Spellforce 3: Neue Infos zum Rollen- und Echtzeitstrategie-Part frisch von der Gamescom
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Zweiter GC-Termin beim neuen Spellforce-3-Entwickler Grimlore Games: Wieder einmal hat die Präsentation der Mischung aus Fantasy-RPG und Echtzeitstrategiespiel Lust auf mehr gemacht. Woran das liegt, lest ihr in unserer Vorschau.
Die Mischung aus Echtzeitstrategie- und Rollenspiel aus Deutschland geht nach einer langen Pause von sieben Jahren in die nächste Runde. Bereits am 7. Dezember will THQ Nordic Spellforce 3 veröffentlichen. Nach unserem diesjährigen Gamescom-Termin sind wir wieder einmal guter Dinge, dass nicht nur Fans der alten Teile sich den Titel vormerken sollten, sondern auch diejenigen, die sich gerne in wunderschön gebauten Spielewelten verlieren.
Spellforce 3: GC-Vorschau zum RTS- und RPG-Part
Zwei Themen standen beim GC-Termin auf der Agenda: Das Rollenspielsystem und die Echtzeitstrategie-Schlachten - sprich beide Hauptbestandteile von Spellforce 3. Zum ersteren wurde uns eine Hauptmission vorgeführt, in der unsere vier Helden auf der Suche nach einer vermissten Person sind. Dabei war der Auftrag am Ende eher nebensächlich. Die Entwickler wollten uns zeigen, mit welcher Detailverliebtheit man die Städte aufgebaut hat und wie atmosphärisch sie wirken. Nicht nur, dass Hunderte Passanten auf den engen Straßen der relativ großen Siedlungen entlang gehen, auch jegliche Gebäude geben den Anschein, als ob die NPCs dort wirklich leben würden. Obendrein waren die Häuser abwechslungsreich gestaltet, sodass die uns präsentierte Siedlung richtig glaubwürdig wirkte.
Weshalb die Hauptmission auch ein wenig in Vergessenheit geriet, waren die vielen Nebenquests, die es in der Stadt zu erledigen gibt. Das besondere an den Zusatzaufgaben ist, dass sie im Gegensatz zu den Kampagnenaufträgen mit wenigen Spielehilfen auskommen. In einer uns vorgestellten Nebenquest ging es zum Beispiel darum, bestimmte Zutaten für einen Trank einzusammeln. Statt einfach nur vorgezeigte Punkte auf der Minimap abzuklappern, müssen wir selbst auf die Idee kommen, wo es etwa Spinnengift oder Knoblauch zu finden gibt. Für die Hauptquests versprechen die Entwickler aber Hilfestellungen, sodass man die essentiellen Missionen auf jeden Fall problemlos erledigen kann.
Quelle: THQ Nordic
Die Spielwelt ist ingesamt riesig und bietet sehr viele unterschiedliche Landschaften und Städte.
Der zweite Punkt der GC-Präsentation drehte sich um die Echtzeitschlachten. Hier haben sich die Entwickler die Kritik der Beta zu Herzen genommen und dafür gesorgt, dass sich die drei Fraktionen (Elfen, Menschen und Orks) tatsächlich unterschiedlich spielen. So haben die Menschen etwa Vorteile, wenn sie im eigenen Gebiet sind, während Orks davon profitieren, wenn sie sich in einem feindlichen Sektor befinden. Sektoren? Genau, bei Spellforce kommt ein auf Sektoren basiertes Gefechtssystem zum Zuge. Durch eroberte Gebiete bekommen wir neue Arbeitskräfte und somit die Möglichkeit, neue Gebäude zu errichten. Die Echtzeitstrategie-Quests könnt ihr übrigens auch nur mit der Heldentruppe erledigen. Das dürfte zwar bei vielen der Aufträge so gut wie unmöglich sein, aber so wollen die Entwickler den Übergang von einer RPG-Quest zu einem Echtzeitstrategie-Kampf möglichst so gestalten, dass der Spieler selbst es nicht bemerkt - dass soll für eine größere Immersion sorgen. Sonst will Grimlore Games jeden Echtzeitkampf mit abwechslungsreichen Aufgaben versehen, sodass kein Spieler denkt, dass man stets nur Skirmish-Gefechte bestreitet.
Wir haben zum Beispiel eine Mission gesehen, in der wir einen Stamm gegen Medusen verteidigen müssen. Der Stamm hat eine Energiebarriere errichtet, um die Feinde abzuwehren. Doch die Barriere muss mit Energie versorgt werden, wofür wir Ressourcen sammeln müssen. Zwar geht die Mission nicht automatisch verloren, wenn nun die magische Mauer in sich zusammenfällt, jedoch dürften wir laut den Entwicklern ohne eine starke Armee nicht unbedingt die größten Chancen gegen die Horden von Medusen haben.
