm suchte, bis mir Kommissar Zufall die Feder vor die Füße warf. Denn so etwas wie ein richtiges Hilfssystem gibt es im Spiel nicht, man muss sich diesbezüglich auf die Aussagen der Inselbewohner verlassen und auf sein Tagebuch, in dem die aktuell offenen Aufgaben aufgeführt sind.

Die Insel Boutique Die Insel Boutique Diesbezüglich genießt man am DS einen kleinen Vorteil, denn dank der zwei Bildschirme kann man sich das Inventar oder die Aufgabenliste permanent am oberen Bildschirm anzeigen lassen, wohingegen das auf der Wii erst eingeblendet werden will. Dafür aber muss man am DS komplett auf die Sprachausgabe verzichten und jedes Wort lesen, was deswegen leicht lästig ist, da die Texte wie per Schreibmaschine geschrieben Zeichen für Zeichen eingeblendet werden, statt gleich komplett angezeigt zu werden. Dafür nämlich muss man ein zweites mal auf den Schirm tippen. Gewöhnt man sich aber daran, überspringt man auch gerne mal eine Textpassage. Auf der Wii hingegen sind alle Charaktere der deutschen Sprache mächtig, die Synchronsprecher leisten auch gute Arbeit, besonders Sunny versteht es herrlich ihre Gefühlslagen in immer treffenden Worten auf den Punkt zu bringen, und wem das alles zu langsam geht kann jeden Satz per Tastendruck überspringen. Ebenfalls jederzeit möglich ist das Speichern des Spielfortschritts, auf der Wii ebenso wie am DS. Es gibt also keine bestimmten Orte die wir zum Sichern erreichen müssen und nach dem Laden eines Spielstandes setzt das Game auch exakt an dieser Stelle fort.

Heruntergekommene Bude Heruntergekommene Bude Wie schon weiter vorne im Text angedeutet, schlüpfen wir diesmal nicht nur in die Rolle von Sunny Blonde, sondern auch in die eines Inselbewohners. Denn um die Geheimnisse der Insel aufzuklären gibt es einige Rückblicke in die Vergangenheit, die uns die Insel erleben lassen als noch alles in Ordnung schien. Zudem erfahren wir auf diese Weise wie es zu den seltsamen Ereignissen kam, über die ich hier nicht zuviel verraten will. Doch bis es soweit ist, gibt es eine ganze Menge Rätsel zu lösen und viele Stunden auf der Insel zu verbringen. Denn "So Blonde - Zurück auf die Insel" gehört definitiv zu den umfangreicheren Adventures der letzten Zeit, welches sich nicht in ein paar Stunden durchspielen lässt. Und wie schon bei der PC-Version wird auch die Wii- und DS-Variante mit über 15 verschiedenen Minigames aufgelockert, die allesamt im Stil der alten LCD-Games gehalten wurden. Wirklich schwer sind diese nicht, trotzdem aber kann man sie umgehen indem man die "schummeln" Funktion benutzt.

Der Bürgermeister Der Bürgermeister Steuerungstechnisch gibt sich die Wii-Version erstaunlicherweise etwas zugänglicher, auch wenn es am DS per Touchpad keinen wirklichen Grund zum Mäkeln gibt, von der fehlenden Lupe einmal abgesehen. Doch um am DS eine Aktion auszulösen muss man wenigstens zweimal Tippen, einmal um das kontextsensitive Menü aufzurufen und das zweite Mal um die gewünschte Funktion (sehen/benutzen) auszulösen, wohingegen das mit der Wii in einem Zug geht. Einfach auf das gewünschte Objekt zeigen und die entsprechende Taste drücken. Auf beiden Systemen aber funktioniert das Anwenden von Objekten nicht ganz optimal, insofern man nicht über eine superruhige Hand verfügt. Um ein Objekt mit der Umwelt zu benutzen müssen wir dieses nämlich aus dem Inventar ziehen und über dem gewünschten Objekt loslassen. Gerne passiert es aber, mit der Wii Motion ebenso wie mit dem Stylus, dass wir uns dabei leicht bewegen, woraufhin das Objekt automatisch wieder ins Inventar rutscht und uns ratlos zurücklässt, ob man diese zwei Objekte nun nicht miteinander kombinieren/benutzen kann, oder ob wir schlicht wieder einmal einen Pixel daneben lagen. Hier würde ein Fehlerton Wunder wirken, so allerdings empfiehlt es sich im Zweifel lieber ein zweites Mal zu kombinieren versuchen.

Meinung

Wertung zu So Blonde: Zurück auf die Insel (Wii)

Wertung:

7.3 /10
Pro & Contra
Großer Umfangviele Rätselgute deutsche Synchronsprecher (Wii)hilfreiche Aufgabenlistewitzige Minigames lockern das Spielgeschehen aufSpeichern jederzeit möglich
An mancher Stelle zickige Steuerung4:3 Bildformat (Wii)schwer zu erkennende Details (NDS)
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