Civilization 7: Neues Update macht viele Mods unbrauchbar

News David Fabricius
Civilization 7: Neues Update macht viele Mods unbrauchbar
Quelle: PC Games

Update 1.2.4 für Civilization 7 sorgt für Ärger. Viele Mods sind reihenweise inkompatibel, doch Firaxis erklärt, warum der harte Schnitt nötig war.

Habt ihr nach dem jüngsten Update von Civilization 7 festgestellt, dass eure Lieblingsmods plötzlich nicht mehr funktionieren? Damit seid ihr nicht allein. Das neue Patch 1.2.4 ist kurz vor der Gamescom erschienen und hat Mods stärker beeinträchtigt als frühere Aktualisierungen. Auf den ersten Blick sorgt das natürlich für Frust in der Community. Laut Firaxis gibt es aber einen stichhaltigen Grund für die tiefgreifenden Änderungen.

Civilization 7: Update 1.2.4 verändert die UI-Struktur

Community-Managerin Sarah Engel erklärte im offiziellen Discord, warum Mods diesmal ungewöhnlich stark betroffen sind: "Wir wollten anerkennen, dass dieses Update Mods härter getroffen hat als üblich. Mit 1.2.4 haben wir unseren UI-Workflow auf ein neues System umgestellt."

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Viele UI-Dateien wurden umbenannt oder anders gebündelt, wodurch Mods, die bisher darauf zugriffen, nicht mehr kompatibel sind. Das neue System soll die Oberfläche jedoch reaktiver und einfacher erweiterbar machen. Firaxis betont, dass solch tiefgreifende Änderungen künftig selten bleiben. Wer seine Mod-Liste unbedingt behalten möchte, kann über die Steam-Beta auf eine "Legacy"-Version zurückgreifen, bis die Modder ihre Projekte anpassen. Laut Engel war das Update zwar "härter als die meisten", aber es legt die Grundlage für eine langfristig bessere Benutzeroberfläche.

Rebalancing der Weltwunder und mehr Änderungen

Neben den technischen Umbauten bringt Patch 1.2.4 auch eine Reihe spielerischer Anpassungen:

  • Weltwunder:
    • Erdene Zuu ist nun früher verfügbar.
    • Koloss und Monk's Mound wurden verschoben.
    • Pyramiden lassen sich jetzt auch außerhalb von Wüsten errichten - außer in Schneetundren.
    • Gate of All Nations und House of Wisdom wurden abgeschwächt.
    • Petra und der Eiffelturm hingegen verstärkt.
  • Gameplay: Bei aktivierter Kontinuität bleiben beim Zeitalterwechsel nun Allianzen und mehr Gold/Einfluss erhalten.
  • KI: Gegner treffen weniger unlogische Entscheidungen.
  • Interface: Diverse kleinere Verbesserungen runden das Update ab.

Um das Strategiespiel wurde jüngst auch von uns berichtet, dass der Take-Two-CEO große Chancen trotz schwachem Start sieht. Civilization 7 hat aktuell auf Metacritic einen fabelhaften, redaktionellen Kritikscore von 79 Punkten, aber liegt beim Userscore mal gerade bei 3.7. Auf Steam sind die Wertungen in beiden Fällen ausgeglichen. Nutzt ihr viele Mods in Civilization 7, oder spielt ihr lieber ganz ohne?

Quelle: rockpapershotgun

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