Im Gespräch mit den Machern von inFamous: Second Son: "Wir mussten viele gute Ideen rausschneiden - aus Zeitmangel!"

Special Sandro Odak
Im Gespräch mit den Machern von inFamous: Second Son: Ken Schramm (links) und Nate Fox (rechts) sprechen mit Sandro Odak von Gamezone über Delsins Kräfte, wie die Arbeit an einem Spiel funktioniert und warum man in inFamous nicht schwimmen kann.
Quelle: Gamezone

Kurz vor dem Start von inFamous: Second Son konnte Gamezone mit den Machern der Serie von Sucker Punch sprechen. Nate Fox, Game Director, und Ken Schramm, Business Development Manager, erklären uns, was es mit Delsins Kräften auf sich hat, wieso der keine Waffen trägt und nicht schwimmen kann. Außerdem verraten sie mehr über die offene Welt und was man darin zu tun hat.

Videospiele machen ist nicht immer einfach, erzählt Nate Fox, Director bei Sucker Punch. Eben gerade hat er mit seinem Team inFamous: Second Son fertig gestellt – und es war viel Arbeit! "Manche Ideen kommen uns zwar bei einem Bierchen. Ganz viel von Sly Raccoon haben wir uns in einer Bar ausgedacht. Aber den Großteil der Produktion sitzen wir aufeinander und sind total aufgeregt. Jeder muss seine Aufgabe in einer festen Zeit bewältigen und zum Ende hin sind wir länger im Studio als zu Hause. Wenn es dann vorbei ist, fühlst du dich wie am letzten Schultag. Du hast drei Jahre damit verbracht dieses Spiel zu machen und plötzlich ist es vorbei. Das macht dich zwar einerseits traurig, aber andererseits fällt dir auch eine Last von den Schultern." Die größte Frustration für das Team, führt Ken Schramm, Brand Development Manager, fort, sind am Ende sogar gestrichene Features. "Wir haben uns viele Kräfte für Delsin ausgedacht, mussten aber einige rausschneiden. Wir hatten einfach nicht genug Zeit für alle Ideen." Irgendwann muss das Spiel aber rauskommen, ein Kompromiss muss her zwischen all den guten Ideen, die das Spiel besser machen und Release in der Ist-Version. "Das ist frustrierend."

Wie viele Kräfte es genau sind, das wollen die Macher nicht verraten. Wohl aber, dass man sie aufwerten kann. Delsin kann seine Kräfte durch Freischaltungen upgraden, aber auch durch Collectibles in der Welt. "Wir wollen nicht zu sehr ins Detail gehen, aber das RPG-System dahinter ist auf jeden Fall "gamey"."

Delsin entscheidet ob er gut oder böse sein will. Quelle: Sony Delsin entscheidet ob er gut oder böse sein will. Ein wichtiger Teil von inFamous: Second Son sind Entscheidungen. In der Vorschau haben wir kritisiert, dass die Macher keine moralischen Grautöne zulassen, sondern die Welt in Gut und Böse einteilen. "Das Spiel merkt sich immer was du tust. Wenn Delsin Fetch auf die dunkle Seite zieht, dann hat er sie für immer korrumpiert. Du kannst dich zwar später anders entscheiden, aber in diesem Moment wird Fetch für immer eine Mörderin gewesen sein. Das wirkt sich auf jeden Fall auf die Beziehung zwischen den beiden aus. Delsin verändert sein Aussehen, je nachdem wie er sich verhält und auch die Leute in Seattle werden sich anders verhalten. Wenn du ihnen hilfst und sie von der DUP befreist, sind sie dir dankbar. Die Stadt blüht auf, immerhin werden auch die Leute unterdrückt." Auch wenn es eher eine einfache Unterteilung in Gut und Böse ist, die Spieler machen den Rest schon selbst im Meta-Spiel aus. Nate Fox erzählt uns von Playtesting-Sessions, in denen Probespieler Passanten geheilt haben, sich um sie kümmerten. Und dann gibt es die, die Tankstellen in die Luft jagen und andere verbrennen lassen. "Der Punkt ist: Die Leute waren begeistert von den Kräften und Delsin setzt sie nun zum ersten Mal auch freiwillig ein. Cole aus den Vorgängern hatte mehr Angst vor seinen Kräften und was daraus entstehen kann. Delsin liebt sie!"

