Donkey Kong 64: Retro-Special zu einem der besten Jump & Runs aller Zeiten!

Special Johannes Gehrling Maria Beyer-Fistrich
Donkey Kong 64: Retro-Special zu einem der besten Jump & Runs aller Zeiten!
Quelle: Nintendo 

Da laust dich der Affe: Donkey Kong 64 ist nicht nur bis heute eines der besten Jump & Runs aller Zeiten, sondern hält sogar einen Weltrekord im Guiness World Records-Buch. Der Soundtrack von niemand Geringerem als Altmeister Grant Kirkhope hat unter anderem den weltbekannten DK-Rap hervorgebracht. Und auch sonst strotzt das affige Abenteuer nur so vor Superlativen. Wir nehmen euch mit auf eine Zeitreise ins Jahr 1999, als Donkey Kong 64 pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Regalen stand.

Wir schrei­ben das Jahr 1999. Im 50. Jahr der Bundesrepublik Deutschland begeistert Stefan Raab mit seinem Song "Maschen-Draht-Zaun" ganze 800.000 Käufer seiner CD, den ersten Platz der Musik-Charts belegt er damit für stolze 14 Wochen. Gerhard Schröder ist seit einem Jahr deutscher Bundeskanzler, die CDU-Spendenaffäre sorgt innenpolitisch für Aufregung, der Kosovo-Krieg ist international das bestimmende Thema und die Menschen treibt die Angst vor dem Jahr-2000-Computerproblem um. Genau in dieser Zeit, hierzulande genau genommen zum Nikolaustag 1999, erscheint ein Meisterwerk namens Donkey Kong 64, das bis heute einzigartig ist.


Nicht nur ließ sein Preis viele Eltern verzweifeln, deren Sprösslinge sich das Spiel auf Teufel komm raus zu Weihnachten wünschten -da das zwingend notwendige Expansion Pak der Spielkassette beilag, war das Affenabenteuer damals eine ganze Ecke teurer als üblich. Eine massive Werbekampagne begleitete außerdem die Veröffentlichung, sodass das Spiel kaum an jemandem vorbeiging. Das reichte von Anzeigen in Comics und Zeitschriften über Fernsehwerbung zur Hauptsendezeit bis hin zu speziellen N64-Varianten und Zubehör im Donkey-Kong-Design sowie Merchandise wie T-Shirts, Geldbeutel, Kappen, Figuren und Co. Der DK-Rap aus dem Intro des Spiels hat heutzutage Kultstatus und wurde beispielsweise im Prügelspiel Super Smash Bros. Melee neu aufgelegt. Quelle: Nintendo  Der DK-Rap aus dem Intro des Spiels hat heutzutage Kultstatus und wurde beispielsweise im Prügelspiel Super Smash Bros. Melee neu aufgelegt.

Doch warum überhaupt so viel Aufsehen um ein Nintendo-64-Spiel? Nachdem das legendäre britische Entwicklerstudio Rare (damals noch Rareware) 1994, 1995 und 1996 jeweils pünktlich zu Beginn des Weihnachtsgeschäfts Ende November einen Ableger der überaus erfolgreichen Donkey Kong Country-Reihe für das Super Nintendo veröffentlichte, stand mit Donkey Kong 64 das erste dreidimensionale Abenteuer um Nintendos berühmten Affen an. Zwar erschien 1997 mit ­Diddy Kong Racing bereits ein 3D-Spiel mit der Affenbande, dabei handelt es sich aber nur um ein Funracer-Spin-off. Mit dem 3D-Jump&Run Donkey Kong 64 spielte die Donkey Kong-Serie auf einmal in einer Liga mit Super Mario 64 und Banjo-Kazooie; ebenfalls zwei Meisterwerke der Spielegeschichte. Die Erwartungen waren angesichts der Donkey Kong Country-Spiele hoch, wurden aber voll erfüllt.

