Tom Clancy's Rainbow Six Extraction: Warum der Namenswechsel? Wir haken im Interview nach!
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Mit Rainbow Six Quarantine kündigte Ubisoft auf der E3 2019 ein PvE-Spin-off zum kooperativen Taktik-Shooter Rainbow Six Siege an. Gut zwei Jahre später gibt es nun endlich neue Infos zu dem Titel: Im Rahmen einer Ubisoft Forward wurden Details zu Gameplay und Release genannt, einen neuen Namen gab es ebenfalls: Rainbow Six Extraction. Was es mit dem auf sich hat und welche Besonderheiten das Spiel sonst noch mitbringt, das konnten wir mit Creative Director Patrik Methé besprechen.
Ubisoft hat es schon wieder getan! Aus Gods and Monsters wurde kurzerhand Immortals: Fenyx Rising, der hauseigene Uplay-Launcher heißt künftig Ubisoft Connect. Das neueste Opfer der großen Namensposse ist nun Rainbow Six Quarantine. Der taktisch angehauchte Koop-Shooter, der im Rahmen der E3 2019 erstmals groß der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, läuft ab jetzt unter dem klangvollen Titel Rainbow Six Extraction.
Warum? Das haben wir mal direkt bei den Machern selbst in Erfahrung gebracht. Und wo wir schon gerade dabei waren, löcherten wir Creative Director Patrik Methé und sein Team von Ubisoft Montréal auch noch mit ein paar unserer brennendsten Fragen zum neuesten Spiel aus dem Tom-Clancy-Franchise. Die wichtigsten Antworten gibt es hier im Entwickler-Interview.
Unsere Spieleindrücke zu Rainbow Six Extraction findet ihr übrigens in unserer großen Hands-on-Vorschau mit Video!
PC Games: Warum habt ihr euch dazu entschieden, den Namen von Rainbow Six Quarantine in Rainbow Six Extraction zu ändern?
Patrik Methé: Die Entwicklung und Ideenbildung dieses Rainbow-Six-Titels begann bereits mehrere Jahre vor der globalen Situation, in der wir uns aktuell befinden. Während sich das Spiel stetig weiterentwickelte, erschien uns Extraction irgendwann als der passendere Name, der unsere Vision und die grundlegende Spielerfahrung am ehesten widerspiegelte. Schließlich konzentriert sich das Gameplay größtenteils auf Operatoren, die sich zusammentun, um möglichst vielen Menschen zu einer sicheren Flucht zu verhelfen - entweder durch Extraktionen oder Missing-in-Action, also MIA-Aufträge.
PCG: Stichwort Aufträge: Kannst du uns etwas über die Gefahrenlevel und Mutationen verraten, vor denen zu Beginn einer jeden Mission gewarnt wird?
Patrik Methé: Der Parasit, dem ihr gegenübersteht, ist eine sich stets weiterentwickelnde Bedrohung. Während eure Operatoren daran arbeiten, die Gefahr immer noch ein wenig effizienter zu bekämpfen, reagiert der Parasit, indem er neue Verteidigungen gegen die Rainbow-Einheit entwickelt. Es liegt am Spieler, zu entscheiden, welches Gefahrenlevel er oder sie angehen möchte.
PCG: Am Ende einer jeden Session werden Spieler ja mit einer gewissen Menge XP belohnt. Was lässt sich mit diesen denn anstellen? Gibt es noch andere Belohnungen für eine gelungene Extraktion?
Patrik Methé: Mit Erfahrungspunkten sammeln Spieler Fortschritte. Sie schalten Zugriff auf neue Regionen, Ausrüstungsgegenstände und Operatoren frei. Aber über das Fortschrittssystem werden wir später im Sommer noch einmal genauere Infos folgen lassen.
PCG: In Rainbow Six Extraction (jetzt kaufen 49,99 € ) setzt ihr auf ein besonderes Gesundheitssystem für eure Operatoren. Kommen diese verletzt aus einer Mission zurück, müssen sie sich erst einmal erholen, bevor sie wieder verwendet werden können. Klappt das auch, während das Spiel geschlossen ist? Was passiert, wenn all meine Charaktere verletzt oder vermisst sind?
Patrik Methé: Effektiv mit der Auswahl eurer Operatiren umzugehen, ist ein Schlüsselelement zum Erfolg in Rainbow Six Extraction. Der Schaden, den eine eurer Spielfiguren während eines Einsatzes erleidet, wird in den nächsten übertragen. Wenn ihr es also nicht gerade schafft, eine Mission vollkommen unbehelligt zu überstehen - was unwahrscheinlich ist, aber nicht unmöglich - dann ist es keine so gute Idee, denselben Operator noch einmal zu wählen, da seine Gesundheit ziemlich niedrig sein wird.
Eure Charaktere heilen sich zwar, wenn sie nicht aktiv sind. Dieser Prozess basiert allerdings nicht auf Zeit, da wir keine Spieler bestrafen wollten, die zu langen Gaming-Sessions neigen. Stattdessen spielt bei der Geschwindigkeit des Heilvorgangs der Erfolg in den nächsten Extraktionen eine Rolle. Für den unwahrscheinlichen Fall, dass ein Spieler tatsächlich zu viele Operatoren verliert, gibt es aber auch eine Art Sicherheitsprotokoll, das gewährleistet, dass immer eine bestimmte Mindestanzahl an spielbaren Charakteren zur Verfügung steht.
PCG: Über die Masse an Missionen und Operatoren haben wir ja bereits während unserer Anspiel-Session einen groben Überblick bekommen. Wie sieht es denn mit Varianz in Sachen Karten aus?
Patrik Methé: Wie ihr bereits in der Demo sehen konntet, gibt es die Alaska-Map und die Onboarding-Map in New York City. In den kommenden Monaten haben wir allerdings noch so viel mehr Inhalte zu zeigen! New York wird nur das erste Gebiet sein, das ihr betreten könnt. Mit wachsendem Fortschritt lassen sich später noch andere Areale freischalten und öffnen.
PCG: Kommen wir zu den technischen Aspekten. Optisch unterscheidet sich Rainbow Six Extraction kaum von Rainbow Six Siege. Basieren beide Spiele auf derselben Engine?
Patrik Methé: Ja, es ist dieselbe Engine. Wir haben auf der soliden Basis von Rainbow Six Siege angefangen und dann eine komplette Bandbreite an neuen Features hinzugefügt, um diese PvE-Standalone-Spielerfahrung zu entwicklen.
PCG: Wird es irgendwelche spezifischen Features für Next-Gen-Konsolen geben?
Patrik Methé: Das Spiel unterstützt 4K-Auflösung und HDR. Mehr zum Thema Next-Gen-Features werden wir zu einem näheren Zeitpunkt veröffentlichen.
PCG: Erlaubt ihr Crossplay zwischen der alten und neuen Konsolengeneration?
Patrik Methé: Ja, Rainbow Six Extraction bietet direkt ab Launch vollen Crossplay-Support und sogar Cross-Progression! Auf diese Weise könnt ihr mit all euren Freunden und Verwandten zusammen spielen, ungeachtet der Plattform. Unser Spiel erscheint übrigens sowohl für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S sowie Google Stadia.
PCG: Könnt ihr uns denn schon ein genaues Datum für den Release verraten?
Patrik Methé: Dafür müsst ihr euch noch bis zur Ubisoft Forward am 12. Juni gedulden.
PCG: Wird Rainbow Six Extraction denn mit Mikrotransaktionen an den Start gehen?
Patrik Methé: Ja, Rainbow Six Extraction wird über Ingame-Käufe verfügen. Die sind aber rein kosmetischer Natur.
