WWE SmackDown vs. RAW 2010 im Gamezone-Test

Test Michael Stadler

Nicht nur der monströse Umfang begeistert, sondern auch die neuen Community-Features.

WWE SmackDown vs. RAW 2010 WWE SmackDown vs. RAW 2010 Und wenn im Ring schon die Fetzen fliegen, darf der Weitwurf der Schallwellen natürlich nicht hinten anstehen. Die schon seit mehreren Generationen integrierten Kommentatoren um Michael Cole und Jim Ross geben ihren qualitativ hochwertigen, wenn auch beschränkten Kommentar zum Besten. Schon nach wenigen Matches kennt ihr das Repertoire der Herren am schwarzen Tisch und konzentriert euch lieber voll auf das Geschehen im Ring. Passend zu ihrer Optik präsentieren sich auch die Zuschauer. Es ist weder Stimmung noch Begeisterung oder irgendeine Art von Atmosphäre zu spüren. Die spärlich gesäten Fanrufe und Jubel wirken dermaßen verhalten, dass man sie sich auch gleich hätte sparen können. Im starken Gegensatz dazu stehen die Performer. Diese haben am Mikrofon wirklich ganze Arbeit geleistet und bringen ihren Standpunkt wie im realen Ring den Wrestlingfans näher. Gerade In-Ring Segmente welche aufgrund ihrer intensiven Vertonung besonders starke Zuschauerreaktionen herausfordern, machen die Absenz eines lautstarken Publikums deutlich spürbar.

Create ... EVERYTHING!

WWE SmackDown vs. RAW 2010 WWE SmackDown vs. RAW 2010 Geht es um die Einbindung der Kreativität des Spielers, hat es Yukes mit jedem Jahr mehr geschafft einen Schritt näher an selbigen zu gelangen. Mit "Smackdown vs. Raw 2010" gelingt ein verdammt großer Wurf in Sachen Vielfalt und Einbindung der Community. Was ihr alles verändern, gestalten und kreieren dürft ist einfach nur phänomenal. Bekannt aus dem Vorgänger ist der "Superstar"-Editor, der "Create a Finisher" und der "Highlight"-Modus. Der "Superstar"-Editor bietet euch eine gewohnt üppige Auswahl an Variationen des Körpers und Outfits. Gerade in der Formung des Körpers stehen euch so viele Möglichkeiten zur Verfügung, dass ihr euch ohne Probleme jede Legende zusammenbasteln dürft. Wem das alles zu mühselig ist, greift auf die vorhandenen Instant-Wrestler zurück und macht sich auf den Weg in den Ring. Um die Individualität eures Newcomers zu komplettieren, könnt ihr euren eigenen "Finisher" basteln. War man bisher gezwungen nur aus dem Stand dem Gegner den letzten Rest zu geben, darf nun auch der Luftraum unsicher gemacht werden. Drehungen, Aufprall, Sprungweite und -Höhe beugen sich dabei ganz euren Vorstellungen. Wollt ihr also einen Riesen der Größe des 'Undertakers' mit einem dreifachen Rittberger auf den Gegner nieder fliegen sehen, dann gestaltet euren Superstar entsprechend und bildet den angestrebten Luftsprung. Auch der "Highlight"-Modus bekam weitere Funktionen angehängt. Habt ihr besonders schöne Aktionen mit eurem eigenen oder einem berühmten Superstar aufgenommen und auf der Festplatte abgespeichert, könnt ihr sie in besagtem Modus zu einem Titantron-Film zusammen schneiden und sie bei eurem Einmarsch über den großen Bildschirm flimmern lassen. Es hat einen überraschend guten Effekt während des Einmarsches seine eigens erspielten Höhepunkte auf dem Bildschirm zu sehen. Die Nähe zum realen Vorbild ist verblüffend. Natürlich kann auch der Einzug in die Arena wieder mit allerhand Feuerwerk und Kameraschwenk nach Belieben eingestellt werden. Hinsichtlich der Outfits eurer Lieblingsstars könnt ihr dieses Mal gleich voll in den Farbtopf langen. Egal welche Farbe euch beliebt, könnt ihr erstmals z.B. den 'Undertaker' unkonventionell in Pink statt in Schwarz auflaufen lassen. So seid ihr nicht nur auf die vorprogrammierten und freispielbaren Alternativen angewiesen, sondern dürft in der Eigenkreation den Ring unsicher machen.

