Auf diese Spiele-Hits freuen wir uns im neuen Jahr
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Nachdem das ausgehende Jahr spürbar weniger spektakulär ausgefallen ist als viele seiner Vorgänger, verspricht 2020 wieder deutlich mehr Hit-Potenzial zu besitzen. Dabei ist auch für PC-Spieler die Tatsache nicht ganz uninteressant, dass gegen Ende kommenden Jahres Sony und Microsoft eine neue Konsolengeneration starten werden. Immerhin dürfte die neue Hardware vor allem bei Multiplattform-Titeln für einen Qualitätssprung im technischen Bereich sorgen, von dem dann natürlich auch die PC-Fassungen profitieren.
Eines der vermutlich größten Highlights steht bereits im Frühjahr mit Cyberpunk von CD Projekt Red ins Haus. Noch einige Wochen zuvor gibt es die überraschende Rückkehr von Half-Life, wenn auch erst mal nur als VR-Spiel. Alle anderen Shooter-Fans können sich im März mit Doom Eternal vergnügen. Ganz so vollgepackt wie noch 2019 scheinen die ersten Monate des neuen Jahres aber nicht zu werden. Ubisoft hat seine Titel wie Watch Dogs: Legion und Rainbow Six: Quarantine in die zweite Jahreshälfte verschoben und auch viele der anderen auf den folgenden Seiten vorgestellten Hit-Kandidaten für 2020 erwarten wir erst in der zweiten Hälfte des Jahres. Unsere Vorschau offenbart auf jeden Fall ein abwechslungsreiches Angebot für die kommenden zwölf Monate. Wir wünschen euch auch im neuen Jahr viel Freude beim Zocken und hoffen, dass eure Hit-Erwartungen in Erfüllung gehen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Spiele-Hits 2020: Dystopien, Dämonen, VR und mehr - Seite 1
- Seite 2 Spiele-Hits 2020: Superhelden, Vampire, Hacker und Gewusel - Seite 2
- Seite 3 Spiele-Hits 2020: Master Chief, ein bisschen Wahnsinn und die Rückkehr alter Marken - Seite 3
- Seite 4 Spiele-Hits 2020: Zweite Teile und ein Remake - Seite 4
- Seite 5 Bildergalerie
Cyberpunk 2077 - Release am 16. April 2020
Mit The Witcher 3 haben die Entwickler von CD Projekt Red gut vorgelegt. Die Erwartungen an Cyberpunk 2077 sind daher enorm. Was bisher vom Rollenspiel zu sehen war, zeigte aber auch bereits, dass dieses Spiel den hohen Ansprüchen gerecht werden kann. In nur wenigen Monaten tauchen wir in der Rolle von V in die düstere Welt ein, die auf dem Pen&Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 basiert, das 1988 von Mike Pondsmith entworfen wurde. Ein zentrales Element des Spiels wird die enorme spielerische Freiheit sein. Das beginnt schon bei der Gestaltung des Protagonisten, dem ihr zum Beispiel keine feste Klasse verpasst. Stattdessen wird es ein offenes Skillsystem geben, bei dem ihr auch munter Fähigkeiten verschiedener Ausrichtungen miteinander kombinieren könnt. Entsprechend lassen sich Missionen auch auf verschiedenste Weise erledigen, wie die Entwickler uns auf der vergangenen E3 2019 eindrucksvoll vorgeführt haben. Die Skillung des eigenen Charakters wirkt sich dabei nicht nur auf seine Kampffähigkeiten aus. In Dialogen spielen der Hintergrund des Charakters und seine Fähigkeitswerte eine ebenso wichtige Rolle, denn es eröffnen sich unterschiedliche Gesprächsoptionen. Dadurch soll ein deutlich größerer Wiederspielwert erreicht werden, als es zum Beispiel bei The Witcher 3 der Fall war. Da lässt es sich dann auch verschmerzen, dass die Spielwelt und der Umfang des Spiels insgesamt nicht ganz so groß ausfallen werden wie beim Hexer. Dafür bietet die nordkalifornische Megastadt Night City eine abwechslungsreiche Szenerie aus sechs Bezirken, die kulturell und vom Lebensstandard ihrer Bewohner ganz unterschiedlich ausfallen. Aber egal wo man in der Stadt unterwegs ist, den Entwicklern ist es wichtig, dass man eine lebendige Welt vor sich hat. So begegnen uns auf den Straßen unzählige NPCs, die ihrem täglichen Leben nachgehen. Ob das auch wirklich alles so klappt wie vorgeführt, glauben wir erst, wenn wir das Spiel endlich mal selbst gespielt haben. Aber hey, Keanu Reeves ist im Spiel, also kann eigentlich nichts mehr schiefgehen.
