Super Mario Maker 2: Mehr von allem, besser als je zuvor - so gut wird die Bastel-Orgie!

Special Lukas Schmid
Super Mario Maker 2: Mehr von allem, besser als je zuvor - so gut wird die Bastel-Orgie!
Quelle: Nintendo

Schaffe, schaffe, Pilzle baue: In Super Mario Maker 2 gibt Nintendo die Mario-Bastellizenz erneut an die Spieler ab und liefert einen Bauspaß ab, der verspricht, den Erstling in absolut jeder Hinsicht zu übertrumpfen. Wir konnten den Titel bereits ausgiebig ausprobieren und berichten in unserer Vorschau davon, was kreative Pilzköpfe alles erwartet!

Nach der Nintendo Direct zu Super Mario Maker 2 ist vor der E3, wo der Titel ebenfalls prominent vertreten sein wird; und dazwischen lud uns Nintendo nach Frankfurt ein, um dort seinen vielleicht wichtigsten Titel des Jahres (nach aktuellem Stand) anzuspielen.

Die Fortsetzung des Wii-U-Hits gibt uns erneut unzählige Werkzeuge an die Hand, um Shigeru Miyamoto und Co. die Arbeit abzunehmen und in Eigenregie allerlei 2D-Mario-Level zu entwickeln. Angesichts von New Super Mario Bros. U Deluxe, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Kart 8 Deluxe und zahlreichen anderen Ports stellt sich die Frage: Hätte es ein erweiterter Port des Erstlings nicht auch getan? Nun, das wäre bestimmt der einfachere Weg gewesen.

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Jedoch ist Nintendo hier ohne jede Frage die Extrameile gegangen und liefert ein Spiel ab, das verspricht, absolut jeden Aspekt des Vorgängers aufzuwerten, Massen an neuen Inhalten hinzuzufügen und auch sonst kaum einen Block auf dem anderen zu lassen: Das Ergebnis verspricht schon nach unserer kurzen Preview-Session, den ersten Teil im Nachhinein beinahe wie eine bessere Tech-Demo aussehen zu lassen. Die "2" im Namen dürfte demzufolge mehr als verdient gewählt worden sein!

Im ersten Super Mario Maker konnten wir zwar auch von Nintendo erstellte Levels spielen, allerdings ohne besonders ansprechende Einbindung. Nun erwartet uns ein vollwertiger Story-Modus mit insgesamt 100 Welten! Und dazwischen gilt es, ... Quelle: Nintendo ... das aus unbekannten Gründen zerstörte Schloss von Peach mit gesammelten Münzen wieder aufzubauen. Quelle: Nintendo

Viel Neues auf der Baustelle

Doch alles der Reihe nach, denn genügend Switch-Besitzer haben die Wii U schließlich ausgelassen und sind deswegen noch niemals mit Super Mario Maker in Kontakt gekommen. Worum geht's? Nun, wie erwähnt darum, uns als Bauherren zu beweisen. In einem umfangreichen Editor erhalten wir Zugriff auf Hunderte Levelelemente, Items, Gegner und mehr aus weit über 30 Jahren Super-Mario-Geschichte. Doch nicht nur das: Zusätzlich dürfen wir aus verschiedenen Grafikstilen wählen, genauer gesagt zwischen jenen von Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. und - neu! -Super Mario 3D World. ZUSÄTZLICH steht es uns frei, zu entscheiden, in welcher Thematik unser Editor-Kunstwerk angesiedelt sein soll. Gras, Untergrund, Geisterhaus, Unterwasser, Festung und Luftschiff werden dabei in der Fortsetzung ergänzt durch Wüste, Schnee, Wald und Wolken. Diese Wahl bringt dabei nicht nur einen optischen Unterschied mit sich, sondern auch kleine spielerische Veränderungen: Nur in Wald und Festung etwa können wir mit steigenden und sinkenden Flüssigkeiten arbeiten - eine weitere Neuerung in Super Mario Maker 2 (jetzt kaufen 58,98 € )! -, sondern dank der Möglichkeit, Levels wahlweise bei Tag oder bei Nacht zu spielen, ergeben sich interessante Anpassungen.

