Subnautica 2: Blaupausen-Guide für die Außerirdischen Ruinen
Tipp
Alle Blaupausen der Außerirdischen Ruinen in Subnautica 2. Standorte für Bio-Scanner, Rückkopplungsresonator, Tiefenmodul, Metallfarm und weitere Upgrades.
Blaupausen im zweiten Gebiet - Außerirdische Ruinen
Nachdem ihr alle wichtigen Story-Elemente im Korallenriff erledigt habt, werdet ihr von NoA in ein knapp 2000 Meter entferntes Aliengebiet geschickt. In den außerirdischen Ruinen lassen sich ein paar Blaupausen sowie wichtige Speicherboxen finden. Dort gibt es außerdem Modifikationen für eure Kaulquappe wie zum Beispiel das Tiefenmodul, mit dem ihr tiefer tauchen könnt.
Quelle: PC Games
Die Wegbeschreibungen für Gebiet 2 starten bei der Forschungsstation bzw. den außerirdischen Ruinen.
Noch dazu befinden sich im Aliengebiet zwei Erweiterungen für eure Gadgets, die ihr benötigt, um in der Story voranzukommen. Eine Erweiterung für euren Scanner lässt sich dort aufspüren und eine andere für euren Schallresonator. Mit dem Scanner könnt ihr außerirdische Dinge scannen und mit dem Schallresonator könnt ihr den Engelskamm im zweiten Gebiet von seinem Befall befreien.
In diesem Artikel
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EInführung und Standorte aller Blaupausen im ersten Gebiet
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1.1
Alle Blaupausen im Startgebiet Korallenriff
- 1.1.1 Scanner-Fragmente in der alten Basis
- 1.1.2 Scanner-Fragmete in der Kaulquappenbucht
- 1.1.3 Biolabor
- 1.1.4 Scannerstation
- 1.1.5 Konstruktionswerkzeug
- 1.1.6 Taschenlampe
- 1.1.7 Hydropropulsor
- 1.1.8 Bio-Reaktor
- 1.1.9 Schallresonator
- 1.1.10 Reparaturwerkzeug
- 1.1.11 Kaulquappe
- 1.1.12 Kundschafterrochen-Chassis
- 1.1.13 Prozessor
- 1.1.14 Tragbarer Sauerstoffgenerator
- 1.1.15 Energiezellen-Terminal
- 1.1.16 Hydroelektrische Turbine
- 1.1.17 Tauchflasche mit hoher Kapazität
- 1.1.18 Kreislauftauchgerät
- 1.1.19 Stromtransmitter
- 1.1.20 Energiespeicher
- 1.1.21 Wärmekraftwerk
- 1.1.22 Signalboje
- 1.1.23 Tauchaufzug
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1.1
Alle Blaupausen im Startgebiet Korallenriff
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Subnautica 2 - Alle Blaupausen in den Außerirdischen Ruinen | Guide
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2.1
Blaupausen im zweiten Gebiet - Außerirdische Ruinen
- 2.1.1 Modifizierungsstation
- 2.1.2 Sauerstoffflasche mit sehr hoher Kapazität (Speicherbox)
- 2.1.3 Verbesserte Flossen
- 2.1.4 Kaulquappen Tiefenmodul Mk. 1 (Speicherbox)
- 2.1.5 Erweiterte Batterie
- 2.1.6 Verstrickte Energiezelle
- 2.1.7 Bio-Scanner
- 2.1.8 Rückkopplungsresonator
- 2.1.9 Kaulquappe Transport-Chassis
- 2.1.10 Metallfarm
- 2.2 Weitere Module für die Kaulquappe:
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2.1
Blaupausen im zweiten Gebiet - Außerirdische Ruinen
- Seite 3 Bildergalerie
Für die folgenden Wegbeschreibungen nehmen wir als Startpunkt die außerirdischen Ruinen. Auf dem Signalpunkt befindet sich auch der Forschungsaußenposten, eine alte Basis früherer Kolonisten.