Ein altbekannter Bösewicht

Zunächst einmal zur Story, bevor wir uns dem Gameplay widmen. Donkey Kongs ewiger Widersacher King K. Rool, allen Fans wohlbekannt aus der Donkey Kong Country-Reihe, will die DK-Insel mit einem gigantischen Laser namens "Kaputt-O-Matik" zerstören. Der Versuch schlägt aber fehl und seine eigene mechanische Insel wird schwer beschädigt, sodass sie nicht weiterfahren kann und schließlich direkt neben der DK-Insel liegen bleibt. King K. Rool ist in Donkey Kong 64 zurück und böser als je zuvor. Er entführt die gesamte Affenbande (außer Donkey Kong) und stiehlt obendrein die Bananenvorräte. Quelle: Nintendo  King K. Rool ist in Donkey Kong 64 zurück und böser als je zuvor. Er entführt die gesamte Affenbande (außer Donkey Kong) und stiehlt obendrein die Bananenvorräte. King K. Rool nutzt die Situation, um Donkey Kongs Freunde sowie seine ganzen Bananenvorräte zu stehlen. Deshalb ist es Donkey Kongs Aufgabe, seine Crew zu befreien, die Bananen zurückzuholen und King K. Rool sowie seine Armee zu besiegen und in die Flucht zu schlagen. Außerdem muss er den Kremling K. Lumsy befreien, der von King K. Rool in ein düsteres Verlies gesperrt wurde.

Klingt nach viel Arbeit für Donkey Kong, was? Ist es auch. Zum Glück ist unser affiger Freund in seinem großen 3D-Abenteuer aber nicht auf sich allein gestellt, sondern kann auf die Mithilfe seiner Crew setzen, die er zuvor aber erst befreien muss. Neben Diddy Kong, der schon lange zuvor zu Donkey Kongs Mitstreitern zählte, gehören in Donkey Kong 64 zur Affenbande erstmals die neuen Figuren Tiny Kong, Lanky Kong und Chunky Kong, alle mit jeweils eigenen Spezialfähigkeiten. Zu fünft bestreiten die Affen neben der Oberwelt acht verschiedene große Levels, jeweils mit einem Bosskampf am Ende der jeweiligen Spielwelt. In den Levels gilt es zuvorderst, goldene Bananen zu sammeln.


Pro Level kann jeder Kong insgesamt fünf Bananen sammeln, damit sind es 25 pro Level und 201 im gesamten Spiel. Doch damit noch lange nicht genug: Pro Level und Kong gibt's 100 bunte Bananen (öffnen die Türen zu den Bossgegnern), jeweils eine Bananenmedaille für jeden Kong, wenn er über 75 bunte Bananen im Level gesammelt hat, je zwei Bananenfeen, eine Krone für den Sieg gegen zahlreiche Kremlings in der Kampfarena, Bananenmünzen für den Einkauf in Läden, Boss-Schlüssel bei besiegtem Endboss, Regenbogenmünzen, Kristallkokosnüsse, Munitionsboxen, Orangen und noch viel mehr. Wahnsinnig viel zu sammeln, oder? Doch was bringen die Items eigentlich?

Unzählige Collectables

Goldene Bananen sind das zentrale Collectable im Spiel und schalten neue Welten frei und sind somit nötig, um Donkey Kong 64 abzuschließen. Die In Cranky Kongs Labor bekommen Donkey, Diddy und Co. gegen gesammelte Münzen besondere Tränke, die neue Fähigkeiten und Attacken freischalten. Quelle: Nintendo  In Cranky Kongs Labor bekommen Donkey, Diddy und Co. gegen gesammelte Münzen besondere Tränke, die neue Fähigkeiten und Attacken freischalten. Bananenfeen schalten unter dem Punkt "Mysterien" im Hauptmenü Bonusinhalte frei. Bananenmünzen werdet ihr in den Läden von Cranky, Candy und Funky Kong los. Dafür bekommt ihr neue Fähigkeiten (Cranky), neue Musikinstrumente und Energie-Erweiterungen (Candy) sowie frische Waffen und Munitionstaschen (Funky). Kristallkokosnüsse benötigt ihr für den Einsatz der Spezialfähigkeiten (wie Fliegen bei Diddy Kong oder Unverwundbarkeit bei Donkey Kong), Orangen fungieren als Granaten und so weiter. Jeder der fünf spielbaren Kongs kann also auf ein breites Arsenal an Fähigkeiten, Moves und Waffen zurückgreifen, die auch allesamt nötig sind, um die unzähligen Collectables zu ergattern und gegen kleine sowie große Gegner zu bestehen.