WWE SmackDown vs. RAW 2010 WWE SmackDown vs. RAW 2010 Das Herz und der Kaufgrund für den diesjährigen Abkömmling ist der WWE "Szenario"-Editor. Die Storylines eurer Träume können endlich verwirklicht werden. Lassen wir imaginär 'John Cena' in einem Titelmatch gegen 'Chris Jericho' antreten. Als sich John Cena auf dem Weg in seine Limousine begibt, wird er von Jericho hinterrücks attackiert, da dieser an diesem Abend den Titel nicht gewinnen konnte. In der darauf folgenden Sendung gibt Cena in einem Interview bekannt, dass er sich an Jericho rächen wird. Gesagt getan, Jericho wird wenig später bewusstlos in seiner Umkleide aufgefunden. Die Fehde der beiden führt zu einem Stahlkäfigmatch bei der Großveranstaltung "No Mercy". Hier kann Jericho endlich den Titel erringen und Cena fürs Erste aus dem Verkehr ziehen. Zugegeben, dieses ausgemalte Szenario ist kurz und schon vielfach verwendet worden. Allerdings wird hier die extrem breit gefächerte Auswahl an Aktionen nicht einmal annähernd deutlich. Wir hätten genauso gut die Limousine explodieren lassen können, vom GM für unsere Rache gefeuert werden können, oder uns ganz einfach mit Jericho wieder vertragen und im Team um die Tag-Titel kämpfen können. Und so funktioniert's:

WWE SmackDown vs. RAW 2010 WWE SmackDown vs. RAW 2010 Zunächst wählen wir die von uns geplante Aktion an sich aus. Nehmen wir das Ende des letzten Titelmatches. Jetzt legt ihr den Ort des Geschehens fest. Wie gerade ausgedacht, die Großveranstaltung "No Mercy". Als nächstes legen wir mit Cena und Jericho in den entsprechenden Rollen die Besetzung für unsere Szene fest. Bis hierher entspricht vieles aber noch nicht alles unseren Vorstellungen. Also sehen wir weiter. Als Verlierer der epischen Schlacht ist Cena so verletzt, dass er nicht mehr selber aus der Halle gehen kann. Der Ringrichter und euer guter Freund 'Triple H' müssen euch auf einer Trage aus der Halle schieben. Unter lauten "Let's go Champ" unterstützen die Fans Cena auf dem Weg in den Backstage-Bereich. Das Gesicht sowohl von Cena als auch Triple H spricht Bände. Ist Cenas Gesicht vor Schmerzen ganz verzerrt, sieht man Triple H die aufkochende Wut deutlich an. Wutentbrannt blickt er in die Kamera und erscheint als Großaufnahme auf der Leinwand. Mit diesen Bildern endet die Übertragung von "No Mercy". Das klingt doch sehr nach einer WWE-Geschichte die in der Realität nicht besser hätte geschrieben werden können, meint ihr nicht? Wie meiner Erzählung zu vernehmen ist, kann man auch die Geräusche, Emotionen und Kamerawinkel seinen Wünschen anpassen. Wollt ihr Triple H während seines Schlussmoments noch ein paar Worte an Jericho in den Mund legen, könnt ihr diese per Tastatur im Spiel oder an einer angeschlossenen PC-Tastatur eintippen. Ein Ende ist wie ihr gerade gelesen habt, praktisch nie in Sicht. Stellt ihr euch geschickt an und lasst euch immer wieder neue Wendungen einfallen, beschäftigt euch dieser Modus mehr als es je ein Wrestling-Titel zuvor geschafft hat. Doch ihr seid in eurer Kreativität nicht allein!

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