Blacklight Retribution in der Gamescom-Vorschau: Das einsteigerfreundliche Gameplay spricht auch unerfahrene Spieler an

Special Alexander Winkel

Den PC Spielern dürfte Blacklight Retribution sicherlich ein Begriff sein. Seit 2012 ballern sie sich bereits durch die Onlinearenen - das völlig kostenlos, bis auf kleinere In-Game Inhalte. Am Sony Stand auf der gamescom haben wir mit Lead Engineer Chance Lyon über die kommende Playstation 4 Portierung des First-Person-Shooters gesprochen und das ganze gleich am neuen Gamepad ausprobiert.

Backlight Retribution ist erst seit Dezember 2012 für die PS4 in der Entwicklung. Sony hat erst Ende letzten Jahres Development Kits zur Verfügung gestellt. Das Spiel ist aber bereits recht gut ausgereift uns lässt sich, ohne nun größere Kritikpunkte anbringen zu können, sehr flott und auch zielsicher spielen. Als wir uns in das Getümmel gegen zahlreiche Bots wagten, störte nur die Y-Achse, welche mit einem simplen Tastengriff direkt im laufende Spiel zu invertieren war. Feinde sichtet man am besten im VR Mode. Dort werden die Gegner sofort durch die farblich kontrastreiche Darstellung sichtbar, während die Levelumgebung quasi ausgeblendet ist. Gerade in einem Online-Shooter sehr praktisch, da sich so niemand wirklich im Buschwerk oder auf einem Vorsprung für immer und ewig ungesehen verschanzen kann.

Blacklight: Retribution (13) Quelle: PC Games Hardware Blacklight: Retribution (13) Das PS4 Gamepad wird prinzipiell recht konventionell für den Shooter eingesetzt. Wer also in Killzone zurecht kommt, wird auch mit Blacklight Retribution kein Problem haben. Eine Besonderheit ist das Touchpad, welches auch als Taste fungiert. Damit lässt sich im Spiel ein spezielles HUD aufrufen, ansonsten wird es aber eher vor dem Duell bei der Optimierung des Charakters verwendet. Die Figur lässt sich mit einem Fingerstrich drehen, zoomen und sich somit optimal betrachten. Charakter-Tuning, wie es Chance Lyon bezeichnet hat, dient wie bei einem Autorennspiel oder ähnlichem dazu, der Figur eine ganz persönliche Note zu geben. Das Spiel unterscheidet dabei zwar zwischen leichten und schweren Rüstungen, aber Attribute lassen sich damit nicht wirklich großartig verändern. Man möchte nicht, dass sich Supersoldaten heraus kristallisieren, sondern ein faires Onlineerlebnis zwischen Profis und weniger erfahrene Spieler liefern. Daher bekommt man auch ohne allzu große Erfolge ein paar Punkte, selbst wenn man sein Leben verliert, und kann sich damit ein paar Waffen und Upgrades leisten.

Blacklight: Retribution (3) Quelle: PC Games Hardware Blacklight: Retribution (3) Einen kleinen Gag am Rande haben wir aber dennoch mit dem Touchpad bereits heraus gefunden. Falls das Futter für die bleihaltigen Argumentationsverstärker mal ausgehen sollte, könnt ihr kurzerhand mit einem sanften Wischen den Gangnam Style tanzen. Sieht lustig aus, mehr als ein Gag ist dies aber natürlich nicht. Spielerisch wird man ein ähnliches Erlebnis wie auf dem PC abliefern. In den Genuss kommen Sony Anänger vermutlich zum Start der PS4. Man möchte wohl eine kurze Beta starten, um die größten Probleme darin auszumerzen, ist dann aber nach 2-3 Wochen mit der ersten finalen Version am Start. Ansonsten wird das Spiel auch auf der Playstation 4 kostenlos zur Verfügung stehen, dafür benötigt man auch keinen Playstation Plus Account. In-Game Items zum Beispiel um die Waffen und Charaktere zu personalisieren, sollen das Spiel letztendlich finanzieren.

Chance Lyon ist mit der Portierung auf Playstation 4 zudem sehr zufrieden. Die Entwicklungstools für PC und PS4 sind dieselben, so ist der Aufwand für die Konsole recht gering. Nur so habe man auch in der kurzen Zeit diesen Titel auf die Beine gestellt. Auch die Controller-Steuerung bereitet nun keine Kopfschmerzen. Theoretisch sei es sogar denkbar, dass man die PC Spieler mit ins Boot holt und somit die Community ausbaut. Nur leider sei eine derartige Cross-Plattform Anbindung nicht möglich, da das Spiel auf dem PC und der PS4 über unterschiedliche Kanäle und Publisher geht.

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