Resurrected: Diese Spiele(reihen) haben dringend ein Revival verdient!

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Resurrected: Diese Spiele(reihen) haben dringend ein Revival verdient!
Quelle: Blizzard

Diablo 2, KOTOR, Resident Evil und Alan Wake bekommen schicke Remakes und Remaster, die Mass-Effect-Reihe wurde mit der Legendary Edition zu einem ultimativen Paket geschnürt und Klassiker wie Psychonauts, Outcast und Victoria erheben sich mit lang ersehnten Fortsetzungen wie der Phoenix aus der Asche. Wir haben in der Redaktion nachgefragt, welche fast vergessenen Titel eine gleiche Behandlung verdienen und endlich ein Revival erleben sollten.

Anlässlich des Releases von Diablo 2 Resurrected und den von THQ Nordic überraschend angekündigten Fortsetzungen zu Outcast und Jagged Alliance haben wir uns in der PC-Games-Redaktion gefragt, welche Spiele noch von der aktuellen Revival-Welle erfasst werden sollten. Im Folgenden präsentieren euch Sascha, Chris Fußy, Michi, Stefan und Maci ihre persönlichen Favoriten.

Everquest

Studio: Verant Interactive I Publisher: Daybreak Game Company
Genre: MMORPG I Release: 28. April 2000
Plattformen: PC, Playstation 2

Ja, ich weiß, ich sage das oft, aber: Everquest 1 rockt. Früher deutlich mehr als heute, aber das ändert nichts an meinem Statement. Mit dem zweiten Teil hingegen bin ich nie so richtig warm geworden, weil es im Grunde ein schlecht performendes WoW war, immerhin mit Housing, aber sonst eher belanglos. Vor allem war EQ2 keine Fortsetzung des von mir so heiß geliebten ersten Teils. Fairerweise sollte aber betont werden, dass die Entwickler exakt das auch gar nicht wollten, sondern eher eine einsteigerfreundliche Alternative zum dann doch recht sperrigen EQ anbieten.

Dummerweise hat das kurz danach erschienene World of Warcraft das alles halt weitaus besser gemacht - was EQ2 neben dem unfertigen Zustand zum Release dann relativ schnell das Genick gebrochen hat. Das Spiel läuft zwar heute nach wie vor, den Machtkampf mit Blizzard hatte man aber bereits nach wenigen Wochen verloren.2012 wurde dann Everquest Next endlich bestätigt - mit stärkerem Action-Fokus, weitaus comiclastigerer Grafik, jeder Menge Sandbox-Features und dem wohl stärksten Editor, der jemals für ein MMORPG angekündigt wurde. Das Konzept hatte viele Fans, zu denen ich ehrlicherweise nicht zählte, aber es ist ja eh unschön ausgegangen: Der Entwickler wurde von Sony an neue Entwickler verramscht, es gab eine Entlassungswelle, EQ Next verschwand im Nirwana der eingestellten Spiele, der eigenständige Editor Landmark kurz darauf ebenfalls.
Everquest Quelle: Daybreak Games Everquest
Seitdem hat man von der Marke Everquest absolut gar nichts mehr gehört. Ich wünsche mir daher, dass ein wirklicher dritter Teil erscheint. Gerne mit Fokus auf Gruppenspiel und Erkundung, gerne mit ein paar moderneren Features, gerne auch mit Housing. Gerade die unerbittliche Welt mit den harschen Bestrafungen für einen virtuellen Tod hat Everquest größer, gefährlicher und mysteriöser wirken lassen, als das heutige MMOs hinkriegen. Hier musste man sich noch mit anderen Spielern zusammenraufen und hat gemeinsam Abenteuer erlebt, Dungeons durchforstet, Raidbosse gelegt.

Ich weiß aber auch: Die Chancen sind äußerst gering, denn das Spielprinzip von EQ ist eben weit über 20 Jahre alt und die Gewohnheiten der Spieler haben sich geändert. Das sieht man ja auch an der Entwicklung von lange laufenden Spielen wie eben Everquest oder auch WoW, deren Konzepte sich über die Jahre immer weiter veränderten. Ich hoffe aber einfach mal, dass es genügend MMO-Veteranen gibt, die auch ein so "altes" Gameplay noch gutheißen würden. Derweil setze ich meine Hoffnungen dann eben in Pantheon: Rise of the Fallen, sollte das jemals erscheinen.

