Die Gruppendynamik in Star Wars: Zero Company ist von Star Wars: Rebels inspiriert

Special Matthias Dammes
Die Gruppendynamik in Star Wars: Zero Company ist von Star Wars: Rebels inspiriert
Quelle: Electronic Arts

Star Wars: Zero Company erzählt eine Story über eine Gruppe von Charakteren, die innere und äußere Widerstände überwinden muss - inspiriert von Star Wars: Rebels.

Star Wars: Zero Company spielt während der Klonkriege, hat sich aber auch Inspirationen in anderen Bereichen von Star Wars geholt. Während unseres exklusiven Studiobesuchs bei Bit Reaktor haben wir mit Studioboss Greg Foertsch sowie Orion Kellogg von Lucasfilm Games über die ersten Ideen zu einem Rundentaktikspiel bis zur Wahl der Klonkriegs-Ära gesprochen.

So erzählt uns Orion zum Beispiel, dass sie schon länger auf dem Schirm hatten, dass die "Star-Wars-Fans Strategiespiele lieben". Umso erstaunlicher, dass in diesem Bereich so lange so wenig passiert ist. Er führt zudem aus, dass sich das Rundentaktik-Genre hervorragend für eine Star-Wars-Geschichte mit wichtigen Entscheidungen eignet. Zusammen mit Respawn entstand dann also die Idee, die sie schließlich zu Greg und seinem Team bei Bit Reactor führte.

Orion Kellogg, Executive Producer bei Lucasfilm Games

"Wir wussten von Anfang an, dass Greg einfach nur Geschichten in diesem Genre erzählen will. Und genau das erwarten wir von allen unseren Spieleentwicklern, und Respawn war dabei ein großartiger Mentor. Aber jetzt sind wir hier mit Bit Reactor und EA, und Zero Company wird eine Star-Wars-Geschichte erzählen, wie es nur dieses Genre kann."

Krieg der Klone

Das Erstaunliche ist dabei, dass die grundlegende Idee für das Spiel sich im Laufe der Entwicklung kaum verändert hat. Die schwierigste Frage war eigentlich nur, den geeigneten Platz in der großen Welt von Star Wars zu finden, an dem das Team seine Geschichte erzählen konnte. Das Universum hat sich dabei als ein wunderbarer Quell an Informationen erwiesen, der auf nahezu alle Fragen irgendwelche Antworten liefert.

Greg Foertsch, CEO/Creative Director bei Bit Reactor

"Tatsächlich gibt es Stellen [im Star-Wars-Lore], an denen es so viele Schauplätze gibt, dass man sich fragt: Welche soll es sein? Als wir versucht haben, uns zurechtzufinden und den besten Ort für dieses Spiel und die Geschichte, die wir erzählen wollten, zu finden, haben wir mit Orion und dem Lucas-Team, dem Story-Team, zusammengearbeitet, um herauszufinden, wo wir ansetzen sollten, und sind natürlich bei den Klonkriegen gelandet."

Die Entscheidung für die Zeit der Klonkriege haben Bit Reactor und Lucasfilm zusammen getroffen, nachdem beiden klar war, welche Geschichte erzählt werden sollte. Orion Kellogg von Lucasfilm macht in dem Zusammenhang auch noch einmal klar, dass sie niemals den kreativen Köpfen vorschreiben, welchen Teil von Star Wars sie nutzen sollen.

Orion Kellogg, Executive Producer bei Lucasfilm Games

"Wir wollten euch eine wirklich große Palette zum Spielen bieten, mit allen möglichen unterschiedlichen Meinungen und allen möglichen unterschiedlichen Menschen, die gezwungenermaßen zusammenkommen, und dann schauen wir mal, was passiert."

Star Wars: Rebels als Inspirationsquelle

Gerade diese letzte Aussage von Orion ist wichtig für die Art des Spiels, dessen Konzept für die Entwickler von Bit Reactor von Anfang an klar war. Der Mittelpunkt sollte stets eine Gruppe von verschiedenen Individuen sein, die alle möglichen Widrigkeiten überwinden muss. Das seien die Art von Geschichten, von denen sich Greg Foertsch angesprochen fühle.

Die Crew von Star Wars: Rebels war ein großes Vorbild bei der Gestaltung des Teams von Misfits, die sich zur Zero Company zusammenschließen. Quelle: Disney Die Crew von Star Wars: Rebels war ein großes Vorbild bei der Gestaltung des Teams von Misfits, die sich zur Zero Company zusammenschließen. Wer sich in Star Wars auskennt, fühlt sich bei dieser Aussage vielleicht genau wie wir sofort an Star Wars: Rebels erinnert. Auch dort haben wir es mit einer Gruppe aus den unterschiedlichsten Charakteren zu tun, die immer wieder neue Probleme lösen müssen. Im Grunde wäre die Crew der Ghost auch eine ziemlich coole Squad für Zero Company.

Darauf angesprochen, bestätigt Greg Foertsch, dass Star Wars: Rebels einen großen Einfluss hatte und eine Quelle für Ideen für das Team gewesen ist. So sei eine seiner ersten Inspirationen gewesen, wie die beiden Charaktere Kanan und Rex, ein ehemaliger Jedi und ein Klonkrieger, in der Serie ihre Differenzen überwinden mussten.

Greg Foertsch, CEO/Creative Director bei Bit Reactor

"Ich fand, dass das etwas war, das mit einigen der Geschichten, die wir erzählen wollten, übereinstimmte. Nämlich, dass meine Charaktere ihre Beziehungen und ihre Vorurteile oder was auch immer sie von jemand anderem dachten, überwinden mussten. Und Star Wars bietet uns so viele Möglichkeiten, das zu tun, sei es nun ein Klon gegen einen Jedi oder Droiden mit einer anderen Spezies oder was auch immer."


Lesetipp: Hier findet ihr alle bisher erschienenen Artikel zu unserem exklusiven Studiobesuch bei Star Wars: Zero Company:

Star Wars: Zero Company wird von Bit Reactor in Kooperation mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt. Vertrieben wird das Spiel von Electronic Arts. Erscheinen soll das Rundentaktikspiel 2026 auf PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X. Transparenzhinweis: Zur Erstellung dieses Artikels hat Publisher Electronic Arts Reise und Übernachtung zum Studiobesuch bezahlt.

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