Abwechslungsreiche Welten

Die Spielwelt teilt sich neben der Oberwelt in - wie bereits erwähnt - acht verschiedene Levels auf. Im "Tropen Trubel" habt ihr es mit einer pflanzenreichen Dschungelwelt zu tun, die "Azteken Arena" wird von reichlich Treibsand, Pyramiden und Co. dominiert. In der "Fabrik Fatal", einer Sogar das legendäre Arcade-Spiel Donkey Kong hat es in Donkey Kong 64 geschafft. Wenn ihr den entsprechenden Automaten im Level „Fabrik Fatal“ ausfindig macht und erfolgreich absolviert, werdet ihr mit der Nintendo-Münze belohnt. Quelle: Nintendo  Sogar das legendäre Arcade-Spiel Donkey Kong hat es in Donkey Kong 64 geschafft. Wenn ihr den entsprechenden Automaten im Level „Fabrik Fatal“ ausfindig macht und erfolgreich absolviert, werdet ihr mit der Nintendo-Münze belohnt. alten, heruntergekommenen Spielzeugfabrik, findet ihr den Original-Arcade-Automaten mit dem ersten Donkey Kong-Spiel, das ihr dort auch tatsächlich spielen könnt (als Belohnung gibt's bei Erfolg die Nintendo-Münze). "Aqua Alptraum" ist eine Welt voller Höhlen, mit zahlreichen Gewässern und einem großen Leuchtturm in der Mitte. "Wunder Wald" wurde ursprünglich für Banjo-Kazooie entwickelt, wanderte schlussendlich aber mit nur leichten Änderungen in Donkey Kong 64. Zentral ist hier eine gigantische Kuckucksuhr sowie die Möglichkeit, die Tageszeit zu wechseln. Die "Kristall Kaverne" ist eine riesige Eishöhle, durchzogen von einem großen Gewässer und bebaut mit vielen Iglus und Holzhütten. "Kamikaze Kastell" ist ein schauriges Spukschloss und "K. Rools Kommandantur" schließlich der finale Level der Spielwelt im Innern von King K. Rools schwimmender Insel, wo auch der finale Endkampf des Spiels stattfindet.

Ein grandioser Soundtrack

So abwechslungsreich wie Donkey Kong 64 bei den Collectables daherkommt (dafür hat es übrigens auch den Weltrekord zugesprochen bekommen: Spiel mit den meisten sammelbaren Gegenständen), so unterschiedlich sind auch die Levels beziehungsweise Spielwelten. Das macht einen großen Teil des unvergleichlichen Charmes aus, der zudem noch von den liebevollen Mitgliedern der Affenbande und nicht zuletzt von dem genialen Jeder Kong kann in jeder der acht Welten je bis zu 100 bunte Bananen sammeln. Einen guten Teil dieser somit insgesamt 4.000 bunten Bananen braucht ihr, um den Zugang zu den Bosskämpfen am Ende jedes Levels freizuschalten. Quelle: Nintendo  Jeder Kong kann in jeder der acht Welten je bis zu 100 bunte Bananen sammeln. Einen guten Teil dieser somit insgesamt 4.000 bunten Bananen braucht ihr, um den Zugang zu den Bosskämpfen am Ende jedes Levels freizuschalten. Soundtrack getragen wird, der von niemand Geringerem als Grant Kirkhope stammt. Allein der rund dreiminütige ikonische DK-Rap begeistert bis heute Fans und Nicht-Fans rund um die Welt gleichermaßen, zudem hat Kirkhope im Spiel auch Donkey Kong seine tiefe und markante Stimme verliehen.