Modifizierungsstation
Quelle: PC Games
Die Modifikationsstation ermöglicht euch das Herstellen von Modulen und das Anpassen eurer Werkzeuge.
- Die Modifizierungsstation befindet sich im Forschungsaußenposten, also direkt auf dem Signalpunkt Außerirdische Ruinen. Diese benötigt ihr, um Kaulquappen-Module herzustellen und eure Werkzeuge zu modifizieren.
Sauerstoffflasche mit sehr hoher Kapazität (Speicherbox)
Quelle: PC Games
Die Stoßpanzerung schützt eure Kaulquappe vor starken Stößen und Einschlägen.
- Die Erweiterung eurer Sauerstoffflasche findet ihr direkt vor dem Forschungsaußenposten in einer Speicherbox. Verlasst die Luke der Basis, haltet euch dann rechts und hört auf das akustische Signal der Speicherbox.
Verbesserte Flossen
Quelle: PC Games
Mit den verbesserten Flossen bewegt ihr euch schneller im Wasser.
- Das erste Fragment der Flossen befindet sich von den Außerirdischen Ruinen aus nur zehn Meter entfernt. Schwimmt hierfür in Richtung 165 Grad und taucht auf 165 Meter Tiefe. Dort befindet sich eine Plattform, auf der die Flossen liegen.
- Für das zweite Paar Flossen schwimmt ihr von den außerirdischen Ruinen aus 235 Grad in Richtung 165 Grad, dort befindet sich auf 210 Metern Tiefe eine weitere Plattform mit einem Fragment. Aber Vorsicht: hier gibt es Mango-Nadler!
- Für das dritte Fragment taucht einfach 60 Meter unter die Plattform, auf der ihr das zweite Fragment gefunden habt. Dort befindet sich eine Kiste mit einem dritten Paar Flossen.
Kaulquappen Tiefenmodul Mk. 1 (Speicherbox)
Quelle: PC Games
Das Tiefenmodul Mk. 1 ermöglicht euch Tauchgänge mit der Kaulquappe bis zu 450 Meter Tiefe.
- Das Modul lässt sich in einer Speicherbox direkt im Nadler Nest, bei der zweiten Blackbox von Ruby aufspüren. Wartet einfach, bis ihr diese von NoA angezeigt bekommt und achtet auf ein akustisches Signal der Speicherbox, wenn ihr dort seid.
Erweiterte Batterie
Quelle: PC Games
Mit der erweiterten Batterie halten eure Werkzeuge länger durch.
- Ein Fragment der erweiterten Batterie findet ihr, wenn ihr von dem Forschungsaußenposten aus 800 Meter in Richtung 110 Grad schwimmt. Hier befindet sich auf einer Tiefe von 315 Metern eine zerstörte Plattform, bei der ihr eine Kiste seht, in der sich die Batterie befindet.
- Um an das zweite Fragment der Batterie zu gelangen, taucht einfach von der ersten Hälfte der kaputten Plattform aus 100 Meter in die Tiefe. Dort befindet sich die restliche Hälfte der Plattform, wo auch die zweite Batterie liegt.
Verstrickte Energiezelle
Quelle: PC Games
Mit der Verstickte-Energiezelle kann eure Kaulquappe länger tauchen und schneller fahren.
- Beide Fragmente für die verbesserte Energiezelle befinden sich auf einer Plattform direkt nebeneinander. Schwimmt hierfür von den außerirdischen Ruinen aus ca. 500 Meter in Richtung Osten, vorbei am Engelskamm und auf eine Tiefe von 306 Metern. Die Plattform befindet sich auf einer Klippe, an der ein Tauchaufzug befestigt ist.
Bio-Scanner
Quelle: PC Games
Der Bioscanner ermöglicht es euch, außerirdische Dinge zu scannen.
- Um den erweiterten Scanner zu finden, schwimmt 550 Meter von den außerirdischen Ruinen aus in Richtung 130 Grad. Nun sollte sich links von euch, auf einer Tiefe von 130 Metern ein Wrackteil an einem Felsen befinden. Schwimmt von unten an das Wrack und repariert die Luke, direkt im ersten Raum von unten liegt der Bio-Scanner.
