Quantic Dreams nächster Hit? Große Pläne für Kampfsystem und Worldbuilding

Special Vivien Ziermann
Quantic Dreams nächster Hit? Große Pläne für Kampfsystem und Worldbuilding
Quelle: Quantic Dream

Im nächsten Spiel der Detroit-Become-Human-Macher erwarten euch teambesierte Schlachten und eine Fantasy-Welt, die sich anhand eurer Entscheidungen verändert.

Magische 3-vs-3-Schlachten mit strategischem Deck-Building-System

In 25-minütigen Matches kämpft ihr in 3er-Teams in verschiedenen Arenen um den Sieg. Dabei müsst ihr, ähnlich wie in anderen kompetitiven Multiplayer-Titeln, Altäre erobern, um Territorien zu erweitern, und die Lebenssteine der Gegner zerstören, um letztendlich zu gewinnen. Pro Match hat jedes Team drei Lebenssteine, passend zur Anzahl der Spieler.

Für die Third-Person-Kämpfe setzt Spellcasters Chronicles auf ein strategisches Deck-Building-System. Zu Beginn jedes Matches könnt ihr euch euer eigenes Deck aus verschiedenen Zaubern und Beschwörungen mit über 50 Auswahlmöglichkeiten zusammenstellen, die im Laufe der Zeit zudem stetig erweitert werden sollen. Zusätzlich dazu könnt ihr in den Arenen Wissen sammeln, wodurch ihr Zauber verbessern und sogar neue kreieren könnt. So soll jeder Spieler in der Lage sein, sein Deck an den individuellen Spielstil anzupassen.

Während der Kämpfe befindet sich euer Spellcaster meist schwebend in der Luft, um das Geschehen zu überblicken. Von dort aus kommandiert ihr eure Armee, bestehend aus von euch beschworenen Kreaturen. Für den Ausgang eines Kampfes ist euer strategisches Geschick daher essenziell. Kluge Schachzüge und schnelle Reaktionen bringen euch zum Sieg.

Übersicht Deck-Building-Menü. Rechts ein blaues Steinmonster. Quelle: Quantic Dream Durch ein Deck-Building-System können sich Spieler mit Zaubern und Beschwörungen auf den nächsten Kampf vorbereiten.

Ein Multiplayer mit Geschichte?

Den Entwicklern von Quantic Dream ist sehr wohl bewusst, dass ihre Expertise im Erzählen guter Geschichten liegt. Daher will das Team einen gemeinschaftlichen narrativen Aspekt in ihren Multiplayer-Titel integrieren und sich genau dadurch von der breiten Konkurrenz abheben.

In jeder Season sollen Spieler vor verschiedene Entscheidungen gestellt werden, die sich maßgeblich auf das Gameplay, die Lore und die Welt des Spiels auswirken sollen. Wie genau diese Entscheidungen allerdings aussehen sollen und inwiefern sich die Auswirkungen schlussendlich bemerkbar machen, haben uns die Entwickler bisher nicht verraten.


Meinung


Viel Hoffnung auf ein neues Genre

Mit Spellcasters Chronicles versucht sich Quantic Dream an einem für das Studio gänzlich neuen und ungewohnten Genre. Die Hoffnung der Entwickler liegt darauf, mit einer einzigartigen Welt, coolen Beschwörungen und einem trotz Genrewechsel stark ausgeprägten narrativen Fokus die Community positiv zu überraschen und gleichzeitig eine neue Zielgruppe anzulocken.

Bildergalerie

Ob dieser Plan letztlich aufgehen wird, bleibt abzuwarten. Die ersten Beta-Tests sollen noch 2025 auf dem PC beginnen. Zunächst soll allerdings lediglich das Kämpfen in den verschiedenen Arenen getestet werden. Die Community-basierte Erzählstruktur sowie die Elemente mit Auswirkungen auf die gesamte Welt sollen erst im Verlauf der folgenden Monate schrittweise hinzugefügt werden.

Auch über die Frage der Finanzierung des Free-to-Play-Titels wurde ausführlich nachgedacht. Bisher ist die Finanzierung ausschließlich über Kosmetik-Gegenstände für die verschiedenen Spellcaster geplant. Die Entwickler haben uns versichert, dass zu keinem Zeitpunkt über ein Pay-to-Win-System nachgedacht worden sei. Auch zahlungspflichtige Gebiete oder Arenen seien derzeit nicht geplant.

  1. Seite 1 Spellcasters Chronicles: Spielprinzip
  2. Seite 2 Kampfsystem, narratives Worldbuilding
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