Technisch war Donkey Kong 64 seinerzeit auf der Höhe der Zeit, wenn auch nicht für eine bahnbrechend bessere Grafik als ähnliche Spiele bekannt. Aufgrund seiner schieren Größe wird das Expansion Pak zwingend benötigt, das den Arbeitsspeicher des N64 von 4 auf (Achtung, Ironie) wahnwitzige 8 MB erhöht. Bis heute warten Fans vergeblich auf ein weiteres 3D-Abenteuer mit Donkey Kong. Einige Jahre später kehrte Nintendo mit Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wieder zu den 2D-Wurzeln der Serie zurück. Aber wer weiß schon, woran die Retro Studios eigentlich seit Jahren arbeiten, richtig? Immerhin stammen gerade erwähnte Country-Teile auch schon aus deren Händen.

Ein solider Erfolg

Donkey Kong 64 kam seinerzeit bei der Fachpresse gut an, so bewertete beispielsweise die N-ZONE das 3D-Abenteuer mit einer herausragenden Durch Einsatz der Kristallkokosnüsse kann Diddy King mithilfe eines Jetpacks durch die Luft fliegen und zugleich mit seiner Erdnuss-Pistole rumballern. Quelle: Nintendo  Durch Einsatz der Kristallkokosnüsse kann Diddy King mithilfe eines Jetpacks durch die Luft fliegen und zugleich mit seiner Erdnuss-Pistole rumballern. 95er-Wertung. Im Allgemeinen lobte die Presse das im Vergleich mit Banjo-Kazooie ähnliche Spielgefühl und die vielen Collectables, schlechter kam hingegen die oftmals fehlerhafte oder einfach nur schlechte Kameraführung weg. Mit diesem Problem kämpften allerdings quasi sämtliche 3D-Jump&Runs der Nintendo-64-Ära. Auch verkaufstechnisch war Donkey Kong 64 mit rund 5,27 Millionen abgesetzten Exemplaren ein Erfolg, angesichts der massiven Werbe­kampagne stand es aber im Schatten des ersten Donkey Kong Country-Ablegers, der fast zehn Millionen Mal über die Ladentheke ging. Aber immerhin, Donkey Kong 64 belegt den siebten Platz der meistverkauften N64-Spiele und wurde öfter verkauft als das zweite und dritte Donkey Kong Country.

Und so oder so: Auch heutzutage ist Donkey Kong 64 ein noch immer sehr empfehlenswertes Spiel und braucht sich vor aktueller Konkurrenz wie Yooka-Laylee oder Super Mario Odyssey nicht zu verstecken. Habt ihr kein Nintendo 64 zu Hause stehen, bekommt ihr das Spiel für rund 10 Euro übrigens auch im eShop der Wii U. Und falls ihr nicht alleine spielen wollt: Auch ein Mehrspieler-Modus steht zur Verfügung. Hier dürft ihr maximal zu viert in drei verschiedenen Arenen und einer Spezialarena sowie in sechs verschiedenen Modi ran und euch ordentlich gegenseitig auf die Mütze geben oder euch im Wettkampf messen. Und wenn ihr noch etwas Ansporn für das Einzelspieler-Abenteuer braucht: Abhängig vom Prozentsatz gesammelter Items erwartet euch eine von drei unterschiedlichen Endsequenzen. In diesem Sinne: Schnappt euch ein Bündel Bananen und einen Con­troller und stürzt euch in das wohl affigste Abenteuer der Videospielgeschichte.

Meinung

Bildergalerie

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk