Online-Features & Fazit

Test Jonas Küßner

Die Bahn fällt aus, die Leute fluchen, und alle könnten es besser machen als (bitte hier Ihren Verkehrsbetrieb einsetzen). Mit Cities in Motion 2 liefert das finnische Entwicklerteam von Colossal Order erneut die Möglichkeit, sich zumindest virtuell an der Planung von Nahverkehrsinfrastruktur zu beteiligen und dabei nicht nur die Kundenzufriedenheit sondern auch die Wirtschaftlichkeit des Unternehmens im Auge zu behalten.

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Cities in Motion 2 (8) Quelle: Koch Media Cities in Motion 2 (8) Neben den für Simulatoren obligatorischen Sandbox-Modus, in welchem der Spieler wahrlich tun und lassen kann was er will, bietet sich ebenso die Möglichkeit, eine Kampagne zu absolvieren. Erfreulich ist dabei, dass die zusammenhangslosen Levels aus dem Vorgänger ad acta gelegt worden sind und der Spieler im nächsten Kapitel auf seine bereits erstellten Linien zurückgreifen kann. Schade aber, dass eigentlich nur noch eine Hauptquest gestellt wird und sich ansonsten lediglich durch optionale Nebenquests ein bisschen Geld dazu verdienen lässt.

Das Spektrum reicht dabei von "Erschließe Gebäude X und transportiere Y Fahrgäste dorthin" bis "Kaufe 4 Busse". Leider wird bei vielen Aufgaben nicht gleich ersichtlich, was vom Spieler verlangt wird. Man muss beispielsweise erst einmal darauf kommen, dass wenn eine Linie "zwischen X und Y" erstellt werden soll, alle Gebäude mit Haltestellen auf beiden Straßenseiten erschlossen werden müssen. War mit Netzabdeckung im Vorgänger noch der akkumulierte Radius aller Haltestellen gemeint, scheint diese in CIM2 sehr variabel und von mehreren (nicht wirklich erklärten) Faktoren abhängig zu sein.

Cities in Motion 2 (9) Quelle: Koch Media Cities in Motion 2 (9) Wer nicht gerne alleine spielt, kann sich nun auch in Mehrspielerpartien austoben. Die Städte können von bis zu sechs Spielern (von Spielmodus abhängig) in Teams oder in Konkurrenz erschlossen werden, ein Coop-Modus ist ebenso mit von der Partie. Da CIM2-Karten sehr lange bespielt werden, können die Mehrspielerpartien glücklicherweise gespeichert werden, andernfalls kann der Host schlicht ein Zeitlimit definieren oder den zu erreichenden Firmenwert senken. Über die spielinterne Suche waren jedoch kaum Partien vorhanden. Empfohlen wird das Verabreden über die gut besuchten Fansites und –foren.
Der Mod-Support war ein Garant für die lange Lebensdauer des Vorgängerspieles. Für CIM2 sollen in naher Zukunft Tools für Modder erscheinen, sodass weitere Kreationen sicherlich nicht allzu lange auf sich warten lassen. Städte können dank des bereits mitgelieferten Editors bereits aus dem Boden gestampft werden, erstes von Fans erstelltes Kartenmaterial ist bereits auf den entsprechenden Fanseiten vorhanden. Somit wird der Ärger über die geringe Anzahl an mitgelieferten Maps wohl schon bald der Vergangenheit angehören. Wenn sich die Entwickler treu bleiben, können die Spieler wie in CIM auch hier mit einer Vielzahl an zusätzlichen Downloadinhalten rechnen.

Endlich mal ohne Comic-Grafik

Cities in Motion 2 (10) Quelle: Koch Media Cities in Motion 2 (10) Optisch kommt CIM2 in einer kaum weltbewegenden aber durchaus hübschen Grafik daher. Durch Verkehr und Bewohner wird ein durchaus mit der Realität vergleichbare Atmosphäre geschaffen, die erst in sehr hohen Zoomstufen ein wenig an Gehalt verliert. Zwar wiederholen sich die unterschiedlichen Gebäude sehr oft, sind jedoch durchweg detailreich verziert worden. Der Tag- und Nachtwechsel macht grafisch einiges her, lässt sich aber aus Logikgründen nicht abschalten. Das Optionsmenü bietet lediglich die Option, die Nacht ein wenig heller aussehen zu lassen. Schön, dass Colossal Order ein wenig kehrt vom vorherigen Comic-Look macht und ein wenig mehr Wert auf realistischere Grafik gelegt hat.

Soundtechnisch bietet CIM2 nicht großartiges, die etwa durch die Fahrzeuge erzeugten Effekte runden das gute technische Gesamtbild ab. Statt auf die recht langweilige Hintergrundmusik sollte allerdings lieber auf die eigenen Lieblingslieder zurückgegriffen werden. Erfreulich, dass zumindest in der getesteten Version (1.1.6) keine gravierenden Bugs mehr auftreten und dass das Spiel auf dem Windows 8 (8GB RAM) – Testrechner durchweg flüssig und ohne Abstürze lief.

Meinung

Wertung zu Cities in Motion 2 (PC)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Komplexe SimulationKarteneditor und bald Mod-Supportviele Statistikengroße Karten mit veränderlicher StadtlandschaftMehrspielermodinützliche Fahrpläne & Tarifzonen
Geduld vonnötennerviger U-Bahn-Baulangweiliger SoundKunden scheinen sich keine Fahrpläne auszudruckenkeine Marketingfunktionen mehrteils unklare Missionsbeschreibung
  1. Seite 1 Größere Städte, kleinerer Fuhrpark
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