Passend zu unserem Test zu Young Justice Legacy liefern wir euch einen ausführlichen und kompletten Achievement-Guide. Damit könnt ihr alle Erfolge ergattern!
Anzahl der Erfolge: 48 (können alle offline erspielt werden)
Spieldauer für alle Erfolge: 20-30 Stunden
Schwierigkeitsgrad: Gering-Mittel
Einleitung
Werner Bros. schickt in Young Justice die jungen Helden aus, um die Drecksarbeit für die großen Stars zu erledigen. So spielt sich zwar auch leider der Titel, aber die meisten Erfolge sind recht einfach zu ergattern. Etwas Zeit müsst ihr aber dennoch mitbringen. Allein der Storymodus ist derart umfangreich, dass man vor allem mit der Suche nach den versteckten Sammlerobjekten gut und gern 10-12 Stunden bereits mit den ersten Spieldurchgang beschäftigt ist. Dann habt ihr knapp die Hälfte aller Erfolge bzw. ca. 500 Gamerscore ergattert – sofern ihr euch an unseren Guide haltet und versucht, bereits beim ersten Durchspielen alles mitzunehmen, was nur geht. Young Justice muss aber ein zweites Mal durchgespielt werden, dann auf schwer und im Koop-Modus und dann fehlen noch ein paar zusätzliche Erfolge. Vor allem die Herausforderungen stellen zum Schluss noch die Geduld eines jeden Spielers auf die Probe. Dank der miesen Spielmechanik können diese sehr frustrierend werden. Der Guide ist wie folgt unterteilt:
- Allgemeine Tipps und Tricks zum Spiel und wie ihr im Abenteuer überlebt
- Durchgang 1 auf normal: Hier versuchen wir sämtliche Sammelerfolge und u.a. Level-spezifischen Achievements zu ergattern.
- Durchgang 2 auf schwer: Wir kombinieren den Koop-Modus mit dem schweren Schwierigkeitsgrad und ackern uns möglichst schnell durch das Abenteuers.
- YJ-Quiz Mode: das Young Justice Quiz, mit Tipps, wie man dieses meistert.
- YJ-Herausforderungen: Das wird eine frustrierende Herausforderung. Einige wenige Tipps dazu haben wir noch parat.
Allgemeine Spielhinweise
Lest euch folgende Punkte durch, bevor ihr euch ins Abenteuer stürzt, denn diese werden euch das Leben erleichtern und weisen bereits zu Beginn auf bestimmte kumulative Erfolge hin.
- Sucht im ersten Durchgang durch das Abenteuer sämtliche Nischen ab. Für einen A Grade pro Level müsst ihr alle, bzw. zumindest in manchen Abschnitten die meisten Gegner ausschalten, was auf dem Schwierigkeitsgrad normal natürlich angenehmer ist. Es gibt immer wieder geheime Wege, die auf der Karte nicht eingezeichnet sind. Diese erreicht man durch das Zerstören von Wänden, Türen und ähnlichen Dingen.
- Vergesst euren Helden-, bzw. Teamboost nicht. Um den Teamboost zu aktivieren, müssen die gelben Balken aller drei Helden bis zum Ende gefüllt sein. Dieser Balken füllt sich durch das Besiegen von Gegnern. Der Teamboost kann mit der LB-Taste ausgelöst werden und in brenzligen Situationen die Schlacht für euch entscheiden. Zudem müsst ihr diesen 20 mal über das Spiel hinweg für einen Erfolg auslösen. Auch der Heldenboost kann euch in brenzligen Situationen das Leben retten, ist aber nicht ganz so effektiv.
- Wenn ihr nicht im Koopmodus spielt, übernimmt der Computer die anderen beiden Mitstreiter. Mit dem Steuerkreuz links oder rechts könnt ihr zwischen den Charakteren hin und her wechseln und so schnell die Fähigkeiten anderer Helden nutzen. Zum Beispiel heilen mit Miss Martian, oder zum gezielten Aufbau des Teamboost. Denn der Computer macht zwar einiges, ihr selber werdet aber am ehesten den Boost aufbauen.