Fantasy General:

Studio: Strategic SimulationsI Publisher: Mindscape
Genre: Strategie I Release: 1996
Plattformen: PC

Kommen wir von einer unrealistischen Fortsetzung zu etwas noch unrealistischerem: Ein General-Strategiespiel im Stile der SSI-Werke der frühen 90er - Panzer General, Fantasy General, Star Generalund Co. Auch wenn die WW2-Ableger der Reihe bei den meisten Fans als die besten gelten, bin ich seit damals ein riesiger Fan des Fantasy-Ablegers: Für mich zählt Fantasy General nach wie vor zu meinen absoluten Strategie-Lieblingen, allein die epische Musik! Wie ein Strategie gewordener Ringkrieg mit passender Akustik.

Nun werden an dieser Stelle viele den berechtigten Einwand bringen: Aber zu Fantasy General erschien doch kürzlich eine Fortsetzung. Das ist korrekt und ich persönlich fand Fantasy General 2 sogar ganz nett. Ich finde nur, dass es keine wirkliche Fortsetzung ist und besser einen anderen Namen verpasst bekommen hätte. Vor allem das weitaus gehetztere Gameplay durch die Plündern-Mechanik hat mir so manche Mission verdorben. Auch im Ur-Fantasy-General gab es natürlich ein Rundenlimit, sodass ich taktieren musste, welchen Armee-Teil ich wohin schicke, damit ich innerhalb des Limits möglichst alle primären Ziele erreiche und möglichst viel Bonus-Belohnungen einsacke,ohne dass ich dabei allzu große Verluste erleide - im Optimalfall sogar gar keine!
Fantasy General 2 Quelle: PC Games Fantasy General 2 Im zweiten Teil hetze ich hingegen vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden bereits zu Beginn jeder Partie quer über die Karte, um ja die viel zu rar gesäten Armee-Upgrades einzusacken, ohne allzu große Rücksicht auf die eigenen Einheiten. Das war mir irgendwann zuwider. Im ersten Teil war ich stolz darauf, wenn ich es geschafft hatte, eine Einheit vom Start der Kampagne bis ganz ans Ende zu behalten, zu upgraden und aufzuleveln. Im zweiten Teil opfere ich öfter mal Truppen, weil die Upgrade-Boni wichtiger sind als schadfrei durch die Schlacht zu kommen. Da taugt mir der klassische Ansatz besser.

Zumal im Original auch weitaus mehr "Fantasy" drin war, wenn das Spiel schon Fantasy General heißt. Hier schicke ich von Beginn an - je nach gewähltem Helden - Werbären, Echsenmenschen, Baumkrieger, Unsichtbare, Drachen, Pegasi, Oger oder Zentauren in die Schlacht, während ich im zweiten Teil einen Stamm schnöder Wikinger befehlige. Dass irgendwann der ein oder andere Troll dazustößt, ändert da auch nicht mehr viel. Besser wurde das erst mit den DLCs, die weitaus mehr Fabelwesen in die neuen Kampagnen integrierten. Unterm Strich ist Fantasy General 2 daher für mich keine "richtige" Fortsetzung, zumindest keine solche, die ich mir gewünscht hätte. Und selbst wenn man sie zählen mag: Ein neues Panzer General oder Star General (dieselbe Chose im All mit Raumschiffen, futuristischen Panzern und Co) wären ja auch ganz nett. Blöd nur, dass SSI mittlerweile nicht mehr existiert - vielleicht schnappt sich ja ein anderer Entwickler wie die FG2-Macher eine der Lizenzen und geht das Ganze etwas "klassischer" an.

  1. Seite 1 Sascha: Everquest und Fantasy General
  2. Seite 2 Chris: Age of Mythology und Pirates!
  3. Seite 3 Michi: Driver und Baphomets Fluch
  4. Seite 4 Stefan: Dark Messiah of Might and Magic und Lost Planet
  5. Seite 5 Maci: Sleeping Dogs
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