Wer sich statt der Kräfte lieber ein Gewehr wünscht, ist in inFamous leider schlecht aufgehoben. Auch Kräfte vermischen geht nicht. Delsin kann immer nur eine Macht aus seiner Umgebung aufsaugen – entweder die Neonkraft, oder Rauch, oder "Beton" (vermutlich). Eine Art Neonrauch gibt es nicht. "Es ist wie in einem Shooter. Wenn du einen Raketenwerfer siehst, musst du das Snipergewehr fallen lassen. Wenn du ein MG findest, musst du den Raketenwerfer zurücklassen." Diese Art der Powersets macht es auch einfacher sich zurechtzufinden. Mit der Schultertaste schießt man immer, mit dem Viereck bewegt man sich schnell, mit X springt oder schwebt man.

Story und Nebenmissionen

Delsin benutzt die Neonkraft, eine Art Snipergewehr aus der Ferne. Quelle: Sony Delsin benutzt die Neonkraft, eine Art Snipergewehr aus der Ferne. Ein wichtiger Aspekt der Geschichte sind DUP-Patrouillen und –Standorte. Delsin will sie aus der Stadt vertreiben. Wenn er das macht, atmet auch die Bevölkerung etwas auf. Die Straßen sind belebter, die Menschen sitzen in Cafés und öffnen ihre Geschäfte wieder. "Du wirst sehen, dass es allen besser geht, wenn du die DUP vertreibst." Daneben gibt es auch Collectibles und richtige Nebenmissionen, zum Beispiel auch die DLC-Mission Coles Legacy. Es gibt auch Aufträge, die man ohne zu Töten lösen kann – vermutlich Verfolgungsjagden und Spionageaufträge wie in Assassin's Creed.

Ein Punkt nervt Spieler schon seit dem ersten Demobuild: Delsin kann immer noch nicht schwimmen. Sobald er das Wasser berührt, bleibt er regungslos stehen, kann sich nicht mehr bewegen. Da ist also dieser Held, der Superkräfte hat – aber nicht schwimmen kann. Wieso eigentlich? "Wie viele Spiele hast du denn gespielt, in denen es Spaß gemacht hat zu schwimmen? Wir wollen einfach nicht, dass Delsin aus Versehen irgendwo von einer Brücke runterfällt oder sehr weit rausspringt oder schwebt und dann eine Ewigkeit zurückschwimmen muss. Wir fanden es einfach langweilig. Stattdessen kehrt man auf Knopfdruck zurück ans Land und kann sofort da weitermachen wo er vorher aufgehört hat." Und auch lineare Teile der Geschichte nutzen die Macher mit Absicht: "Ein Großteil des Spieles lässt dich frei herumlaufen und machen was du willst. Aber ab und an wollen wir, dass Delsin etwas bestimmtes Macht. In der Demo, die von einigen als sehr linear kritisiert wurde, wollen wir, dass ihr durch einen Tunnel geht und am Ende eine neue Superkraft erlernt. Wir brauchen solche Nadelöhre, um die Geschichte voranzutreiben."

inFamous: Second Son ist ein Action-Adventure und Third-Person-Shooter von Sucker Punch Productions und erscheint am 21. März 2014 exklusiv für die Playstation 4.

Wenn ihr mehr über inFamous: Second Son erfahren wollt, haben wir noch eine Anspielvorschau für euch im Archiv. Darin erfahrt ihr mehr über die Welt und das Leveldesign des Next-Gen-Titels.

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