In der Fortsetzung mit dabei: Ein vollwertiger Multiplayermodus für bis zu vier Teilnehmer. Quelle: Nintendo In der Fortsetzung mit dabei: Ein vollwertiger Multiplayermodus für bis zu vier Teilnehmer. Je nach Levelthematik säumen dann zum Beispiel Giftpilze unseren Weg, Wasser verwandelt sich in Gift und verringerte Schwerkraft lässt uns besonders hoch springen. Eine interessante Idee und nur der Anfang einer gewaltigen Palette an Elementen, die weit über reines Nachbauen von Levels, wie man sie aus den 2D-Mario-Hauptablegern kennt, hinausgeht. Damit hat die Themenauswahl deutlich mehr Bedeutung als im Vorgänger, wo primär der gewünschte Grafikstil Veränderungen mit sich brachte. Im Falle der bekannten Stile heißt das, dass Mario in New Super Mario Bros. zum Beispiel ein erweitertes Bewegungsrepertoire hat, er in Super Mario Bros. 3 den Gumba-Schuh nutzen kann oder in Super Mario Bros. die Steuerung generell sehr simpel funktioniert. Dennoch kann man jederzeit frei zwischen den unterschiedlichen Optiken wechseln, man muss dann halt damit leben, dass manche Abschnitte potenziell nicht mehr lösbar sind und das eine oder andere Item durch ein thematisch ähnliches ersetzt wird. Anders sieht es im Falle von Super Mario 3D World aus: Der neue Stil steht völlig für sich. Wechseln wir zu ihm oder von ihm zurück zu einer der anderen Grafikarten, so wird der gesamte Baufortschritt - freilich nach einem Warnhinweis - gelöscht. Das ist etwas schade, denn zu sehen, wie ein und derselbe Level in den verschiedenen Mario-Spielen funktionierte, machte bisher einen guten Teil des Reizes von Mario Maker aus.

Eine 3D-Welt für sich

Allerdings ist der Schritt auch verständlich, denn tatsächlich unterscheidet sich die 3D-World-Ansicht dermaßen stark von den anderen Stilen, dass es wohl extrem schwer gewesen wäre, alle Grafikarten gemeinsam unter einen Hut zu bringen. So bringt der neue Stil, der eigentlich einem 3D-Titel entspringt, physikbasierte Spielereien mit; geworfene Objekte reagieren korrekt auf den Aufprall und schwimmen entsprechend der Gesetzmäßigkeiten auf Flüssigkeiten. Zudem kann unsere Spielfigur hier auch bis zu einem gewissen Grad mit Levelhintergründen interagieren und etwa im Katzenkostüm an Wänden nach oben klettern; Kugelwillies können so platziert werden, dass sie auf den Bildschirm zufliegen. Passend dazu steht die Auswahl an Bauelementen größtenteils für sich und integriert zahlreiche Feinde, Items und mehr aus Super Mario 3D World in Super Mario Maker 2. Völlig irrwitzig, aber spaßig und passend: Elemente wie ein Auto, die wir bisher noch in keinem Mario-Abenteuer zu sehen bekommen haben! Damit düsen wir rasant durch die Welten und können uns sogar eine Art 2D-Mario-Kart zurechtbasteln.

Das Basteln klappt sowohl mit Tasten und Analogsticks als auch mit dem Finger gut, ... Quelle: Nintendo ... aber nicht ganz so intuitiv und präzise wie mit dem Stylus im Vorgänger. Quelle: Nintendo

Vor allem in 3D World scheint dieser "Alles ist erlaubt"-Ansatz sehr ausgeprägt zu sein. Doch auch in den anderen Grafikoptionen kommt er sehr intensiv zum Tragen, so wie man das von Wii-U-Vorgänger gewohnt ist. Das beschränkt sich eben nicht nur auf kreative Bauideen, sondern auch auf die vorhandenen Bastelspielzeuge. Nicht nur dürfen wir mit dem Auto herumfahren, wir können zum Beispiel auch Flügel an so ziemlich alles pappen, was nicht bei Drei auf den Bäumen ist. Weiterhin können wir nun zum Beispiel auch den in den Hauptspielen nur als Gegnerbeiwerk agierenden Knochentrocken-Panzer nutzen, um über giftige und kochende Flüssigkeiten zu hüpfen oder sogar für kurze Zeit darin verschwinden und somit für einige Skeunden unverwundbar sein. Das sind nur wenige Beispiele einer riesigen Menge an ungewöhnlichen Kombinationsmöglichkeiten, einige bekannt, aber etwa ebensoviele völlig frisch.

