... wirkt auch heute noch taufrisch und zeigt uns wie kreatives und abwechslungsreiches Gameplay auszusehen hat.
Wenn man in Foren oder diversen Artikeln über hervorragende Spiel spricht, die trotz ihrer Qualität an der Kasse gnadenlos gefloppt sind, dann fällt als erstes sehr wahrscheinlich der Name Beyond Good & Evil von Ubisoft. Trotz durchweg sehr guter Wertungen und zahlreicher Awards, wollte das Action-Adventure irgendwie niemand so wirklich kaufen. Aus diesem Grund hängt eine Fortsetzung weiterhin in der Luft, bei der man nicht so richtig abschätzen kann, ob sie überhaupt noch erscheinen wird.
So gut wie damals
Beyond Good & Evil HD
Beyond Good & Evil ist im November 2003 für die PlayStation 2 sowie den PC und etwas später im Februar 2004 für die Xbox und den GameCube erschienen. Es sind also über sieben Jahre vergangen, seitdem uns die zuckersüße Jade und das vorlaute Schwein Pey'j auf ein tolles Abenteuer mitnehmen konnten. Spiele vergangener Tage bleiben uns dabei oft besser im Gedächtnis als sie mittlerweile sind, weswegen sie nach Jahren nicht mehr mit aktuellen Titeln mithalten können und sich häufig die Frage stellt, was man damals tatsächlich so toll fand. Wenn also ein HD-Remake daher kommt, dessen Vorlage bald acht Jahre auf dem Buckel hat, kommt natürlich die Überlegung auf, ob es in der heutigen Zeit immer noch überzeugen kann. Auch ich habe mir Gedanken darüber gemacht, als der rund 1,6 GB große Download auf die Festplatte meiner Xbox 360 wanderte. Kann mich das Spiel wie im Jahr 2003/2004 immer noch überzeugen, oder wirkt es mittlerweile wie veraltete Dutzendware, die ich einfach zu gut in Erinnerung habe?
Beyond Good & Evil HD
Nach den ersten 1-2 Stunde wurde mir schnell klar, dass Beyond Good & Evil seiner Zeit einfach voraus sein musste und vielleicht deswegen von den Spielern nicht angenommen wurde. Die tollen Charaktere, das Design der Spielwelt und das abwechslungsreiche Gameplay mit seinen verschiedenen Rätseln können noch heute mit aktuellen Genre-Vertretern locker mithalten und stecken sie teilweise sogar problemlos in die Tasche. Erst jetzt wird klar, dass der französische Stardesigner Michel Ancel und sein Team ein wahres Meisterwerk erschaffen haben, dass die Jahre bravourös überdauert hat. Es ist beachtlich, dass die Abenteuer von Jade, die mit der Alieninvasion der DomZ zurecht kommen muss, noch derart frisch wirken, das hätte ich zu Beginn eigentlich nicht erwartet.
Auch die Technik stimmt
Beyond Good & Evil HD
Wenn ich mir die Technik so anschaue, dann muss ich zugeben, dass die Texturen mittlerweile etwas zu matschig sind, und auch die Animationen der Charaktere sowie die Mimik wirken ein wenig gealtert, auch wenn die Emotionen der Heldin Jade immer noch besser vermittelt werden, als in so manch aktuellem Werk. Da der Comic-Stil von Beyond Good & Evil mit all seinen feinen und liebevollen Details dennoch überzeugen kann, sind die niedrig aufgelösten Texturen nur eine Randbemerkung wert. Das liegt daran, dass die HD-Auflösung dem Spiel sehr gut getan hat und wüsste man es nicht besser, wäre Beyond Good & Evil HD auch als Retail-Spiel durchgegangen, sogar auf der Xbox 360.
