Halo Project Ekur: Neues Multiplayer-Projekt laut Bericht offenbar gestrichen

News David Fabricius
Halo Project Ekur: Neues Multiplayer-Projekt laut Bericht offenbar gestrichen
Quelle: Xbox Game Studios

Halo Studios soll Project Ekur eingestellt haben. Das nie angekündigte Multiplayer-Projekt ging offenbar aus Tatanka hervor.

Das berichtet Rebs Gaming, ein bekannter Halo-YouTuber, dessen Aussage anschließend von Windows-Central-Journalist Jez Corden gestützt wurde. Corden schrieb, er habe verifiziert, dass Halo Studios an Project Ekur gearbeitet habe und das Projekt gestrichen wurde. Offiziell angekündigt war Ekur allerdings nie, weshalb viele Details weiterhin als Gerücht behandelt werden müssen.

Project Ekur entstand aus dem Ende von Tatanka

Project Ekur soll eng mit Certain Affinity verbunden gewesen sein. Das Studio hatte in der Vergangenheit bereits Support-Arbeit an Halo und Call of Duty geleistet. Laut früheren Berichten führte die Spur zurück zu Project Tatanka, einem Battle-Royale-artigen Halo-Projekt, das ursprünglich mit Halo Infinite verbunden war.

Tatanka soll später nicht weitergeführt worden sein. Danach habe Certain Affinity an einem neuen Prototyp gearbeitet, der Halo in der Unreal Engine 5 testen sollte. Dabei sollen zwei Fragen im Zentrum gestanden haben: Lassen sich Assets aus Slipspace und älteren Halo-Technologien in Unreal Engine übertragen? Und kann sich Halo in dieser Engine wirklich wie Halo anfühlen?

Die zweite Frage ist wichtig. Halo lebt nicht nur von Master Chief, Spartans und Sci-Fi-Kulissen. Es lebt von Bewegung, Waffengefühl, Fahrzeugen, Granaten, Schilden, Sandbox-Momenten und Teamdynamik. Wenn ein neues Multiplayer-Spiel diese Grundlage nicht trifft, hilft auch eine moderne Engine nur wenig.

Spielerisch klang Ekur nach einem großen Multiplayer-Experiment. Berichte beschrieben es zeitweise als Extraction-Erfahrung, später eher als große Team-Battle-Idee. Halo 5 Warzone soll als konzeptionelle Grundlage gedient haben. Zusätzlich sollen spielbare Spartans und Eliten mit vollständiger Anpassung geplant gewesen sein.

Campaign Evolved kommt, aber der Multiplayer bleibt die offene Baustelle

Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli 2026 und bringt die Kampagne von Halo: Combat Evolved als vollständiges Remake zurück. Das Spiel bietet neue Missionen, erweitertes Gameplay, zwei Spieler im Splitscreen auf Konsolen und Online-Koop für bis zu vier Spieler. Ein PvP-Multiplayer bleibt aber leider aus. Jetzt steht die Frage im Raum, wie Halo Studios den Multiplayer der Reihe neu aufstellen will. Halo Infinite hatte starke Grundlagen, konnte aber nach dem Start nicht dauerhaft so viel Schwung halten, wie viele Fans gehofft hatten. Forge, Updates und Community-Inhalte halfen später, aber der große Neustart blieb aus.

Berichten zufolge soll Ekur nicht direkt wegen des jüngsten Xbox-Resets gestrichen worden sein. Vielmehr sollen Probleme rund um Campaign Evolved dazu geführt haben, dass Mitarbeiter vom Multiplayer-Projekt abgezogen wurden. Das macht die Lage nicht unbedingt besser. Wenn Halo Studios bereits beim Remake stark kämpfen muss, könnte ein zusätzliches Multiplayer-Großprojekt intern zu viel gewesen sein. Hättet ihr euch ein Multiplayer-Spiel gewünscht? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: IGN

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