Seit Jahren schreiben Journalisten schon das Ende von World of Warcraft herbei und fabulieren davon, dass MMOs WoW vom Thron stoßen würden. Nun ist es vielleicht wirklich so weit: Everquest Next hat visionäre Ziele und könnte das Genre komplett umkrempeln. Was die Macher planen und wieso vor dem Start sogar noch ein Meta-Spiel startet, verraten wir euch in der großen Vorschau!
Weil's noch so lang dauert: Landmark
Quelle: SOE
Everquest Next in der Vorschau (14)
Weil Everquest Next noch in Entwicklung ist und noch lange Zeit auf sich warten lässt, veröffentlicht Sony Online Entertainment zuerst Everquest Landmark. Landmark fungiert als "Gateway" zu Everquest Next und beinhaltet bereits die Charaktererstellung. Man startet zu Beginn mit der Abenteurer-Klasse. Alle die später auch Everquest Next spielen, haben diese Spielerklasse bereits von Anfang an freigeschaltet. Sie werden Multi-Classing bereits vom ersten Tag an erleben.
Ansonsten ist Landmark ein eigenständiges Spiel: Spieler können die Welt von Norrath bereits vor dem Start von Next bereisen, eigene Ortschaften und Städte bauen und sich mit der Steuerung zurechtfinden. Fünf bis sechs Umgebungen wird Landmark schon bieten, demnach also nicht die komplette Spielwelt von Norrath. Die "Lightversion" von Everquest Next erinnert ein wenig an Minecraft und soll auch genau das sein. Durch Player Studio übernehmen die Macher auch Inhalte wie Gebäude, Höfe oder Dörfer, die Spieler erstellen und bringen sie in das Hauptspiel mit ein.
Technisch eine Wucht
Quelle: SOE
Everquest Next in der Vorschau (13)
Voxel-Grafik, veränderbare Welten, Housing – das erinnert alles ein wenig an Minecraft und klingt ambitioniert für ein MMORPG. Gleichzeitig sieht Everquest Next nicht so aus wie das kreative Indie-Game. Grafisch erinnert es zwar an ähnlich bunte Fantasywelten, sieht aber gleichzeitig viel besser aus als die meisten Konkurrenten. Möglich wird es durch die Forgelight-Engine, die Sony Online Entertainment bereits in Planetside 2 nutzt. Sie ist an die Möglichkeiten von Everquest angepasst, beinhaltet aber auch Details aus Planetside. Etwa den Tag-Nacht-Wechsel. Der Tageszyklus ist zwar noch nicht final ausgetüftelt, soll aber lang genug dauern, dass man einen halbwegs natürlichen Bezug zu Tag und Nacht haben soll. Einen Wechsel in Echtzeit lehnen die Macher hingegen ab. Weil viele erst abends Zeit haben, würden sie so immer in den Genuss desselben Lichtsettings kommen.