Bauen war schon mal einfacher

Was Super Mario Maker 2 auszeichnet, ist wie schon im letzten Spiel die Tatsache, dass wir nicht nur Standard-Level bauen, sondern auch wild Elemente mixen dürfen. Quelle: Nintendo Was Super Mario Maker 2 auszeichnet, ist wie schon im letzten Spiel die Tatsache, dass wir nicht nur Standard-Level bauen, sondern auch wild Elemente mixen dürfen. Würden wir alle Ideen, alle Neuheiten aufzählen, die Super Mario Maker 2 mitbringt, wir würden wohl bis nach dem Release des Spieles noch hier sitzen. Sehr willkommene Elemente wie Rampen, vertikale Unterlevels, frei einstellbares Scrolling, unzählige neue Items und Feinde wie etwa On-off-Blöcke und Zwischenboss Bumm Bumm, Welten, die sowohl Land als auch Wasser enthalten, und noch viel, viel mehr zeugen davon, dass die Entwickler nicht einfach auf Nummer Sicher gegangen sind. Auch schön: Anstatt einfach nur ans Levelende gelangen zu müssen, können wir nun auch verschiedene Sieg-Voraussetzungen einstellen. Dann gilt es etwa, eine bestimmte Menge Münzen einzusammeln oder den Boden nicht zu berühren. Beeindruckend, was Nintendo hier alles an Möglichkeiten abliefert! Was auf jeden Fall noch hervorgehoben gehört: Erstmals dürfen wir auch zu zweit bauen! Mit einem weiteren Mitbastler können wir Levels entstehen lassen, zwar nur lokal, aber immerhin. Mit ein bisschen Absprache kann das bestimmt gut funktionieren - während unserer Vorschau-Session kamen wir nicht dazu, diese Funktion auszuprobieren -, oder aber man nutzt die Koop-Bauerei für Chaos pur.

Unzählige neue Items erlauben viel mehr Gestaltungsspielraum als im ersten Super Mario Maker; so gut wie alles, was auf siesem Bild zu sehen ist, ist neu mit dabei. Quelle: Nintendo Unzählige neue Items erlauben viel mehr Gestaltungsspielraum als im ersten Super Mario Maker; so gut wie alles, was auf siesem Bild zu sehen ist, ist neu mit dabei. Für Eltern, die gemeinsam mit ihren Küken etwas erschaffen wollen, ist diese Funktion natürlich auch klasse geeignet. Soweit schön; zu kritisieren gibt es aber etwas an der Editor-Steuerung an sich. Nicht etwa, weil sie per se schlecht umgesetzt wurde, sondern einfach, da sie nicht so gut funktioniert wie im Wii-U-Erstling. Man mag dem resistiven Touchscreen von Wii U und (3)DS zu Recht vorhalten, dass die Technik veraltet ist. Hier wird nicht mit elektrischen Impulsen gearbeitet, sondern der Druck des Stylus auf den Bildschirm wird erkannt. Allerdings erlaubt diese Art der Touch-Technik einen ganzen Zacken mehr Präzision. Mit dem Finger auf der Switch zu bauen, funktioniert auch, allerdings geschieht es deutlich öfter, dass man den Rückgängig-Machen-Taste nutzen muss, da man aus Versehen etwas platziert hat. Mit einem kapazitiven Touchpen, wie er auch der Vorbestellerfassung von Super Mario Maker 2 beiliegen wird, mag das ein weniger nerviger Faktor sein. Auch dann ist aber nicht mit der Präzision des Wii-U-Touchscreens zu rechnen.

  1. Seite 1 Vorschau zu Super Mario Maker 2, Seite 1: Grundlagen, Editor-Funktionen, Neuerungen und mehr
  2. Seite 2 Vorschau zu Super Mario Maker 2, Seite 2: Multiplayer, Story-Kampagne, Online-Funktionen und mehr
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