- Vor jedem Level dürft ihr das Team wählen. Mit der Y-Taste könnt ihr das Profil des ausgewählten Helden anschauen. Mit jeder Stufe und XP könnt ihr den Helden Attribute vergeben und somit deren Spezialfähigkeiten ordentlich verbessern. Ihr seht unten auch zwei Slots für WayneTech Verbesserungen. Kauft euch passende und legt diese an. Für einen Erfolg müsst ihr eh sämtliche WayneTech Verbesserungen erwerben.
- Stellt euch ein schlagkräftiges Team zusammen. Es ist immer gut, wenn man drei Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten dabei hat. Sehr zu Empfehlen sind Heiler wie Miss Martian oder Zalanna. Vor allem bei Endgegnern zahlen sich Heiler aus. Kurz den heilenden Special mit RT-B aktivieren und die Helden sind wieder wohlauf. Manche Endgegner wie zum Beispiel Tiamat lassen sich nur mit Fernangriffen besiegen. Daher auch immer ratsam einen solchen Charakter dabei zu haben.
- Passt auf, welche Charaktere ausgeschickt werden. Es gibt, vor allem gegen Ende des Spiels, Situationen, da werden die Charaktere vom Spiel gewechselt, da das ursprüngliche Team nicht gewählt werden kann. Meist nimmt man nur bei den gewählten Helden die Charakterentwicklung in Augenschein und vergibt Attributspunkte. Wenn man es nicht merkt, startet man mit unausgebildeten Helden in den Level. Daher vorher genau schauen und ggf. die Attributspunkte vergeben.
- Nutzt die Spezialfähigkeiten der Helden. Vor allem Flächenangriffe sind sehr effektiv, wenn man ausweglos in einem Pulk von Gegnern eingekeilt ist. Wie bereits öfters erwähnt, sollte man auch die heilende Kraft einiger Charaktere wie Zalanna nicht unterschätzen.
Spieldurchgang Nummer 1 auf normal
Wir starten den Abenteuermodus von Young Justice zunächst auf normal. Nach Beendigung des Spiels werdet ihr noch lange nicht den maximalen Charakterlevel sowie alle zu kaufende WayneTech ergattert haben, so dass ein zweiter Durchgang unumgänglich ist. Evtl. müsst ihr danach sogar noch ein paar Level oder Herausforderungen wiederholen, um das nötige Kleingeld für den Shop zusammen zu bekommen.
In diesem ersten Durchgang solltet ihr zahlreiche Erfolge für das Töten von Feinden, zerstören von Objekten und ähnliche automatisch Dinge erhalten. Diese werden wir ganz am Schluss auflisten. Darüber hinaus werdet ihr sämtliche Story-bedingte Erfolge ergattern. Das sind zumeist Erfolge für das Besiegen bestimmter Endgegner. Diese haben wir hier chronologisch gelistet und wenn nötig, den einen oder anderen Tipp dazu verfasst, der euch beim Kampf helfen könnte. Äußerst wichtig ist auch, dass ihr versucht, jeglichen Level mit einem A-Rank abzuschließen, um das entsprechende Achievement zu bekommen. Auch dem höheren Schwierigkeitsgrad wollen wir uns gar nicht mehr damit herum schlagen. Sucht daher sämtliche Nischen und Ecken nach Gegnern und Geheimgängen ab. Für einen A-Rank muss man einfach sämtliche Feinde über den Jordan schicken. Da wir schon am Erkunden aller Geheimnisse sind, solltet ihr auch unseren gesonderten Guide für sämtliche Sammelobjekte im Spiel parat haben. Folgt diesem, um auch die Sammelerfolge in diesem Durchgang hinter euch zu bringen.
Genug geredet, ihr solltet nun vorbereitet sein und könnt den ersten Durchgang wagen. Einfach alles platt machen, sammeln und immer wieder auf folgende Chronologie schauen, und ihr werden nichts falsch machen.
