NASCAR 25: Technische Probleme bereits vor dem offiziellen Launch

News Alexis Hoffmann
NASCAR 25: Technische Probleme bereits vor dem offiziellen Launch
Quelle: iRacing Studios

Schon vor dem offiziellen Startschuss von NASCAR 25 sorgt das Spiel für Sorgenfalten bei vielen Fans.

Knapp vier Jahre mussten Fans des US-Motorsports auf ein neues NASCAR-Spiel warten. Und wo NASCAR 21: Ignition noch eine fatale Vollkatastrophe darstellte, war man für das kommende Rennspiel durchaus optimistisch. Schließlich steht mit iRacing die weltweit größte Simracing-Plattform hinter dem Projekt. Doch schon vor dem offiziellen Launch steckt etwas Sand im Getriebe.

Wann kommt NASCAR 25?

NASCAR 25 geht am 14. Oktober für PS5 und Xbox Series X/S an den Start. Der PC-Release ist derweil für den 11. November 2025 geplant. Doch wer sich die Gold-Edition des Stock-Car-Titels gesichert hat, kann bereits jetzt über die Pisten von Daytona, Bristol oder Pocono brettern. Das Problem? Bei vielen Fans funktioniert das Force Feedback nicht.

Eigentlich soll NASCAR 25 gerade für Simracing-Enthusiasten eine tolle Erfahrung liefern. Wer ein kompatibles Lenkrad von Thrustmaster, Fanatec oder Logitech zu Hause stehen hat, kann dies problemlos für das Spiel nutzen. Zumindest ist das die Idee. In der Realität melden viele, dass ihr Lenkrad keinerlei oder nur sehr schwaches Force Feedback wiedergibt.

Da realistische Rennspiele heutzutage gerade durch diese Methode das Fahrverhalten der Boliden kommunizieren, sind solch grobe Mängel fatal. Dementsprechend berichten Simracing-Webseiten wie OverTake.gg über die Probleme. Und denkt man an den Preis von 79,99 Euro für die Gold-Edition, dann ist der Ärger der Kundschaft mehr als nachvollziehbar.

Wann kommt ein Patch für NASCAR 25?

Wann genau ein Patch für die Probleme erscheint, hat man noch nicht verkündet. Fakt ist, dass das Team aktuell an einer Lösung für die Force-Feedback-Sorgen bastelt. "Wir sind uns der Lenkrad-Probleme in NASCAR 25 bewusst und haben die ganze Nacht an einem Fix gearbeitet, um diesen in die Pipeline zu werfen", so Matt Lewis, Producer des Spiels, in einem offiziellen Statement.

Andererseits loben viele den neuen Karrieremodus, die KI oder das Fahrgefühl. Gerade auf der Strecke versucht man, die jahrelange Erfahrung aus iRacing in puncto Fahrphysik und Strecken-Design auszunutzen. Inwieweit damit aber ein Rennspiel-Hit garantiert ist, bleibt eine andere Frage. Der Einsatz von generativer KI für Bilder eurer Angestellten im Karrieremodus oder die Stimme des Renningenieurs wurde ebenso schon massiv kritisiert.

Quelle: OverTake.gg

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