In der Schlacht gegen immer fiesere Monster erhält der Spieler in Terraria Hilfe durch wenige, friedliche NPCs. Wir bieten einen kleinen Überblick und zeigen die Voraussetzungen für deren Erscheinen auf.
Quelle: harlevin.net
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# Was sind NPCs?
NPCs ist die englische Abkürzung für Nicht-Spieler-Charaktere und bezeichnet die Figuren im Spiel, welche dem Spieler nicht feindlich gesinnt sind und mit welchen man interagieren kann. Insgesamt gibt es zwölf verschiedene NPCs, die jeweils andere Voraussetzungen benötigen, um in der Spielwelt zu erscheinen. Haben sie dies letztlich getan, kann der Spieler auf verschiedene Vorteile zurückgreifen. Zum Beispiel spawnen in gewöhnlichen Nächten weniger Monster in der Umgebung, je mehr NPCs eingezogen sind.
# Trivia
Viele NPCs bekommen zufällige Namen spendiert, sodass sie in der Zusammensetzung sich in mehreren Spielständen oft kaum gleichen. Außerdem haben sie zum Teil aktivitätsbezogene Zitate auf Lager.
# Ein Dach über den Kopf
Alle NPCs (außer Guide und Greis) haben gemeinsam, dass sie ein abgeschlossenes Zimmer mit Möbeln vorfinden müssen, um sich der Gruppe anzuschließen. Dabei müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Zum einen muss der Raum mindestens 7 Blöcke breit und 5 Blöcke hoch sein und über eine Rückwand verfügen, die nicht aus Dreck besteht. Außerdem werden ein Tisch (oder alternativ: Bett oder Werkbank) und ein Stuhl benötigt, damit sich der Charakter heimisch fühlen kann. Zu guter Letzt noch das Zimmer mit einer Lichtquelle wie einer Fackel erhellen und das nötigste ist getan. Die speziellen Voraussetzungen der jeweiligen NPCs werden im Folgenden erklärt.
# Der Guide (Guide)
Der Guide spawnt gleichzeitig mit dem Spieler und stellt eine Art Mini-Tutorial dar, da dieser die ersten Schritte – wenn auch kaum hilfreich – beschreibt. Seine wichtigste Funktion ist das Anleiten zum Craften, da man mithilfe des Guides für sämtliche Gegenstände die jeweiligen Zutaten angezeigt bekommt.
# Der Händler (Merchant)
Hat man im Verlauf des Spieles fünfzig Silbermünzen in seinem Inventar, erscheint der Händler in der Nähe des Eigenheims. Wie der Name schon sagt, kann man ihm Gegenstände ver- oder abkaufen, darunter etwa nützliches wie Fackeln, Minenhelm oder ähnliches.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Minenhelm | 8 Gold | Lichtspender | Immer |
| Sparschwein | 1 Gold | Truhe, die nur der Spieler öffnen kann | Immer |
| Amboss | 50 Silber | Crafting-Tool | Immer |
| Kupferspitzhacke | 5 Silber | Werkzeug | Immer |
| Kupferaxt | 4 Silber | Werkzeug | Immer |
| Fackel | 50 Kupfer | Lichtspender | Immer |
| Schwacher Heiltrank | 3 Silber | Trank | Immer |
| Schwacher Manatrank | 10 Silber | Trank | Ab 200 Manapunkten |
| Shuriken | 20 Kupfer | Waffe | Immer |
| Holzpfeil | 10 Kupfer | Munition | Immer |
| Leuchtstab | 20 Kupfer | Lichtspender | Nachts |
| Wurfmesser | 50 Kupfer | Waffe | Blutmond |
| Tresor | 50 Gold | Truhe, die nur der Spieler öffnen kann | Boss Skeletron besiegt |
| Diskokugel | 1 Gold | Dekoration | Boss Wall of Flesh besiegt |
# Die Krankenschwester (Nurse)
Hat der Spieler durch das Aktivieren eines Lebenskristalls seine Lebenspunkte auf 100 erhöht, erhält die Krankenschwester die Einzugsberechtigung. Im Austausch für Moneten kann diese den Spieler gleich heilen, ohne dass dieser Tränke nutzen muss.
