Big Brain Academy im Gamezone-Test

Test Andreas Keser

Nach "Dr. Kawashimas Gehirn Jogging" nun das zweite Training fürs jung gebliebene Hirn. Frisch, intelligent, anders!

Memoria

Big Brain Academy Big Brain Academy Die Kategorie "Memoria" beschäftigt sich mit dem menschlichen Gedächtnis und ganz speziell mit der Fähigkeit sich Dinge zu merken, um sie kurz darauf wiederzugeben. Das Gedächtnis unterteilt sich in drei Bereiche. Während das Kurzzeitgedächtnis Dinge aufnimmt, um sie sogleich wieder zu vergessen, kann das Langzeitgedächtnis diese über beachtliche Zeitspannen speichern. Der Bereich zwischen Kurzzeit- und Langzeitgedächtnis dient zur Filterung. Alles was dort als wenig merkenswert befunden wird, wandert zurück ins Kurzzeitgedächtnis um schnell vergessen zu werden und was uns interessanter erscheint oder in irgendeiner Form besonders stark auffällt, gelangt ins Langzeitgedächtnis. In "Memoria" wird allerdings nur das Kurzzeitgedächtnis gefordert. Diese Kategorie setzt sich aus den folgenden drei Testvarianten zusammen:

Tonspur

Der obere Bildschirm zeigt zwei Tiere, Menschen, Fahrzeuge, Musikinstrumente oder andere Dinge. Diese geben Klänge von sich. Man muss sich nun merken welches Tier in welcher Reihenfolge auf sich aufmerksam gemacht hat. Beispielsweise: Miau - miau - wau - grunz - wau. Das würde bedeuten: Katze - Katze - Hund - Schwein - Hund. Diese drei Tiere sind auch auf dem unteren Bildschirm vertreten und müssen dort in der richtigen Reihenfolge angetippt werden. Während anfangs lediglich zwei Tiere (oder andere Lebewesen oder Objekte) vorhanden sind und nur zweimal ein Geräusch machen, werden es später beispielsweise gleich fünf, welche siebenmal etwas von sich geben (z.B.: Grunz - miau - wau - miau - mäh - grunz - quak). Obwohl man sich das ja nur ganz kurz merken muss, wird es irgendwann sehr schwer die Reihenfolge richtig wiederzugeben.

Ver-Merk

Diese Aufgabe ähnelt "Tonspur" stark, setzt allerdings auf Visualisierung. Anstelle akustischer Reize werden visuelle Reize eingesetzt. Es müssen keine Geräusche gemerkt werden, sondern Zahlen. Auf dem oberen Screen taucht ganz kurz eine Zahl auf (z.B. 3274) und verschwindet sofort wieder. Diese muss nun auf dem Zahlenfeld, das sich auf dem unteren Bildschirm befindet, eingetippt werden. Um es ein wenig zu verschärfen gibt es neben der 0 noch eine Taste mit einem Symbol, wie etwa einem Herzen oder Karo, welches sich in die Zahlen mogelt und ebenfalls getippt werden muss. Anfangs bekommt ihr es noch mit lediglich zweistelligen Zahlen zu tun, die eine ganze Weile zu sehen sind, doch später müssen neunstellige Zahlen, welche ihr nur extrem kurz zu Gesicht bekommt, richtig wiedergegeben werden.

Memory

Auch hier wird das Gedächtnis auf die Probe gestellt. Auf dem oberen Bildschirm werden bestimmte Objekte (Schneemann, Sonne, Auto, Eis) gezeigt. Auf dem unteren befindet sich eine Fläche auf der "Gemerkt" steht. Sofern man sich alles gemerkt hat, was oben zu sehen war, tippt man diese Fläche an und irgendeines der Objekte wird zugedeckt. Nun muss man sich daran erinnern, was sich eben noch an dieser Stelle befand und dieses Objekt auf dem unteren Bildschirm wieder erkennen und antippen. Mit der Zeit muss man sich immer mehr Dinge merken und es werden gleich mehrere auf einmal abgedeckt.

