Project Windless: Neues Triple-A-Spiel für PS5 in der State of Play vorgestellt

News David Fabricius
Project Windless: Neues Triple-A-Spiel für PS5 in der State of Play vorgestellt
Quelle: Krafton

Ein vogelartiger Krieger, weitläufige Schlachtfelder und eine Fantasy-Welt, die euch bewusst alleinlässt. Krafton plant kein bequemes Open-World-Abenteuer, sondern setzt auf Isolation, Eigenständigkeit und raue Systeme. Das Spiel soll für die PS5 erscheinen und befindet sich laut Studioangaben auch für den PC in Entwicklung.

Mit Project Windless arbeitet Krafton Montréal an einem neuen Triple-A-Open-World-Action-RPG. Das Spiel basiert lose auf der koreanischen Fantasy-Reihe The Bird That Drinks Tears, erzählt jedoch eine eigenständige Geschichte, die weit vor den Ereignissen der Romane angesiedelt ist. Wir sollen es hier mit einem ungewöhnlichen Protagonisten zu tun haben. Euch interessiert eher Gun-Action? Ein neuer Trailer verrät Details zu Bonds Hintergrundgeschichte.

Ein Protagonist für das Prinzip "Einer gegen viele"

Spieler übernehmen die Rolle eines sogenannten Rekon. Das ist ein nomadischer Vogelkrieger, der für enorme Körperkraft und Kampffähigkeiten bekannt ist. Rekons sind keine klassischen Heldenfiguren. Sie gelten zwar als furchteinflößend, tragen aber auch klare Schwächen, etwa eine ausgeprägte Angst vor Wasser.

Genau darauf baut die Kernfantasie von Project Windless auf. Der Protagonist ist darauf ausgelegt, sich allein gegen große Gegnergruppen zu behaupten. Laut Entwickler treten Spieler in Kämpfen regelmäßig gegen Dutzende oder sogar Hunderte Feinde an. Statt taktischer Kleingruppen-Gefechte steht hier rohe Präsenz im Vordergrund.

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Eine offene Welt ohne Leitplanken in Project Windless

Wie bereits angemerkt, greift Project Windless das Universum von The Bird That Drinks Tears auf, erzählt jedoch keine direkte Romanadaption. Die Handlung spielt über tausend Jahre vor den bekannten Ereignissen und beleuchtet ein Zeitalter, das in den Büchern nur angerissen wird. Die Welt ist geprägt von Spannungen zwischen verschiedenen Rassen und Clans, die jeweils eigene Überzeugungen, Konflikte und historische Hintergründe besitzen. Entscheidender ist jedoch der strukturelle Ansatz. Das Spiel will bewusst wenig führen. Es gibt keine ständige Wegmarkierung und keine klare Priorisierung von Aktivitäten.

Erkundung, Story-Fragmente und große Schlachten ergeben sich aus dem eigenen Handeln. Ob ihr euch in Nebenpfade verliert, verborgene Geschichten entdeckt oder direkt in den nächsten Großkonflikt marschiert, bleibt euch überlassen. Krafton beschreibt klar, dass sich jede Reise eigenständig, ungeplant und persönlich anfühlen soll. Gefällt euch der Ansatz, dass dieses Spiel euch möglichst wenig führt? Es erinnert ein wenig an Elden Ring, denn auch dort gibt es wenig Führung. Wenn man sich aber den Trailer anschaut, erwartet uns kein Soulslike, sondern eher eine Art Musou-Spiel. Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

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