In Griechenland werdet ihr im dritten Abschnitt in Mission 1 auf den ersten Bosskampf treffen. Hier gibt es nicht viel zu sagen, einfach immer wieder drauf ein prügeln und der Sieg ist euer. Gelegentlich kniet sich Cheshire hin und lädt einen Spezialangriff auf. Diesen könnt ihr unterbinden, indem ihr ein paar kräftige Backpfeifen verpasst. Nach dem Kampf ist dieser Erfolg euer.
| Papas kleines Mädchen | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Cheshire |
Der folgende Erfolg muss in Mission 02 Griechenland, eine Geiselnahme im Museum, erlangt werden. In diesem Level dürfen keine Statuen zu Bruch gehen. Diese stehen meist an den Wänden oder im Raum zwischen den Deckensäulen. Achtet auch auf die Teamkollegen, die gerne mal Special-Attacken von sich geben. Diese solltet ihr vermeiden und nur mit der X- oder Y-Taste angreifen um nicht Gefahr zu laufen, eine Statue zu zerstören. Heikel ist der letzte Raum. Dort sind massig Suchscheinwerfer und sobald ihr durch diese lauft, tauchen neue Feinde auf. Der Raum ist zudem gespickt mit Statuen, die kaputt gehen können. Hier Feinde gleich Feinde sein lassen und schnurstracks zu den Geiseln gehen. Damit wird der Kampf sofort beendet und der Erfolg freigeschaltet.
| Kunstwerkrettung | 15 GS |
|---|---|
| Im Museums-Level von "Eine Geiselnahme" keine einzige Statue zerstört. |
Direkt nach der Kunstrettung trefft ihr im zweiten Abschnitt von "Eine Geiselnahme" in Griechenland auf Sportsmaster. Besiegt ihn im Artefaktraum und der Erfolg ist euer. Sportsmaster kann durch seinen Drehangriff recht nervig werden, dieser zieht aber nicht sonderlich viel Lebensenergie ab und sollte man erkennen, dass er gleich durchdreht, kann man auch einfach wegrennen.
| Endspiel | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Sportsmaster |
In Mission 4 Sibirien, Abschnitt 4, Eisgarten werdet ihr auf den nächsten Boss treffen. Killer Frost hält sich immer außer Reichweite auf einer Eissäule und kann dort nicht angegriffen werden. Der Trick hier ist es, diese Eissäule solange zu bearbeiten, bis dieser auseinander bricht und der Schurke angreifbar wird.
| Kalter Krieg | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Killer Frost |
In Sibirien, Mission 5, trefft ihr auf Icicle Jr. und Sportsmaster im Laserraum tief vergraben im Eis. Konzentriert in diesem Kampf zunächst nur auf einen Gegner, da sich die beiden immer wieder heilen können. Wenn ihr aber einen beackert, wird er nicht dazu kommen. Sind beide geschlagen, erhaltet ihr kurz darauf den Erfolg.
| Tag Team | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Icicle Jr. und Sportsmaster |
Sibirien, Mission 6: Den unten genannten Level müsst ihr innerhalb von 5 Minuten beenden. Die Zeit ist knapp, doch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist es ganz gut zu schaffen. Ihr solltet evtl. Miss Martian für die Heilung dabei haben, ansonsten zwei weitere kräftige Schlägertypen. Der Level besteht aus drei aufeinander folgende Gegnerwellen, die ihr ausschalten müsst. Nutzt vor allem die Spezialfähigkeiten der Hau-Drauf-Helden mit RT+B und sobald der Heldenboost aufgeladen ist, diesen in einer großen Menge an Feinden, um möglichst viele auf einmal ausschalten zu können. Wichtig auch die Stationen sofort auszuschalten, welche immer neue Gegner über das Portal in den Kampf bringen!
| Beeilung! | 15 GS |
|---|---|
| Im Lawinen-Level von "Mit dem Strom schwimmen" in weniger als 5 Minuten entkommen |
In Mission 7 in Santa Prisca, trefft ihr in den Ruinen des Amphitheaters auf Bane. Besiegt ihn um den Erfolg zu bekommen. Die Kunst ist es, Bane in die Säulen laufen zu lassen. Sobald er in die Hocke geht, verschanzt euch hinter einer dieser Säule. Danach ist er für eine Weile benommen und kann daher ordentlich verprügelt werden.
| Willkommen im Dschungel | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Bane |
In Mission 8 in Santa Prisca, ackert ihr euch durch den Ataby-Tempel. Ziemlich am Anfang gelangt ihr in einen Bereich, in dem in drei Abschnitten in einem bestimmten Muster Speere aus dem Boden schießen. Ihr müsst alle drei Dornenfallen unbeschadet durchqueren. Studiert das Muster, wie die Speere auftauchen und rennt mit dem Sprint (B-Taste) jeweils in Sicherheit. Der Erfolg kann ein paar Versuche benötigen. Sobald ihr auch nur einmal getroffen werdet, startet den Level neu. Ihr dürft wie gesagt keinen Schaden an den Speeren nehmen. Habt ihr unbeschadet die Tür auf der gegenüberliegenden Seite durchquert, bekommt ihr sofort den Erfolg. Daran erkennt ihr auch, ob es geklappt hat!
| Das ist eine Falle! | 15 GS |
|---|---|
| Im Atabey-Tempel Level von "Der Schrein der Göttin" keinen Schaden durch die Dornenfalle nehmen |
In Mission 8 in Santa Prisca, trefft ihr an der Bohrstelle im Tempel auf Black Manta und seine Schergen. Ihr müsst zunächst das U-Boot unschädlich machen, indem ihr vier Schalter bewegt. Im Anschließenden Kampf müsst ihr nur die fünf Energiekerne zerstören, um den Kollegen aus dem Energiefeld zu befreien. Dann ist der Erfolg euer. Dennoch solltet ihr bezüglich eines A-Rank auch die Feinde ausschalten, die immer wieder auftauchen.
| Geheimnis aus der Tiefe | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Black Manta |
Im ersten Level von Gotham City (Mission 10) befindet ihr euch im Gebiet der Docks. Überall im Containerhafen werdet ihr Suchscheinwerfer antreffen. Diesen müsst ihr unbedingt ausweichen, nicht nur weil sonst Gegner auf euch warten, sondern auch um den Erfolg zu ergattern. Gelangt ihr durch den ganzen Level ohne gesichtet zu werden, erhaltet ihr den Erfolg kurz vor Schluss. Beobachtet die Scheinwerfer. Diese bewegen sich in einem bestimmten Muster. Passt die Lücken ab und huscht hindurch. Seid vor allem beim Schieben der Gabelstapler vorsichtig. Nicht dass euch die Scheinwerfer von hinten erwischen.
| Eins mit dem Schatten | 15 GS |
|---|---|
| Im Level "Gotham Docks-Lagerhaus" bei "Heimatstadt" nicht von den Spots entdecken lassen |
Ihr trefft auf Psimon in Gotham City, Mission 11, Reich des Geistes. In diesem Kampf müsst ihr euch selber zunächst besiegen, bevor der große Kopf den Endgegner ausspuckt. Seid vorsichtig, wenn ihr den Endgegner vermöbelt. möglichst mit Abstand und Fernangriffen. Die roten Magiefontänen zeihen ziemlich viel Lebensenergie ab. Darüber hinaus sollte der Endgegner alles andere als herausfordernd sein.
| Gehirnwäsche | 20 GS |
|---|---|
| Besiegt Psimon |
Mission 12 in Gotham City müsst ihr Riddler auf dem Spielrad besiegen. Es ist wie ein Glücksrad aufgebaut und per Zufall wird eine Fläche gewählt. Dadurch wird Gift ausgelöst, werden Feinde herbei geholt oder explosive Geschosse abgefeuert. Um diese Situationen zu beenden müsst ihr zu der markierten Position laufen und das grün leuchtende Teil des Glücksrads zerstören. Damit kann diese Fläche bei der nächsten Zufallsrunde nicht mehr dran kommen. Immer wieder kommt das Glücksrad auf einem ?-Feld zu stehen. Zerstört dieses um das Glücksrad zu zerstören. Tut dies oft genug und Riddler gibt auf.
| Viel Spaß beim Rätseln | 20 GS |
|---|---|
| Besiege Riddler |
Wie der folgende Erfolg schon sagt, dürft ihr in Mission 14 "Der Pfad des Kriegers" in Bialya die Statuen nicht aktivieren. Am Ende des Level müsst ihr eine Löwenstatue durch einen länglichen Raum an drei riesigen Köpfen vorbei schieben. Die Köpfe werden regelmäßig die Augen öffnen und den Raum mit Licht fluten. Ihr dürft dann nicht im Licht stehen, ansonsten werden die Wächterstatuen vor den Köpfen lebendig und greifen euch an. Das gilt es zu vermeiden. Schiebt den Löwen ganz vorsichtig und lieber nicht zu lange Stück für Stück weiter. Zählt dabei anfangs bis vier, kurz darauf nur bis drei und sprintet dann wieder zurück in Sicherheit. Wartet bis das Licht weg ist und wiederholt dies immer und immer wieder. Nach dem ersten Kopf müsst ihr in den Zwischenraum zwischen zwei Köpfen sprinten. Andernfalls werdet ihr doch noch erwischt. Ist keiner der Wächter erweckt worden, erhaltet ihr den Erfolg sobald sich die Türe am Ende des Raumes öffnet.
| Versteckspiel | 15 GS |
|---|---|
| Im Level "Der Pfad des Kriegers" von "Tag Team" nicht die Statuen aktivieren. |
Blockbuster ist der Endgegner in Mission 15 (Bialya) in Klarions Kammer. Solange er nicht ohnmächtig ist, scheint er unverwundbar zu sein. Ihr müsst ihn in die Geschosse locken, die von oben auf euch einprasseln und ziemlich viel Schaden kosten können. Dann sieht Blockbuster plötzlich Sterne, beugt sich nach vorne und ist außer Gefecht. In dieser Situation gnadenlos auf ihn einprügeln. Wiederholt die Prozedur ein paar mal und der Erfolg ist euer.
| Schock für den Block | 20 GS |
|---|---|
| Besiegt Blockbuster |
Ihr startet letztendlich in einen finalen Showdown mit einigen Bosskämpfen. Bei der geisterhaften Version von Tiamat müsst ihr möglichst mit Fernangriffen auf ihn zählen. Später gilt es dann noch eine lebendige Variante zu besiegen. Hier kann man schnell die Angriffsmuster erkennen und sich entsprechend darauf vorbereiten. Sobald seine mächtigen Arme ausgebreitet vor euch liegen, prügelt auf diese ein. Der letzte Endgegner kann ziemlich nervig werden. Er wird pausenlos Fußvolk aus der Hölle herauf beschwören. Kümmert euch um dieses nur dann, wenn ihr den Heldenboost aufbauen möchtet. Dieser ist ziemlich effektiv um viele Gegner auszuschalten und gleichzeitig dem Endgegner ordentlich was abzuziehen. Dieser entschwindet immer wieder in luftige Höhe und ist nicht erreichbar. Hier solltet ihr euch außer Reichweite halten. Sollte er zum Dash ansetzen, könnte dieser dem Helden das Leben kosten. Ist der Marathon endlich erledigt. Habt ihr das Spiel zum ersten Mal durchgespielt!
| Ein Todesfall in der Familie | 30 GS |
|---|---|
| Spiel durchgespielt |
Das sollte ebenfalls auf dem Konto sein
Ihr habt Young Justice Legacy erfolgreich auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beendet und solltet somit nun zahlreiche Erfolge auf eurem Konto haben. Knapp über 500 Gamerscore kann es sein, wenn man sämtliche Level-spezifische Erfolge, die Sammelerfolge und alles weitere ergattert hat. Folgendes müsste mühelos und ohne darauf geachtet zu haben freigeschalten sein.
| Zack! | 5 GS |
|---|---|
| Die ersten 15 Feinde besiegt |
| Schergenschreck | 10 GS |
|---|---|
| 200 Feinde besiegt |
| Nächster! | 20 GS |
|---|---|
| 500 Feinde besiegt |
Den ersten Erfolg bekommt man noch in der ersten Auseinandersetzung, doch auch die anderen beiden lassen nicht lange auf sich warten. Wir hatten nach Abschluss des Abenteuers bereits über 2000 Schergen über den Jordan geschickt. Damit sind diese Erfolge keine wirkliche Kunst. Der letzte der drei Erfolge wird vermutlich bereits in Mission 4 oder 5 euer sein.
| Und wer bezahlt das? | 10 GS |
|---|---|
| 350 Objekte zerstört |
Kisten, Vasen und ähnliche Objekte lassen sich aufheben und werfen oder mit den Schlägen einfach zerstören. Wer unterwegs immer alles zu Kleinholz verarbeitet (hoffentlich mit Ausnahme dem Museum, siehe Erfolg "Kunstwerkrettung"), wird auch diesen Erfolg spätestens in der 5. Mission ergattern können. Ansonsten habt ihr aber noch reichlich Gelegenheit und zahlreiche weitere Level, in denen man alles zerstören kann.