# Der Sprengstoffexperte (Demolitionist)
Hat man seine erste explosive Waffe (z.B. Bombe) im Spiel gefunden und benutzt, etwa in Aufbewahrungsgegenständen wie Truhen im Untergrund, erscheint der Sprengstoffexperte. Dieser bietet verschiedene Waffen und Munition zum Verkauf an.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Granate | 5 Silber | Waffe | Immer |
| Bombe | 5 Silber | Waffe | Immer |
| Dynamit | 50 Silber | Waffe | Immer |
| Höllenfeuerpfeil | 1 Silber | Munition | Boss Wall of Flesh besiegt |
# Dryade (Dryad)
Hat man seinen ersten Endgegner besiegt, erscheint die Dryade. Auch sie hat verschiedene Items auf Lager:
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Reinigungspulver | 75 Kupfer | Säubert Gebiet von Infektion | Nicht bei Blutmond |
| Ekelpulver | 1 Silber | Waffe oder Verseuchung von Tieren | Blutmond |
| Eichel | 10 Kupfer | Saat für Bäume | Immer |
| Sonnenblume | 2 Silber | Stoppt Infektion | Immer |
| Dreckrute | 20 Gold | Werkzeug | Immer |
| Verdorbene Samen | 5 Silber | Saat für infiziertes Gras | Blutmond |
| Heilige Samen | 20 Silber | Saat für heiliges Gras | Boss Wall of Flesh besiegt |
| Grassamen | 20 Kupfer | Saat für Gras | Nicht bei Blutmond |
# Waffenhändler (Arms Dealer)
Der Waffenhändler ist die erste Anlaufstation für das Einkaufen von Schusswaffen samt Munition und erscheint, wenn man letzteres zum ersten Mal im Spiel gefunden hat.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Minishark | 35 Gold | Waffe | Immer |
| Illegale Waffenteile | 75 Gold | Crafting | Nachts |
| Steinschlosspistole | 5 Gold | Waffe | Immer |
| Musketenkugel | 7 Kupfer | Munition | Immer |
| Silberkugel | 15 Kupfer | Munition | Blutmond oder Boss Wall of Flesh besiegt |
| Unheiliger Pfeil | 40 Kupfer | Munition | Boss Weltenfresser besiegt |
| Schrotflinte | 70 Gold | Waffe | Boss Wall of Flesh besiegt |
# Der Greis (Old Man)
Der Greis befindet sich vor dem Dungeon und verwandelt sich in den Boss Skeletron, sofern er vom Spieler bei Nacht angesprochen wird. Hat man Skeletron besiegt, kann man den Dungeon fortan halbwegs sicher erkunden und außerdem taucht der Schneider in der Siedlung auf.
# Der Schneider (Clothier)
Wie bereits erwähnt, erscheint der Schneider, sobald man Skeletron in die Wüste geschickt hat und ein Zimmer frei ist. Er bietet allerlei Kleidungsstücke an, die jedoch lediglich optischen Charakter haben.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Schwarzer Farbstoff | 1 Gold | Crafting | Immer |
| Sommerhut | 1 Gold | Kleidung | Immer |
| Mario Hemd | 25 Gold | Kleidung | Vollmond |
| Mario Hose | 25 Gold | Kleidung | Vollmond |
| Vertraute Frisur | 1 Gold | Kleidung | Immer |
| Vertrautes Hemd | 1 Gold | Kleidung | Immer |
| Vertraute Hose | 1 Gold | Kleidung | Immer |
| Hemd des Doktors | 20 Gold | Kleidung | Nach Blutmond |
| Hose des Doktors | 20 Gold | Kleidung | Nach Blutmond |
| Pantomimenmaske | 2 Gold | Kleidung | Blutmond |
| Der Clownshut | 2 Gold | Kleidung | Nach Besiegen eines Clowns |
| Das Clownshemd | 1 Gold | Kleidung | Nach Besiegen eines Clowns |
| Die Clownshose | 1 Gold | Kleidung | Nach Besiegen eines Clowns |
# Die Mechanikerin (Mechanic)
Hat man sich Zugang zum Dungeon verschafft, sollte man diesen genau erkunden. Irgendwo ist nämlich die Mechanikerin gefesselt und muss per Mausklick befreit werden, um das eigene Haus einziehen zu können. Hat der Spieler dies getan, kann er auf verschiedene Items zugreifen, die für die Erstellung von Mechanismen benötigt werden.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Schraubenschlüssel | 2 Gold | Mechanismen | Immer |
| Kabelcutter | 2 Gold | Mechanismen | Immer |
| Kabel | 5 Silber | Mechanismen | Immer |
| Hebel | 30 Silber | Mechanismen | Immer |
| Schalter | 30 Silber | Mechanismen | Immer |
| Rote Druckplatte | 50 Silber | Mechanismen | Immer |
| Braune Druckplatte | 50 Silber | Mechanismen | Immer |
| Grüne Druckplatte | 50 Silber | Mechanismen | Immer |
| Graue Druckplatte | 50 Silber | Mechanismen | Immer |
# Der Goblin-Tüftler (Goblin Tinkerer)
Ähnlich wie die Mechanikerin muss der Spieler auch den Goblin-Tüftler erst einmal befreien, ehe man einen Nutzen aus ihm ziehen kann. Allerdings taucht er erst an einer beliebigen Stelle im Untergrund auf, wenn man zuvor die Goblin Armee vernichtet hat.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Raketenstiefel | 5 Gold | Nützliche Kleidung | Immer |
| Lineal | 1 Gold | Raster wird angezeigt | Immer |
| Tüftler-Werkstatt | 10 Gold | Crafting Tool | Immer |
| Werkzeuggürtel | 10 Gold | Nützliche Kleidung | Immer |
| Greifhaken | 2 Gold | Nützliche Kleidung | Immer |
| Stachelball | 80 Kupfer | Waffe | Immer |
# Der Zauberer (Wizard)
Auch der Zauberer darf vorerst nicht frei durch die Welt spazieren, sondern muss ebenfalls per Mausklick befreit werden. Er taucht irgendwo im Untergrund auf, allerdings erst nachdem man den Boss Wall of Flesh beseitigt hat.
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Kristallkugel | 5 Gold | Magie | Immer |
| Buch der Flüche | 5 Gold | Magie | Immer |
| Harfe | 1 Gold | Magie | Immer |
| Glocke | 1 Gold | Magie | Immer |
| Musikbox | 10 Gold | Accessoire | Immer |
| Eisstab | 1 Platin | Magie | Immer |
| Großer Manatrank | 5 Silber | Trank | Immer |
# Santa Klaus (Santa Claus)
Im Gegensatz zu allen anderen hier vorgestellten Charakteren ist Santa Klaus nur zu einer bestimmten Zeit im realen Jahr verfügbar – überraschenderweise zwischen dem 15. und 31. Dezember. Zudem muss die Frost Legion bereits besiegt worden sein.
Stellt man seine Computeruhr auf ein entsprechendes Datum, kann Santa Klaus auch zu anderen Zeiten spawnen. Allerdings wird er, wenn man das Datum wieder korrigiert, beim nächsten Sonnenaufgang umgehend das Zeitliche segnen. Also sollten die von ihm angebotenen Waren schnell gekauft werden:
| Item | Preis | Effekt | Wann vorrätig? |
|---|---|---|---|
| Santa Hut | 15 Gold | Kleidung | Immer |
| Santa Hemd | 15 Gold | Kleidung | Immer |
| Santa Hose | 15 Gold | Kleidung | Immer |
| Rotes Licht | 5 Silber | Lichtquelle | Immer |
| Grünes Licht | 5 Silber | Lichtquelle | Immer |
| Blaues Licht | 5 Silber | Lichtquelle | Immer |
Quelle: Terraria
Die ersten NPCs: Guide, Sprengstoffexperte, Händler, Krankenschwester, Waffenhändler, Dryade (von unten)
