Frictional Games melden sich mit einem neuen Mystery-Abenteuer zurück, das euch tief in Fragen nach Realität, Moral und Existenz zieht. Dieses spannende Konzept könnte den Nerv vieler Spieler treffen.
Bei den Game Awards haben Frictional Games, die kreativen Köpfe hinter SOMA und Amnesia, ihr neues Projekt vorgestellt: ONTOS. Der Sci-Fi-Thriller setzt erneut auf Atmosphäre, philosophische Fragen und psychologischen Druck, geht dabei aber noch deutlich weiter als alles zuvor. Laut Studio handelt es sich um das bislang größte, teuerste und thematisch ambitionierteste Spiel in der Geschichte von Frictional. Der Release ist 2026 für den PC und die PlayStation 5 und Xbox Series geplant.
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ONTOS: Ein Mondhotel voller Geheimnisse
In ONTOS übernehmt ihr die Rolle der Ingenieurin Aditi Amani, die das umfunktionierte Mondhotel Samsara erkundet. Die riesige Anlage wurde auf den Überresten einer gescheiterten Bergbaukolonie errichtet und gleicht einem labyrinthartigen Albtraum aus Technik, Ruinen und verdrängter Geschichte. Aditi sucht dort nach Antworten über ihren entfremdeten Vater, doch jede neue Spur wirft mehr Fragen auf, als sie beantwortet.
Das Gameplay folgt dabei keiner starren Lösungsstruktur. Ihr sammelt Gegenstände, repariert komplexe Maschinen, kombiniert Systeme miteinander und trefft Entscheidungen mit echten Konsequenzen. Viele Hindernisse lassen sich auf unterschiedliche Weise überwinden, oder eben auch nicht. Frictional zwingt euch, Verantwortung für euer Handeln zu übernehmen, ohne euch klare moralische Leitplanken zu geben.
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Von Bewusstsein zur Realität
Creative Director Thomas Grip beschreibt ONTOS als thematische Weiterentwicklung von SOMA. Während sich das Vorgängerspiel mit Bewusstsein und Identität beschäftigte, rückt nun das Wesen der Realität selbst in den Mittelpunkt. Was ist real? Was ist konstruiert? Und was passiert, wenn diese Grenzen verschwimmen? Technisch setzt Frictional erstmals vollständig auf die neue, hauseigene HPL4-Engine, die höhere Produktionswerte, dichtere Umgebungen und komplexere Interaktionen ermöglichen soll. Laut Grip war ONTOS über zehn Jahre in Entwicklung.
Auch Publisher Kepler Interactive sieht in ONTOS etwas Besonderes. CEO Alexis Garavaryan spricht von einem mutigen, beunruhigenden Werk, das nur als Videospiel funktionieren könne, getragen von einer klaren kreativen Vision statt von Marktformeln. ONTOS wirkt wie ein Spiel, das euch nicht unterhalten will, sondern herausfordert. Und genau das macht es schon jetzt zu einem der spannendsten Sci-Fi-Projekte der kommenden Jahre. Wie seht ihr es? Gefällt euch der Stil?