Doom Eternal - Release am 20. März
Eigentlich sollte das nächste Doom mit dem Namenszusatz Eternal ja mittlerweile schon erschienen sein. Der ursprüngliche Release-Termin lag im November 2019. Aber Pustekuchen, da wurde nix draus, die Veröffentlichung wurde auf den 20. März 2020 verschoben. Der Grund: Die Jungs und Mädels von id Software brauchen noch mehr Zeit, um das Spiel in angemessener Qualiät fertigzubekommen. Gut, die Zeit sollen sie selbstverständlich haben, wenn dann am Ende ein besseres Game herauskommt. Crunch ist ja in der Videospielbranche ein leidiges, allgegenwärtiges Thema und jede Entscheidung, die den Crunch bei einem Entwickler verhindert, daher zu begrüßen und absolut okay. Außerdem bekommen alle Vorbesteller als Entschädigung eine Version von Doom 64 umsonst, das ist ja auch nicht schlecht, oder? Technisch soll beim neuen Doom wieder einiges geboten werden, die id7-Engine des Entwicklers verspricht nette Grafik und das bisher gezeigte Spielmaterial unterstreicht diese Bestrebungen. Vermutlich dürfte sich das Game grafisch auf dem PC in ähnlichen Gefilden bewegen wie das Doom von 2016, also der direkte Vorgänger, vielleicht mit kleineren Detailverbesserungen. Spielerisch erwartet euch das gewohnt actionreiche und schnellebige Gameplay von Doom, das man seit dem Klassiker kennt, im letzten Teil aber durch Nahkampf-Finisher und andere kleine Modernisierungen aufgebessert wurde.. In bester Ego-Shooter-Manier ballert ihr euch also mit diversen mächtigen Wummen durch die Spielwelt und zerfetzt unzählige Dämonen. Bei den Gegnern trefft ihr gleichermaßen auf alte Bekannte wie auch neue Monster, die Spielwelt ist natürlich auch eine neue. Als Doom-Slayer kehrt ihr zurück auf die Erde, die von Dämonen überrannt wurde. Man kann also davon ausgehen, dass auch Doom Eternal nicht grundlegend etwas an der bekannten Doom-Formel ändert. Muss ja auch gar nicht sein, denn der Ableger von 2016 kam bei den meisten Fans ja bestens an. In einer immer komplizierteren echten Welt kann so eine eher stumpfe, aber actionreiche und spielerisch spaßige virtuelle Spielwelt ja ein willkommener Ausgleich sein.
Star Citizen - Release (möglicherweise?) 2020
Star Citizen und sein Einzelspieler-Ableger Squadron 42 sind seit über acht Jahren bei Cloud Imperium Games (CIG) in der Entwicklung. Während die einen Fans einer baldigen Veröffentlichung entgegenfiebern, begrüßen andere längere Entwicklungszeiten, mit der Aussicht das bestmögliche Spielerlebnis zu erhalten. Neben Dogfights im Arena Commander, dem noch spärlich bestückten Ego-Shooter Star Marine und Wettrennen im Murray Cup gibt es natürlich den Test zum persistenten Universum, dem späteren Herzstück von Star Citizen. Das besteht seit 2015 aus nur einem erkundbaren System von später geplanten 100, in dem die Entwickler verschiedene Techniken wie beispielsweise prozedurale Städte und Planeten sowie dynamische Quests zur Erkundung präsentieren. Man muss CIG zugutehalten, dass sie seit geraumer Zeit die Roadmaps, das heißt die öffentlich einsehbaren Entwicklungspläne, einhalten. Bis zum zweiten Quartal 2020 sind zwei größere Patches angekündigt. Die führen unter anderem weitere Landungszonen auf Planeten, Questgeber, Raststätten im Weltraum, teils überarbeitete Schiffe und Waffen ein. Überraschend war die Ankündigung eines Gefängnisplaneten mit eigenen Missionen. Ab dem Zeitpunkt gibt es dann auch für Spieler mit zu nervösem Abzugsfinger Kopfgelder zu kassieren. Das Gruppenspiel wird ebenfalls um neue Funktionen, wie Befehle für und von dem Piloten und Gunner, erweitert. Zudem ist die Überarbeitung des Kampfsystems zu Fuß und im Weltall, der KI und Spawnraten von Schiffen und NPCs, der Schildsysteme, sowie der dynamischen Missionen und vieles mehr angekündigt. Der Einzelspieler-Titel Squadron 42 war ursprünglich für November 2014 geplant. Mehrfach verschoben startet der Beta-Test nun im dritten Quartal 2020. Es handelt sich um die erste von drei Einzelspieler-Kampagnen, mit Star-Besetzung wie Mark Hamill, Gary Oldman und Gillian Anderson als virtuelle Charaktere. Der Ableger entsteht bisher ohne öffentliche Tests. Verfolgt man die Roadmaps beider Titel, kann man jedoch davon ausgehen, dass sie technisch voneinander profitieren, denn es gibt viele Parallelen beim Entwicklungsstand von Schiffen, NPCs, Waffen und anderen Elementen.
Microsoft Flight Simulator - Release 2020
Half-Life Alyx - Release März 2020
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