Batman: Arkham Asylum im Gamezone-Test

Test Michael Stadler

Batman: Arkham Asylum ist der Meilenstein, der garantiert noch für einige Jahre über allen Film- oder Comicumsetzungen stehen wird.

Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham Asylum Doch Vorsicht: Für alle Aktionen solltet ihr sichergehen, dass ihr den Betroffenen schön vom Rest der Gruppe isoliert habt. In Arkham sind auch unter Joker alle Inhaftierten dazu verdonnert mit dem Puls synchronisierte Halsbänder zu tragen. Das bedeutet für euch, dass die von euch noch nicht ausgeschalteten Wachen inklusive Joker von eurer Aktion Wind bekommen haben. Macht ihr euch nicht wieder schleunigst aus dem Staub seid ihr bald mit Kugeln der herbeieilenden Wachen durchlöchert und werdet vom grünhaarigen Anstaltsleiter im Game-Over-Bildschirm liebevoll verhöhnt. Ist der erste einmal ausgeschaltet, ändern sich die vorher eingeprägten Laufwege der anderen Gegner wieder. Jetzt gehen sie zu zweit und Rücken an Rücken durch die Gänge, oder agieren alleine viel umsichtiger. Also müsst ihr kontinuierlich Insassen um Insassen ausschalten und mit jedem Mann weniger eure Taktik nachjustieren. Neben den Faustgefechten sind es diese taktisch geprägten ruhigen Momente, die Batman helfen ein sehr ausgeglichenes Spielerlebnis zu bieten.

Sherlock Wayne oder Batman Holmes?

Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham Asylum Auch eine Intelligenzbestie wie Bruce Wayne kommt manchmal mit den gottgegebenen und selbst angeeigneten körperlichen Fähigkeiten nicht weiter. Da ist es doch praktisch, dass Batman schon fast die Ausstattung eines kompletten CSI-Ermittlungsbüros mit sich trägt. Das kommt beispielsweise zum tragen, als Jokers "Freundin" und gleichzeitig ehemalige Psychiaterin Harley Quinn Commissioner Jim Gordon entführt. Jedoch könnt ihr mit bloßem Auge keine Anhaltspunkte ausmachen, welche euch Hinweise geben, wohin Gordon verschleppt wurde. Also schaltet ihr flugs auf den Detektivmodus, startet eine Umgebungsanalyse und Volltreffer! Ihr findet Gordons Pfeife auf dem Boden, anhand des darin befindlichen Tabaks könnt ihr euch nach Spuren umsehen die dieser Tabakprobe gleichen. Somit erhöht ihr die Chance weiter Spuren und damit auch den Commissioner zu finden. Habt ihr u.a. das Entführungsrätsel entschlüsselt, seid ihr noch lange nicht am Ende. Zur Abwechslung meldet sich zwischendrin immer mal wieder der Riddler bei euch und möchte eure Kombinationsgabe auf die Probe stellen. Haltet u.a. nach kleinen grünen Trophäen Ausschau und löst etliche verbale Rätsel, so z.B. die Antwort auf die Frage, was Vögel im Regen benötigen. Geht ihr nun zu einem Schaukasten, in dem der Regenschirm des Penguin-Man liegt und macht dazu eine Umgebungsanalyse, habt ihr das Rätsel gelöst. Als Belohnung winkt euch die Biografie des Herrn der Pinguine. Neben den zu sammelnden Trophäen könnt ihr auch nach alten Artefakten des Arkham-Erbauers und Tonbändern, auf denen Patientengespräche der im Spiel vorkommenden Obermotze enthalten sind, umsehen. Die Tonbänder sowie die Artefakte sind aber nicht nur für Jäger und Sammler interessant sondern auch für informationshungrige Spieler - einfach ideal zum Aufstocken des Bat-Wissens.

Nicht ohne meine Gadgets!

Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham Asylum Es gibt zwei Gründe warum Batman bisher mit jeder noch so großen Herausforderung fertig geworden ist: Sein mentaler bzw. geistiger Zustand als auch seine von WayneTech produzierten technischen Hilfsmittel. Diese beiden Faktoren kombiniert ergeben ein für Bösewichte nahezu unüberwindbares Hindernis. Neben der Standardausrüstung wie Enterhaken und Batarang, ein mit Klingen versehener Bumerang in Form des Batman-Logos, bekommt ihr auch allerhand zusätzlicher technischer Spielereien in die Hände, die euch immer mehr Wege zu Joker eröffnen. Die Batclaw ist genauso mit an Bord wie der Ultraschall-Batarang oder das Explosivgel aus der Pistole. Die mächtige Vielfältigkeit, welche mit diesen Gadgets möglich ist, lässt sich schlicht als phänomenal beschreiben. Hat man erst einmal alle Hilfsmittel in der Tasche, lässt einen das Gefühl nicht los, man könne sich in Arkham durch alle Wände sprengen, an alle Vorsprünge hängen und auf die höchsten Gebäude klettern. Zwar kann man nicht alle Gebäude erklimmen, da auch meist keine Möglichkeit geboten wird die den Spieler dazu verleitet, aber es gibt so manche Komplexe, welche die Fledermaus erobern kann. Gleitet man dann von diesem Punkt aus über den Innenhof der psychiatrischen Anstalt, überkommt einen das großartige Gefühl von Freiheit.

Der Abend ist noch nicht zu Ende

Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham Asylum Ohne Online-Modus daherkommend könnte man meinen, dass nach der letzten Videosequenz das Spiel in der Versenke der heimischen Sammlung verschwindet. Doch weit gefehlt! Die im Hauptspiel erlernten Moves und Taktiken werden im Herausforderungsmodus ganz besonders gefordert. Hier geht es auf die gute, alte Highscore-Jagd - und das auf zweierlei Weisen: Schleichen und Prügeln. Während ihr in einen Teil versuchen müsst mit möglichst viel Punkten aus einem drei Runden dauernden Gefecht mit den Handlangern Jokers hervorzugehen, müsst ihr im anderen Beweisen wie schnell und trickreich ihr eure Feinde unter Zeitdruck ausschalten könnt. Als Belohnung winken Trophäen verschiedenster Art, geknüpft an die von euch gekonnt ausgeführten Aktionen. Dieser Spielmodus, so banal es sich auch anhören mag, birgt beinahe so großes Suchtpotenzial wie das Hauptspiel und eignet sich optimal zum Aggressionsabbau.

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