Civ 7: Gefeierte Aufbau-Strategie erhält endlich Feature, auf das Spieler schon lang gewartet haben

News Michael Miskulin
Civ 7: Gefeierte Aufbau-Strategie erhält endlich Feature, auf das Spieler schon lang gewartet haben
Quelle: Firaxis Games / 2k Games

Ein Jahr nach Release reagiert Civilization 7 auf Kritik aus der Community: Mit dem kostenlosen Update Test of Time kehrt ein klassisches Feature zurück, auf das die Fans schon lange gewartet haben.

Mit Sid Meier's Civilization 7 wagte Firaxis Games 2025 einen radikalen Kurswechsel. Das neue Zeitalter-System zwang Spieler dazu, ihre Zivilisation zwischen Antike, Entdeckungszeitalter und Moderne zu wechseln - während der gewählte Anführer bestehen blieb. Die Idee dahinter schien plausibel: mehr Dynamik und weniger starre Imperien über die Zeiten hinweg.

Neues Update für Civ 7: Eine Zivilisation für die gesamte Partie

In der Praxis sorgte das Konzept jedoch für gemischte Reaktionen. Der sogenannte Soft-Reset beim Zeitalterwechsel sorgte dafür, dass Städte an Bedeutung verloren, und so mussten Strategien teils neu gedacht werden. Für manche Spieler erhöhte das die taktische Tiefe. Andere konnten sich langfristig nicht mit dem eigenen Reich identifizieren.

Das Update 1.3.2 mit dem Namen Test of Time reagiert nun auf diese Kritik. Künftig können Spieler eine Zivilisation über alle Zeitalter hinweg behalten. Alternativ bleibt das Wechsel-System optional erhalten. Technisch wird das durch neue Mechaniken wie Apex-Zeitalter und Synkretismus ermöglicht, mit denen Zivilisationen außerhalb ihrer historischen Blütezeit angepasst und strategisch erweitert werden können.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Neben dieser grundlegenden Änderung überarbeitet Firaxis Games auch das Sieg-System grundlegend. Statt der bisherigen Vermächtnispfade stehen künftig vier klare Dominanzbereiche im Fokus: Militär, Wirtschaft, Kultur und Wissenschaft. Fortschritte können bereits ab der Antike erzielt werden und ein früher Sieg ist im Entdeckungszeitalter möglich. Die bisherigen, teils als zu starr empfundenen Vermächtnispfade werden durch Triumphe ersetzt: Das sind optionale Herausforderungen, die an Kernattribute gekoppelt sind. Ziel soll es sein, mehr strategische Freiheit zu schaffen und das Spiel weniger als in gelenkten Bahnen wirken zu lassen.

Weitere Verbesserungen zum Jubiläum

Update 1.3.2. ergänzt das System-Update um Komfortfunktionen wie verschachtelte Tooltips, KI-Anpassungen, Balance-Überarbeitungen einzelner Zivilisationen sowie eine neue Attraktivitätslinse. Zum einjährigen Jubiläum kehrt außerdem Gilgamesch als kostenloser Anführer zurück. Test of Time soll im Frühjahr erscheinen. Umfang und Details könnten sich laut Entwickler noch ändern, da Community-Feedback weiterhin einfließt.

Begrüßt ihr die Rückkehr zur durchgängigen Zivilisation oder war der Zeitalterwechsel für euch damals doch genau der richtige Schritt? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Firaxis Games

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk