Echoes of Aincrad Test: Charaktere, Technik und warum nichts funktioniert

Test Yannik Cunha
Echoes of Aincrad Test: Charaktere, Technik und warum nichts funktioniert

Die Charaktere in Echoes of Aincrad sind allesamt sympathisch, außer ausgerechnet unser Held. Außerdem steht sich das Spiel durhcgehend selbst im Weg.

Insgesamt bietet der Boss, wie die meisten, keinen interessanten Kampf. Oder vielleicht ist der Kampf sogar ganz cool, wenn man die ganzen Adds entfernt, die das Kampfgeschehen unübersichtlich und chaotisch machen. Wir konnten uns aber nie wirklich nur auf den Boss konzentrieren. Möglicherweise hätte man einfach doch bei der Cutscene von Anime-Held Kirito bleiben sollen.

Und das beschreibt den Großteil des Spiels. Egal ob es um Schätze, Kämpfe oder Sonstiges geht - wir werden immer wieder auf jeder Ebene enttäuscht. Und davon gibt es einhundert im Anime, wie wir gelernt haben.

Aber was funktioniert?

Was an Echoes of Aincrad funktioniert? Die Rollenspiel-Aspekte. An allen Ecken finden wir immer wieder eine Menge Waffen in der Spielwelt. Die haben alle zufällig zusammengewürfelte Werte, die wir auch auf andere Waffen übertragen können. Damit, und mit klassischer Werteverteilung bei Level-Ups, lassen sich verschiedenste Builds bauen.

Dazu hat jede Waffe einen einzigartigen Skill. Wie erwähnt hat unser schmales Messer etwa den einzigartigen Skill, dass wir schneller nach einer Waffen-Fähigkeit sprinten. Von diesen Fähigkeiten gibt es eine ganze Menge und viele davon sind auch interessant, können Statuseffekte verursachen oder machen uns unter bestimmten Voraussetzungen stärker.

In Zwischensequenzen sehen die Charaktere ziemlich gut aus und ihre Animationen sind auch sehr flüssig. Wäre diese Qualität im kompletten Spiel vorhanden, wäre es sehr viel motivierender, sich zu den Story-Punkten zu spielen. Quelle: PC Games In Zwischensequenzen sehen die Charaktere ziemlich gut aus und ihre Animationen sind auch sehr flüssig. Wäre diese Qualität im kompletten Spiel vorhanden, wäre es sehr viel motivierender, sich zu den Story-Punkten zu spielen. Außerdem ist keine der gefundenen Waffen nutzlos, weil sie auch als Upgrade-Material für andere Waffen dienen. Das Herumschieben von Skills und das Analysieren aller neuen Waffen, die wir bei der letzten Quest bekommen haben, bereitet tatsächlich Spaß. Also wenn man es benutzt.

Aber weil diese Spielwelt einfach so unnötig groß ist, sind wir durchgehend beim schmalen Messer geblieben, was den Rollenspiel-Aspekt deutlich eingeschränkt hat. Es gab für uns aber keine andere Wahl, wenn wir noch irgendwie Spaß in diesem Spiel haben wollten. Während einer Quest lässt sich die Waffe nämlich leider nicht ändern, nur außerhalb davon.

Charaktere

Ansonsten sind die Charaktere nett geschrieben und sie sind uns schnell ans Herz gewachsen. Sie wirken oft wie echte Menschen mit realen Sorgen und Ängsten, die wir nachvollziehen können. Nur wenn sie sich wieder einmal aufteilen, ist das geschichtlich einfach nur dumm und dient offensichtlich dazu, dass wir in nicht allzu großer Gruppe herumrennen.

Auf unseren Reisen sind wir meistens mit einem Charakter unterwegs, mit dem wir auch Charakter-Skills einsetzen können, die per kleiner Zwischensequenz benutzt werden. Quelle: PC Games Auf unseren Reisen sind wir meistens mit einem Charakter unterwegs, mit dem wir auch Charakter-Skills einsetzen können, die per kleiner Zwischensequenz benutzt werden. Nur unser Spielcharakter hat bedauerlicherweise keinerlei Persönlichkeit, weil wir einen stummen Protagonisten spielen. Zwar bekommen wir vereinzelt Dialogoptionen, die sind wie bei einem Pokémon-Spiel aber alle fake, weil sie nie zu einem anderen Dialog oder einem neuen Ergebnis führen. Nur, dass das bei Pokémon besser funktioniert, weil sich die Handlung um unseren Trainer abspielt und es nicht mehr braucht, als ein paar Schurken zu besiegen.

Wertung zu Echoes of Aincrad (PC)

Wertung:

4.5 /10
Fazit

Echoes of Aincrad versucht, einige Systeme zu kombinieren, scheitert aber kläglich daran. Nichts an dem Spiel sticht wirklich aus der Masse von 0815-Anime-Games heraus, und wenn, dann, weil es bemerkenswert schlecht umgesetzt wurde. Die Spielwelt, Erkundung und Kämpfe machen den Großteil des Spiels aus, bereiten aber mit Abstand am wenigsten Spaß daran. Der Story und den Rollenspielsystemen können wir einiges abgewinnen, die Stärken werden aber immer wieder durch die Schwächen ins Negative gezogen.

Wir stehen bei Echoes of Aincrad aber im stetigen Kontakt mit unseren Mitstreitern, wir reden immer wieder mit ihnen, lernen sie besser kennen und würden gerne so etwas wie eine Freundschaft aufbauen. Nur leider öffnen sie sich unserem stillen Helden, der bestenfalls eine tragische Backstory abnickt. Richtige Konversationen geschehen also nur unter NPCs. Realistisch gesehen gibt es keinen Grund, warum uns irgendein Charakter vertrauen sollte.

Das gute Writing, ausgenommen unseres eigenen Charakters, steht aber immer im Kontrast zu den altbackenen Animationen und dem Game Design. Die Charaktere stehen oft einfach nur da und wir können klar sehen, wann eine der wenigen Animationen für sie abgespielt wird. Dazu wirken die auch noch abgehakt und sehen einfach unschön aus.

Meinung

Und das Game-Design steht immer wieder im Weg, weil Spannung aufgebaut werden soll. Aber um das Ergebnis dieser Spannung zu sehen, müssen wir wieder auf einer ewig langen Reise durch das große, weite Nichts sprinten.

In Echoes of Aincrad funktioniert alles für sich genommen schon eher schlecht als recht, zusammengeworfen funktioniert aber keins der Systeme mehr richtig. Bei einem der größten Anime der letzten zehn Jahre haben wir mehr erwartet. Mehr Qualität, Budget, Inhalt und vor allem Liebe. So reiht sich Echoes of Aincrad leider in die schlechten Videospiel-Umsetzungen von Animes ein und hinterlässt pure Enttäuschung. Transparenzhinweis: Das Spiel wurde uns von Bandai Namco zur Verfügung gestellt.

  1. Seite 1 Echoes of Aincrad im Test: Ein weiteres, schlechtes Sword-Art-Online-Spiel
  2. Seite 2 Schlechte Kämpfe, eine leere Welt, und der dämlichste Bossfight jemals
  3. Seite 3 Charmante Charaktere, Schlechte Technik, Fazit und Wertung
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk