Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon

Special Sandro Odak
Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (5)
Quelle: bitComposer

Adventure Park will so sein wie der Rollercoaster Tycoon, schafft aber nicht den Sprung in dieselbe Gewichtsklasse. bitComposer liefert einen Mix aus Wirtschafts-Simulation und Aufbau-Strategie ab. Nur leider weiß der Titel nicht, wo er seinen Fokus legt. So landet er weder in der einen, noch in der anderen Nische. Es fehlt an Tiefgang.

Ich hätte es also besser wissen können, als mir der Termin mit bitComposer angeboten wurde. Hands-On Termin im Freizeitpark Phantasialand. Das Spiel: Adventure Park. Passt ja thematisch. Soll eine moderne Neuinterpretation von Aufbau-Simulationen wie Rollercoaster Tycoon sein. Geil! Den hab ich geliebt!

Aber wie lautet die goldene Regel der Spiele-PR-Branche? Je schlechter das Produkt, deso verrückter muss die Event-Location sein. Phantasialand hätte also ein Warnsignal sein müssen. Hat die neue Wirtschafts-Simulation es geschafft, mich so umzuhauen wie das Original? Nein. Leider nicht.

Spiel aus deutschen Landen

Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (3) Quelle: bitComposer Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (3) Das Studio B-Alive entwickelt Adventure Park in Deutschland. Großes kam noch nie aus ihren Ummendorfer Hallen: In der kürzeren Vergangenheit brachten sie Airline Tycoon 2 und Wildlife Park raus - beides Titel, die im Sumpf mittelmäßiger Wirtschaftssimulationen versanken, weil ihnen unterm Strich einfach Tiefgang fehlt. Auf lange Sicht, waren die kreativen Köpfe sogar für Highlights wie die Bärenbabys verantwortlich, damals getestet von Gamezones Chef-Headbanger Olaf "Goreminister" Langner. Ich hätte also nicht mit so großen Erwartungen an den Titel herantreten dürfen.

Aufbausimulation und Themenpark-Manager: Rollercoaster Tycoon und Planet Coaster

Dabei macht Adventure Park erstmal gar nicht so viel falsch. In kleinen Schritten lernen Spieler am Anfang einer Kampagne, wie man einen Freizeitpark führt. Sie müssen zielgerichtete Aufgaben erledigen, durch die man sukzessive notwenige Management-Schritte lernt. In der ersten Mission stellen wir Gärtner ein, ein paar Techniker und Putzleute. Mit zwei Low-Level-Attraktionen und einer coolen, modernen Attraktion locken wir so schnell Besucher an. Je mehr von ihnen kommen, desto mehr Feedback gibt's. "Ich vermisse Süßigkeitenstände!", "Ich muss mal ganz dringend auf die Toilette!" und "Mehr Mülleimer, bitte!" sind Wünsche, die man easy-peasy erledigt. Aber machen wir uns nichts vor - das ist nicht das, was Simulations-Freunde suchen. Also mache ich mich in ein späteres Level auf, erledige schwierigere Aufgaben. Attraktionen und Fahrten sind nämlich mit Sternen bewertet. Ein "Stufe-2-Park" benötigt Stufe-2-Attraktionen, um weiterhin Gäste anzulocken. Dadurch entwickelt sich die Landschaft immer weiter und man ist gezwungen, seine Freizeit-Area immer wieder an neue Vorgaben anzupassen.

Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (4) Quelle: bitComposer Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (4) Aber hier verläuft sich der Spielspaß. Die Attraktionen sind selten wirklich spannend und zu wenig interaktiv. Es gibt zwar eine Holz- und Stahlachterbahn, deren Streckenverlauf man selbst zeichnen kann. Aber sie fährt nur auf und ab. Loopings und Spiralen gibt es nicht. Das gibt die Engine nicht her, verrät uns Michael Hoss, Produzent bei bitComposer, auch wenn sich einige Entwickler solche Funktionen gewünscht haben. "Aber im Endeffekt ist Adventure Park eine Wirtschafts-Simulation und kein Achterbahn-Bau-Simulator", erklärt er.

Aber genau da liegt das Studio falsch. Auch wenn ein solches Feature nicht im Fokus liegt, Fans der Nische ist es durchaus wichtig. Natürlich wollen die ihre Freizeitparks verzieren und individuell anpassen. Adventure Park bietet insgesamt zu wenig Fahrgeschäfte und die meisten davon sind statisch. Ein Turm, ein Helikopter-Pad, eine nicht veränderbare Sci-Fi-Bahn... Nur ganz selten kann man den Streckenverlauf und damit auch die Coolness einer Attraktion selbst festlegen. Und der Wirtschafts-Aspekt geht in kruder Menüführung unter.

Freies Spiel ohne Langzeitspaß

Die Königsdisziplin einer Wirtschafts-Simulation ist aber das Endlos-Spiel. Wie die Kampagne von Battlefield und der Multiplayer von Assassin's Creed rücken die wenigen Missionen von Adventure Park in den Hintergrund. Sie sind ein kleines Geschenk "on top", aber nicht das Kern-Element des Spiels. Und genau hier versagt Adventure Park komplett. Als Simulation ist es zu unflexibel und es fehlt an Tiefgang. Wie seinen Kollegen, den Airline Tycoons und Wildlife Parks zuvor auch schon.

Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (5) Quelle: bitComposer Adventure Park in der Vorschau: Ein Spiel, das so sein will wie der Rollercoaster Tycoon (5) Denn einen Park baut man immer nach demselben Muster. Klo, Fresschen, Attraktionen. Es fehlt Adventure Park an Langzeitspielspaß: Schon nach kurzer Zeit hat man ein florierendes Geschäft auf die Beine gestellt, das danach im besten Fall von allein weiter läuft.

Und auch technisch mangelt es der Simulation an entsprechender Power. B-Alive verwendet schon länger dieselbe Engine, die Zahlen und Fakten in unübersichtlichen, unmarkierten Statistiken ausgibt. Da können wir uns zwar ein paar Graphen anzeigen lassen - aber sie sind total chaotisch und ergeben ohne tiefergehende Informationen überhaupt keinen Sinn. Will man herausfinden, warum der Park Minus macht, muss man sich erst in versteckte Untermenüs klicken. Das ist viel zu umständlich.

Die Steuerung ist allgemein ein Graus. Sweetspots für den Mausklick stimmen noch überhaupt nicht, häufig klickt man dann neben einen Charakter. Und auch das Baumenü mit seiner kruden Objekt-Dreh-Funktion sieht wenig durchdacht aus. Wir haben bei unserem Termin jedoch eine Vorschau-Version gespielt, die bereits durch eine neue Version ausgetauscht wurde. Ob es die Probleme in der finalen Review-Fassung noch gibt, erfahrt ihr in einigen Wochen.

Meinung

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