Rückkopplungsresonator
Quelle: PC Games
Mit dem Rückkopplungsresonator könnt ihr Rohstoffe im Aliengebiet abbauen und den Engelskamm von seinem Befall befreien.
- Für das erste Fragment schwimmt von den außerirdischen Ruinen aus 700 Meter in Richtung 107 Grad. Nun solltet ihr ein Schiffswrack sehen, in dem sich das Fragment versteckt.
- Ein zweites Fragment befindet sich bei einer Silberhöhle mit weißleuchtenden Blumen auf einer Wassertiefe von 417 Metern. Schwimmt von den außerirdischen Ruinen 870 Meter in Richtung 80 Grad vorbei am Engelskamm, links von der Höhle müsstet ihr einen leuchtenden Säuresee sehen.
Kaulquappe Transport-Chassis
Quelle: PC Games
Das Kaulquappen-Transport-Chassis bietet euch mobilen Stauraum, reduziert jedoch die Geschwindigkeit der Kaulquappe.
- Das erste Fragment der Chassis befindet sich im Mango-Nadler-Nest bei der zweiten Blackbox von Ruby. Wartet einfach, bis ihr die Blackbox von NoA angezeigt bekommt.
- Um an das zweite Fragment zu gelangen, schwimmt vom Forschungsaußenposten aus 700 Meter in Richtung 110 Grad, bis ihr zu einem Schiffswrack gelangt, welches auf einer Tiefe von ca. 220 Metern befindet. Vor dem Wrack entdeckt ihr eine Plattform, auf der das Fragment liegt.
- Das dritte Teil des Chassis findet ihr, wenn ihr von der Plattform mit dem zweiten Fragment etwa 100 Meter nach Nordosten schwimmt. In 215 Metern Tiefe lässt sich dort eine weitere Plattform mit einem Fragment aufspüren.
Metallfarm
Quelle: PC Games
Die Metallfarm ermöglicht euch das effiziente Sammeln von Rohstoffen.
- Die Metallfarm ist einer der am einfachsten zu findenden Blaupausen. Die Fragmente dafür findet ihr bei dem leuchtenden Säuresee, der sich 960 Meter von den außerirdischen Ruinen aus in Richtung 65 Grad auf einer Tiefe von 500 Metern befindet. Scannt einfach die riesigen Fragmente der Metallfarm, welche sich im See oder direkt daneben befinden.
Weitere Module für die Kaulquappe:
Solarladegerät
Quelle: PC Games
Mit dem Solarmodul kann eure Kaulquappe tagsüber während der Fahrt Energie tanken.
- Dieses Modul entdeckt ihr im selben Schiffswrack, wie den Bio-Scanner (siehe Bio-Scanner). Nehmt dieses Mal aber den Eingang, der sich oben links vom Wrack befindet.
Kavitations Dämpfer
Quelle: PC Games
Das Kavitationsdämpfer-Modul macht die Kaulquappe gegenüber Lebensformen unauffälliger.
- Um an diese Speicherbox zu gelangen, schwimmt von den außerirdischen Ruinen aus 721 Meter in Richtung 70 Grad auf eine Tiefe von 370 Metern. Nun solltet ihr den Säuresee sehen und eine Turbine, die sich in einer Strömung dreht. Direkt daneben ist eine Plattform, auf der sich die Speicherbox mit dem Modul befindet.
Maschineneffizienz
Quelle: PC Games
Das Maschineneffizienz-Modul sorgt für eine längere Batterielaufzeit.
- Die Speicherbox, in der das Modul ist, liegt direkt im Forschungsposten rechts vom Eingang aus.
Stoßpanzerung
Quelle: PC Games
Die Stoßpanzerung schützt eure Kaulquappe vor starken Stößen und Einschlägen.
- Die Speicherbox mit Modul findet ihr auf einer Plattform in 200 Metern Tiefe, die sich 200 Meter von den außerirdischen Ruinen aus in Richtung 200 Grad befindet.
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