Luna Abyss: Es traf das gesamte Entwicklerteam kurz nach Release
Luna Abyss erschien erst am 21. Mai und wurde positiv aufgenommen. Wenige Wochen später gibt es eine bittere Nachricht rund um das Team hinter dem Cosmic-Horror-Shooter.Luna Abyss sollte für Kwalee Labs eigentlich ein schöner Moment werden. Nach rund sieben Jahren Entwicklung erschien der Cosmic-Horror-Shooter am 21. Mai 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Das Spiel kam bei vielen Spielern gut an, erreichte auf Steam eine sehr positive Bewertung und liegt auf Metacritic in einem soliden Bereich. Doch es kam alles anders.
Luna Abyss-Team wurde vollständig entlassen
In einem LinkedIn-Beitrag erklärte die ehemalige Geschäftsführerin von Kwalee Labs Hollie Emery, dass am 16. Juni das gesamte neunköpfige Team von den Entlassungen betroffen war. Einen genauen Grund nannte sie nicht. Sie betonte jedoch, dass die Entscheidung vollständig außerhalb der Kontrolle des Teams gelegen habe. Emery schrieb, dass das Team überwältigt von der Unterstützung und Wertschätzung gewesen sei, die Luna Abyss aus der Branche sowie von Journalisten und Medien erhalten habe. Trotz vieler Herausforderungen sei das Projekt ein Höhepunkt ihrer Karrieren gewesen. Nun befinden sich die betroffenen Entwickler auf Jobsuche.
Luna Abyss war das einzige Projekt von Kwalee Labs und erschien erst wenige Wochen zuvor. Laut GamesRadar befand sich das Spiel seit Mitte 2019 in Entwicklung. Das Team begann klein, wuchs zeitweise auf rund 25 aktive Entwickler und arbeitete über Jahre an dem ungewöhnlichen Mix aus Cosmic Horror, Ego-Shooter und Bullet-Hell-Kämpfen. Die Spieler übernehmen in Luna Abyss die Rolle eines Gefangenen, der eine verlassene Megastruktur unter der Oberfläche eines Mondes erkundet. Das Spiel vereint mehrere Dinge wie düstere Science-Fiction, schnelle Bewegung, Plattforming und Projektilmuster.
Positive Wertungen konnten das Team nicht schützen
Luna Abyss verschwand nicht einfach unbeachtet. Auf Steam kommt das Spiel aktuell auf 86 Prozent positive Nutzerwertungen. Auf Metacritic liegt der Shooter bei 81 Punkten. Auch die Einschätzung von Gameliner ging in eine positive Richtung. Das Spiel wurde dort als seltsam, chaotisch und eigenwillig beschrieben. Gelobt wurden vor allem die faszinierende Welt, das schnelle Gunplay und die flüssigen Plattforming-Passagen. Kritik gab es unter anderem am hakeligen Lock-on-System und an wiederholenden Umgebungen. Luna Abyss war zwar kein perfektes Spiel und kein riesiger Blockbuster, aber es hatte eine eigene Stimme. Viele Spieler loben auf Steam den Grafikstil, die Atmosphäre und das Gameplay. Das reichte am Ende trotzdem nicht, um das Team hinter dem Projekt zu halten.
Die Meldung passt leider in eine Zeit, in der selbst veröffentlichte und gut bewertete Spiele keine Sicherheit mehr bedeuten. Ein Team kann Jahre in ein Projekt stecken, es fertigstellen, ein positives Echo erhalten und kurz darauf trotzdem vor dem Aus stehen. Im Netz tauchen bereits Vermutungen auf, dass das Marketing zu schwach gewesen sein könnte. Was meint ihr, woran es gelegen haben könnte? Und hattet ihr Luna Abyss überhaupt auf dem Schirm? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: gamesradar