Analyse

Unter dem Begriff "Analyse" verbergen sich drei Aufgaben, welche eure Aufmerksamkeit fordern. Es gilt Dinge genau unter die Lupe zu nehmen und sich exakt anzuschauen. Im Alltag tun wir das meist nur dann, wenn uns etwas besonders interessiert (eine hübsche Dame kreuzt den Weg). Die Konzentration wird bei den folgenden drei Aufgabenbereichen auf das genaue Untersuchen gelenkt:

Punktum

Auf dem oberen Screen werden Punkte dargestellt die durch Striche miteinander verbunden sind. Daraus ergeben sich simple Formen, wie etwa ein Auto, Haus, Stift, Vogel und andere Dinge. Man kennt das ja von diesen Rätseln, bei welchen man Punkte, die mit Zahlen versehen sind, nach der Reihe verbinden muss. Bei den dargestellten Figuren ist eine bestimmte Linie rot markiert. Auf dem unteren Bildschirm befindet sich dasselbe Punktmuster, doch es sind nicht alle Punkte durch Striche verbunden. Man muss nun erkennen wo sich die rote Linie aus der Form des oberen Screens auf dem unteren Bildschirm in der unfertigen Darstellung befindet und mittels Stylus einzeichnen. Schwer wird es dann, wenn mehrere Linien rot markiert sind und sich die Figur spiegelt oder auf dem Kopf steht. Es kommt sogar vor, dass auf dem unteren Screen lediglich Punkte zu sehen sind und die komplette Figur nachgezeichnet werden muss.

Quadratzahl

Big Brain Academy Big Brain Academy Auch wenn der Name dieser Aufgabe eher nach Rechnen klingt, geht es noch immer ums Analysieren. Es werden quadratische Blöcke (blaue und weiße) angezeigt und der Spieler soll nun die genaue Anzahl ermitteln. Klingt einfach, denn schließlich kann jeder zählen. Wenn nun aber 28 Blöcke oder noch mehr auftauchen und einige davon hinter anderen versteckt liegen, sodass man sie nicht auf den ersten Blick sieht, wird das mit dem einzeln abzählen ziemlich kritisch. Klappen wird es auf jeden Fall, doch so dürfte man kaum ein gutes Ergebnis erzielen, da es viel zu lange dauert. Man sollte sich also genau überlegen wie man zählt, damit möglichst schnell die Anzahl der Blöcke ermittelt werden kann.

Tierjagd

Auf dem Top Screen sind zwei Tiere in einer Reihe zu sehen, beispielsweise ein Frosch und ein Schaf. Der untere Bildschirm zeigt eine große Fläche mit mehreren Tieren neben- und untereinander. Irgendwo ist auch die Kombination "Frosch neben Schaf" enthalten. Entweder der Frosch ist links neben dem Schaf, rechts davon, darüber, darunter oder sogar diagonal vom Schaf. Nun müssen beide mithilfe des Stylus miteinander verbunden werden. Damit es nicht zu einfach ist, werden später mehr Tierpaare gesucht, teilweise sogar ganze Ketten. Es gilt also die Devise: Genau hinschauen!

Algebra

Viele lieben es noch aus der Schulzeit: Algebra! Wer mochte es nicht, vor der ganzen Klasse lästige Aufgaben lösen zu müssen, wie etwa 6*8 oder 13*19? Es gibt viele Lehrer, die ihre Schüler damit bis zum Umfallen gequält haben. Bei "Big Brain Academy" geht es da wesentlich freundlicher zu. Obwohl mit fröhlichen Farben oder lustigen Tierchen gearbeitet wird, muss aber dennoch fleißig gerechnet werden. In drei Disziplinen wird euer Ein-mal-eins aufgefrischt und das simultane Erfassen geschult.

Geldwert

Big Brain Academy Big Brain Academy Auf der linken Seite befinden sich ein paar Geldstücke, auf der rechten ebenfalls. Doch welche Seite hat den größeren Geldwert? Wenn links sieben 1-Cent-Münzen liegen und rechts eine 5-Cent-Münze und vier 1-Cent-Münzen, dann ist der Wert der rechten Seite höher. Obwohl links sieben einzelne Münzen liegen und rechts nur fünf, beträgt der Geldwert rechts neun Cent und links nur sieben Cent. Man darf sich also nicht anhand der Münzenanzahl durcheinander bringen lassen. Während man anfangs noch auf den ersten Blick sehen kann, wo mehr Geld liegt, wird es mit der Zeit immer kniffliger. Irgendwann ist es nahezu unmöglich und man muss nachzählen, was wertvolle Zeit kostet.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk