WoW Midnight: Der Endboss bekommt Nerfs, auf die viele gewartet haben

News Philipp Sattler
WoW Midnight: Der Endboss bekommt Nerfs, auf die viele gewartet haben
Quelle: Blizzard

Mit dem Release von WoW Patch 12.0.7 hauen die Blizzard-Entwickler nochmal ordentlich mit der Nerfkeule auf den aktullen Endboss drauf.

Die erste Phase von WoW Midnight neigt sich langsam aber sicher dem Ende entgegen. Am Mittwoch, den 17. Juni erscheint bereits Patch 12.0.7 und bringt damit den letzten Schwung an Inhalten für die erste Saison. Diese sind hoffentlich in einem besseren Zustand als die letzten Inhalte, die Blizzard uns gebracht hat.

Darin enthalten ist auch ein neuer Raid, bei dem die Entwickler erstmals einen flexiblen Modus im mythischen Schwierigkeitsgrad ausprobieren. Und natürlich gibt es Player Power über neue geborgte Macht.

Das ist auch dringend nötig, denn aktuell sind die meisten Spieler bereits am oberen Limit angekommen. Dank Bonusrolls, Wegfall des Wappenlimits und ohnehin recht einfachen Mythisch-Plus-Dungeons kam man nie zuvor so schnell an so viel Ausrüstung auf höchster Stufe.

Das hat aber auch eine Schattenseite. Denn wirklich viel stärker wurden unsere Charaktere in den vergangenen Wochen nicht. Das wiederum führt dazu, dass man im Raid gerne mal an einer Wand ankommt, die man nicht überwinden kann.

Aus diesem Grund justieren die WoW-Entwickler konstant nach und nerfen die Bosse an den Stellen, die für überproportional viele Wipes verantwortlich sind. Und genau das passiert jetzt erneut mit dem offiziellen Endboss der ersten Season (obwohl nun noch ein weiterer hinzukommt). L'ura, Anbruch der Mitternacht im Marsch auf Quel'Danas bekommt nun ein paar durchaus spürbare Nerfs verpasst.

Marsch auf Quel'Danas

  • Anbruch der Mitternacht
    • Der Schaden von Glimmernd auf mythischem Schwierigkeitsgrad um 20% verringert.
    • Mitternachtskristalle und Zwielichtkristalle erscheinen jetzt näher beineinander.
    • Sternensplitter kann nicht länger zweimal gleichzeitig denselben Spieler als Ziel wählen.
    • Die Zauberzeit von Kritikalität wurde auf 4 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden).
    • Dämmerkristalle beginnen auf heroischem und mythischem Schwierigkeitsgrad nun nach 6 Sekunden damit, Strahlen auszusenden (vorher 5 Sekunden).
    • Die Zauberzeit von Dunkle Konstellation wurde auf mythischem Schwierigkeitsgrad auf 3 Sekunden erhöht (vorher 2,5 Sekunden).
    • Dunkle Konstellationen erscheinen nun weiter entfernt von Lichtsog.
    • Der Schaden von Strahlen wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad um 50% verringert.
    • Tränen von L'ura erzeugen auf heroischem Schwierigkeitsgrad nun 1 Fläche zum Abfangen (vorher 2).

Besonders im mythischen Modus dürften damit nun viele Gilden noch auf den letzten Metern den finalen Boss besiegen. Diese Anpassungen werden übrigens erst mit der neuen ID am Mittwochmorgen aufgespielt. Heute (Dienstag) ist der Boss also noch "ungenerft".

Glaubt ihr, diese Nerfs hat es wirklich gebraucht oder hätte man das auch anders regeln können? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok .

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