| Sidekick | 10 GS |
|---|---|
| Stufe 10 erreicht |
| Superheld | 20 GS |
|---|---|
| Stufe 20 erreicht |
Für die Charakterlevel-Erfolge müsst ihr eigentlich nur spielen, die Feinde ausschalten und dadurch viel, viel, viel Erfahrung sammeln. Am Ende einer Welt sieht man, wie viel Erfahrungspunkte man ergattern konnte und wie viel noch für den Levelaufstieg in etwa fehlt. Mit jedem Level kann man übrigens auch wieder neue Attributspunkte auf die Fähigkeiten der Helden verteilen. Nach dem Durchspielen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad werden wohl noch die ersten beiden Erfolge für Level 10 und 20 erreicht sein. Wir hatten nach Abschluss des Spiels erst Level 24 von 40 erreicht. Die weiteren Level wird man dann im zweiten Spieldurchgang ergattern.
| Bereit für die Ferien | 10 GS |
|---|---|
| 50% der Missionen in A-Rängen abschließen |
| Summa cum laude | 40 GS |
|---|---|
| Alle Missionen in A-Rängen abschließen |
Um einen Level mit einem A-Rank abschließen zu können, solltet ihr sämtliche Gegner in diesem ausschalten. Wichtig ist dabei, dass sämtliche Geheimgänge und Abzweigungen zu durchforstet. Manche Gegner tauchen erst auf, wenn man sich in ein Gebiet hinein bewegt. Darüber hinaus solltet ihr auch das Fußvolk bei den zahlreichen Endgegnern immer mit ausschalten. Es ist dort nicht immer zwingend erforderlich, alle zu besiegen, denn bei manchen Kämpfen wie dem letzten Bossfight kommen unendlich Feinde nach, doch sollte man möglichst immer alles ausschalten was nur geht. Ihr könnt nach Abschluss eines Level prüfen, welche Endwertung ihr bekommen habt. Sollte diese anders als A ausfallen, muss der Level für dieses Achievements wiederholt werden. Wenn von Anfang an alle Missionen mit A- Rang abgeschlossen werden, solltet ihr den Erfolg für die Hälfte mit der Mission 8 in Santa Prisca, Antiker Aufzug erreicht habe. Der zweite wird mit dem Abschluss des Spieles freigeschalten, sofern man alle Level mit A-Rang abgeschlossen hat. Andernfalls im Abschlussbildschirm des Levels, wo ihr den letzten A-Rang erringt.
| Manöver 7! | 10 GS |
|---|---|
| 20 Mal den Team-Boost aktivieren |
Um den Team-Boost nutzen zu können, müssen die gelben Energieleisten unter dem Charaktersymbol aller drei Helden voll aufgeladen sein. Mit jedem Gegner, der besiegt wird, füllt sich diese Energieleiste ein kleines Stück. Sobald die Leisten aller drei Helden komplett gefüllt sind, kann der Team-Boost mit der LB-Taste aktiviert werden. Tut dies 20 Mal über die gesamte Spielzeit hinweg und der Erfolg ist euer. Wer nicht im Koopmodus unterwegs ist, sollte die Charaktere immer wieder mit dem Steuerkreuz wechseln, um deren Energieleisten aufzubauen. Achtet darauf, die Energie nicht sinnlos mit der RB-Taste zu verschwenden. Dies ist "nur" der Heldenboost und zählt nicht für den Erfolg.
| Sonntagsanzug | 10 GS |
|---|---|
| Die Hälfte aller alternativen Kostüme geholt |
| Souvenir! | 10 GS |
|---|---|
| Die Hälfte aller Dioramen geholt |
| Auf der Suche nach Roy Harper | 20 GS |
|---|---|
| Alle Red Arrow-Journale geholt |
| Sammlung | 25 GS |
|---|---|
| Alle Dioramen geholt |
| Mardi Gras | 20 GS |
|---|---|
| Alle alternativen Kostüme geholt. |
Um all diese Sammelerfolge zu ergattern, müsst ihr entsprechende Statuen, Journale und ähnliches verstreut in allen Welten einsammeln. Mehr dazu findet ihr in unserem zusätzlichen Guide für sämtliche Sammlerobjekte. Schritt für Schritt erläutern wir dort, wo diese zu finden sind.
