Die Story: Krieg im 41. Jahrtausend

Special Tanja Barth
Die Story: Krieg im 41. Jahrtausend
Quelle: Creative Assembly

Bei Total War: Warhammer 40k geht es nicht nur um große Schlachten, sondern auch um eine ziemlich passende Ausgangslage in der Lore. Die Era Indomitus liefert Creative Assembly genau den galaktischen Ausnahmezustand, den ein Total-War-Spiel braucht.

Total War: Warhammer 40k spielt während der Era Indomitus, also in einer der turbulentesten Phasen der jüngeren 40k-Geschichte. Nach dem Fall von Cadia entsteht die Cicatrix Maledictum, ein gewaltiger Warp-Sturm, der die Galaxie spaltet und zahllose Welten voneinander abschneidet. Das Imperium der Menschheit steht dadurch noch stärker unter Druck als ohnehin schon, was bei Warhammer 40.000 wirklich etwas heißen will.

Warum die Era Indomitus perfekt zu Total War passt

In dieser Lage kehrt Roboute Guilliman, der Primarch der Ultramarines, zurück und startet den Indomitus-Kreuzzug. Sein Ziel: verlorene Welten zurückerobern, das Imperium zum alten Ruhm verhelfen und wenigstens einen Teil der galaktischen Katastrophe wieder unter Kontrolle bringen. Leichter gesagt als getan. Denn überall kämpfen Xenos, Verräter, imperiale Streitkräfte und andere Mächte um Einfluss, Ressourcen und das nackte Überleben.

Für ein Total-War-Spiel ist das im Grunde die perfekte Ausgangslage. Überall brennt es, jede Fraktion verfolgt eigene Ziele, und die Galaxie ist groß genug, um unzählige Konflikte unterzubringen. Genau dieses Gefühl von Dauerkrieg, Verzweiflung und Größenwahn passt einfach perfekt zu Total War.

Dazu kommt: Warhammer 40.000 feiert 2027 sein 40. Jubiläum. Es wäre also keine große Überraschung, wenn Games Workshop rund um diesen Anlass einige größere Sprünge für die Lore plant. Erst vor ein paar Wochen wurde mit einem bombastischen Trailer die neue Warhammer-40k-Edition gezeigt, und in der Community wird bereits fleißig darüber spekuliert, ob sich etwas Großes rund um das Schicksal des Imperators anbahnt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Bestätigt ist das natürlich nicht. Aber genau solche Spekulationen heizen die Vorfreude der Fans zusätzlich an. Und wenn Total War: Warhammer 40k tatsächlich in diese Phase fällt, könnte Creative Assembly ein Setting erwischen, in dem es ordentlich knirscht und kracht.

Kampagne und Kriegsschauplätze

Die Kampagne wird offenbar nicht direkt die gesamte Galaxie auf einmal abbilden. Stattdessen spricht Creative Assembly von sogenannten Crusade Theatres. Gemeint sind damit große Kriegsschauplätze, in denen man sich Planet für Planet vorarbeitet.

Auf den Schlachtfeldern soll es strategisch wichtige Punkte geben, die schnell zum Mittelpunkt der Kämpfe werden könnten. Wer sie kontrolliert, dürfte sich einen klaren Vorteil sichern. Quelle: Creative Assembly Auf den Schlachtfeldern soll es strategisch wichtige Punkte geben, die schnell zum Mittelpunkt der Kämpfe werden könnten. Wer sie kontrolliert, dürfte sich einen klaren Vorteil sichern. Auf den einzelnen Welten erobert man Städte, Regionen und wichtige Hauptziele, ähnlich wie in klassischen Total-War-Kampagnen. Gleichzeitig soll es aber eine übergeordnete Ebene geben, bei der einzelne Feldzüge Einfluss auf größere Sektoren nehmen können. Langfristig könnten diese Entscheidungen sogar Auswirkungen auf die gesamte Galaxie haben.

Das klingt nach einem Mix aus klassischer Total-War-Kampagnenkarte und größerer galaktischer Metaebene. Wie genau das am Ende funktioniert, bleibt zwar noch offen, aber die Idee passt perfekt zum Setting. Warhammer 40.000 lebt schließlich davon, dass jeder Sieg nur ein kleiner Funke in einem absurd großen Flächenbrand ist.

Creative Assembly betonte in Streams und Interviews zudem mehrfach, dass das Team Warhammer 40.000 bewusst groß denken möchte. Nicht nur ein bisschen größer als Total War: Warhammer, sondern so groß, dass es dem Maßstab des 41. Jahrtausends gerecht wird. Ob das am Ende wirklich die Vorstellungskraft der Spieler sprengt, muss sich noch zeigen. Der Anspruch ist aber klar: Total War: Warhammer 40k soll sich nicht wie ein normaler Serienableger anfühlen, sondern wie ein gigantischer Krieg um ganze Welten und Segmente.

  1. Seite 1 Total War: Warhammer 40k: Das wissen wir über Release, Fraktionen und Gameplay
  2. Seite 2 Total War in 40k: Welche Fraktionen sind zum Start dabei?
  3. Seite 3 Die Story: Krieg im 41. Jahrtausend
  4. Seite 4 Deckung, Zerstörung, Exterminatus: So kämpft Total War in 40k
  5. Seite 5 Total War: Warhammer 40k: Zwischen Wunsch-Feature und Fan-Erwartung
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk